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Volleyball exercices

Objectif de l'exercice :
Chercher la balle dans l'espace.

Explication de l'exercice :
Tout le monde doit se mettre en cercle. Une personne est assise accroupie au milieu. Cette personne compte jusqu'à 20. Comptez les 10 premiers à voix haute et les 10 derniers dans votre tête. Lorsque vous atteignez 20, criez "Boom" très fort. Pendant ce temps, la balle tourne dans le cercle. La personne qui a le ballon doit le lancer en l'air. Le hurleur devra attraper la balle/la bombe.

Ajustement par niveau :

CMV 1/2 Attrape-balles en petit cercleCMV
3/4 Attrape-balles en grand cercleCMV
5/6 Passe et attrape-balles en grand cercle.
Extra Difficile !


Les joueurs ne lancent pas le ballon mais jouent le ballon.

Dans cet exercice, vous pouvez faire en sorte que les jeunes enfants s'entraînent davantage à lancer des objets au-dessus de leur tête.

  1. Donnez à chacun un ballon et laissez-les vous montrer comment jouer au jeu de tête.
  2. S'il n'est pas correct (par exemple, pas de pointe de pizza, ou sous la tête), corrigez-le et montrez comment il doit être fait.
  3. Demandez-leur de lancer le ballon contre le mur, ce qui permet un contact important avec le ballon.
  4. Formez 2 équipes et laissez-les lancer par-dessus le filet, cela leur apprend à jouer en hauteur.
  5. Corrigez-les sur les erreurs techniques, mais restez positif.
  6. Demandez-leur après le jeu ce qu'ils en ont appris, afin qu'ils y repensent.
  • Deux équipes sont réparties sur le terrain.
  • L'objectif est qu'une équipe puisse passer le ballon à ses propres joueurs 10 fois sans interruption, sans que le ballon tombe ou entre dans les mains de l'autre équipe.
  • Si le joueur B attrape le ballon du joueur A, il ne peut pas le relancer à A.
  • Il n'est pas permis de courir avec le ballon dans la main.
  • Il n'est pas permis de faire tomber la balle des mains d'une personne.
  • La transmission du ballon est interdite.
  • Si le ballon tombe ou finit dans les mains de l'autre équipe, le compte recommence à zéro.

  • Variations :
    • Les joueurs de chaque équipe sont regroupés par paires.
    • Chaque équipe désigne l'un de ses joueurs comme joker. Sur "10", la balle doit être attrapée par le joker, sinon le compte reprend à zéro.

Il suffit de passer avec une paire de joueurs au-dessus et au-dessous du sol.

Peut-être avec des affectations après le match :

  • Tapez sur une ligne
  • Genou au sol
  • Deux mains sur le sol
  • Tournez-vous
  • ...


  • Formez 2 équipes d'environ 5 enfants.
  • Chaque équipe se tient sur un côté du terrain.
  • Placez 5 boules sur les deux lignes de 3 mètres.
  • Lorsque l'entraîneur annonce "GO !", tout le monde commence à lancer les balles de l'autre côté.
  • Le joueur qui a le plus de balles après 3 minutes est éliminé.
  • Attention : le ballon ne peut être lancé que sur le dessus, pas de clé et pas de jeu ou de lancer en dessous, uniquement sur le dessus !
  • L'entraîneur se place sur le point de passage et la ligne se place en rang au milieu.
  • Le ballon est lancé et le ballon doit être joué vers l'entraîneur.
  • L'entraîneur donne une mise en place et la balle est frappée à l'extérieur par l'attaquant.
  • Une bonne passe est une passe vers l'attaque.
  • Une mauvaise passe consiste à rejoindre l'arrière de la ligne après que le ballon ait été passé.
Rassemblez-vous sur la ligne de touche, alors :
  • De l'autre côté et retour (2x)
  • Latéralement de l'autre côté et retour (1x)
  • Passe croisée vers l'autre côté et retour (1)
  • Levez les genoux en avant et en arrière (1x).
  • Talons en travers et en arrière (1x)
  • Balancement des bras vers l'avant, vers l'arrière (1x)
  • Saut de grenouille de l'autre côté et retour (1x)
  • Traversée de l'autre côté et retour (1x)
  • Marche latérale à travers la rue et retour (1x)


  • 2 équipes (6, 8, 10 ou 12 joueurs)
  • 1 personne sur le terrain.
  • Les autres joueurs se tiennent derrière la ligne de fond dans la salle d'attente.
  • T met le ballon en jeu dans le champ A ou B.
  • Vous ne pouvez jouer la balle que sous le bras.
  • Après avoir joué la balle, sortez et quelqu'un dans la salle d'attente prend votre place.
  • Si vous faites une erreur, l'adversaire obtient un point.

Le point central de l'exercice est le laissez-passer de service.

Commencez par un service calme, en augmentant la pression au cours de l'exercice.

  • A sert à B
  • B passe à C
  • C attrape, et se connecte à la position D
  • D sert ou E
  • E passe à F
  • F se rattrape et se joint à la position A


Extensions :

  • A court 3 pas dans le champ, après la passe/le set suit une attaque contrôlée droit devant, que A défend pour lui-même.
  • A attrape le ballon, et le donne à un serveur de réserve à la position A
  • Idem pour D


8 joueurs : réserve sur la position de service10
joueurs : réserve sur la position de service et de passe12
joueurs : 2 réserves sur la position de service, 1 réserve sur la position de passe14
joueurs : 2 réserves sur la position de service et de passe


capture-de-passe-de-service

  • Divisez les joueurs en deux équipes.
  • Chaque équipe dispose de son propre tapis qu'elle doit rejoindre le plus rapidement possible, en plongeant à tour de rôle dessus.
  • Le tapis qui atteint l'autre côté en premier gagne !
  • Jeu d'attrape et de lance. S
  • erve du champ. Pour chaque balle que tu envoies par-dessus le filet, tu dois tourner autour d'un point.
  • Si vous faites une erreur, vous devez quitter le terrain.
  • Si votre équipe attrape le ballon 3 fois de suite, vous pouvez retourner sur le terrain !
  • 2 équipes (6, 8, 10 ou 12 joueurs)
  • 1 personne sur le terrain.
  • Les autres joueurs se tiennent derrière la ligne de fond dans la salle d'attente.
  • T met le ballon en jeu dans le champ A ou B.
  • Vous ne pouvez jouer la balle que sous le bras.
  • Après avoir joué la balle, sortez et quelqu'un dans la salle d'attente prend votre place.
  • Si vous faites une erreur, vous vous occupez du ballon et vous allez encourager vos coéquipiers.
  • Quand tout le monde dans l'équipe a été surpassé, vous avez raison.