Volleyball exercices
- Mise en place du panier en hauteur
- Course d'attaque (course courte-longue) et regarder le balancement des bras.
- faire un saut offensif et essayer de frapper le court avec la main de frappe.
- Faites attention :
- bonne posture
- bonne hauteur
- bras levés
- Deux rangées de pions, environ 3 mètres entre les rangées, un pion tous les 1,5m.
- Total 8 par rangée. Divisez les joueurs en 2 groupes et 2 rangées,
- 1 rangée à chaque rangée de pions (éventuellement 2 rangées supplémentaires si le groupe est important).
- Courez le long du côté droit de la rangée, en reculant sur la gauche. 3x
- Lever les genoux vers l'avant, courir calmement vers l'arrière 2x
- Talons/boutons dehors, calmement en arrière 2x
- Les patineurs sortent, reviennent tranquillement à 2x.
- Sideways to, sideways back, keep face in same direction 2x
- Passe croisée vers l'intérieur et l'arrière, en gardant le visage dans la même direction 2x
- 2 pions devant, 1 derrière à grande vitesse 2x
- Sprint d'un pion à l'autre, en faisant le tour de chaque pion à petites foulées.
Regroupement, 1 rang à droite des pions
- Déplacez-vous latéralement entre les pions, en touchant chaque pion 2x
- 6 fois au filet (en avant et en arrière)
- 2x levées de genoux d'avant en arrière (jambe gauche en haut, bras gauche en haut, etc.)
- Talons/fessiers droits 2x fois
- 2x aller-retour assis bas en position défensive
- 2x passe croisée en avant et en arrière
- se placer sur la ligne des 3 mètres, puis se déplacer latéralement vers le filet, 5 fois en avant et en arrière
- 5x blocage
- 5 attaques
- tapez toutes les lignes de la ligne arrière et plongez en arrière
Répartissez les enfants en binômes : un compteur et une personne effectuant l'exercice.
- 4 cerceaux se trouvent dans un carré.
- La distance entre les cerceaux est de 5 mètres.
- Il y a une balle dans chaque cerceau.
- Le joueur commence dans un coin avec un ballon dans les mains.
- Changez le plus grand nombre possible de balles d'affilée, la balle devant être placée dans le cerceau.
- Le joueur doit continuer à regarder dans la même direction.
- Chaque joueur a un tour.
- Comptez le nombre de changements de balle en 45 secondes.
Instructions pour les compteurs
- Les balles doivent être placées dans le cerceau.
- Si la balle tombe, le joueur doit revenir pour la remettre en place !
- Les quatre cerceaux doivent être complétés dans l'ordre.
- Le joueur ne peut pas courir entre 2 cerceaux et échanger des balles !
Objectif ;
- Les équipes sur le tapis doivent conquérir 4 pions ensemble sans se faire taper dessus en x minutes.
Équipement ;
- Paires sur les 3 tapis (peut être étendu à 2 paires)
- 2 tapeurs entre les tapis et les pions
- 9 pions à environ une longueur de champ des tapis.
Explication du jeu ;
- La paire sur le tapis doit conquérir un pion, la main dans la main ou autrement reliée à l'autre.
- Les bagueurs vont essayer de baliser une paire.
- Si l'un des deux se fait prendre, il doit retourner sur son tapis et réessayer.
- Le premier qui arrive à quatre pions gagne. L'équipe qui a le moins de pions est gagnante.
- Fixez une limite de temps de x minutes pour que le jeu se poursuive.
- Divisez le groupe de joueurs en deux.
- Chaque groupe sur un côté du filet.
- Passez le ballon par-dessus le filet du joueur A au joueur B par un mouvement de blocage.
- Le joueur B se déplace latéralement vers le joueur C et passe à nouveau au-dessus du filet, etc. etc.
- Pendant ce temps, le joueur A peut faire un exercice au sol en attendant.
Bougez:
- Constructeurs:
- Le bâtisseur de départ commence à passer au co-bâtisseur.
- Vous courez et recevez le ballon en retour de votre coéquipier.
- En tant que bâtisseur, vous faites une percée vers l'extérieur pour attirer votre défenseur.
- Vous faites ensuite une passe au joueur de l'équipe pour qu'il puisse marquer.
- Défenseur:
- Le défenseur défend activement.
- Vous restez en position défensive sur la ligne de but.
- 2 équipes (6, 8, 10 ou 12 joueurs)
- 1 personne sur le terrain (à l'intérieur de la ligne de 3m).
- Les autres joueurs se tiennent derrière la ligne de 3 m dans la salle d'attente.
- T met le ballon en jeu dans le champ A ou B.
- Vous ne pouvez jouer la balle que d'une main dans la ligne des 3 mètres.
- Après avoir joué la balle, sortez et quelqu'un dans la salle d'attente prend votre place.
- Si vous faites une erreur, assurez-vous que vous avez le ballon en sécurité et allez encourager vos coéquipiers.
- Quand tout le monde dans l'équipe a été surpassé, vous avez raison.
- Idem que le jeu sournois
- idem jeu en main uniquement en dehors de la ligne des 3m
- Vous êtes par deux.
- L'un a une balle de tennis et l'autre un pion.
- Une personne tient le pion en triangle et essaie d'attraper la balle de tennis que l'autre personne lance.
- Ensuite, le receveur essaie de le repousser vers le lanceur.
- Faites-le 10 fois, puis changez.
- Faites également attention au travail des jambes
Les mains sont comme ça :
- Le tour est le pion.
- La pointe du pion doit pointer vers le nez de l'enfant.
- Vous avez besoin de ces petits pions.
- A lance/sert à B
- B joue à C
- C s'installe et B joue par-dessus le filet
- Courir après son propre ballon
- Placez-vous par deux au milieu de la pièce.
- Vous faites "pierre, papier, ciseaux" avec cette paire et celui qui perd doit toucher le gagnant le plus rapidement possible.
- Le gagnant doit essayer de toucher le mur de son côté de la pièce le plus rapidement possible.
OBJET
Améliorer la condition physique et la force + échauffement
ORGANISATION
Déchiffrer un code en effectuant diverses tâches
MISE EN ŒUVRE
Vous pouvez jouer à ce jeu avec les 4 exercices qui vous viennent à l'esprit.
1. Divisez le groupe en deux ou trois. Ce sont les équipes qui feront les exercices.
2. L'entraîneur fait un code de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33)
3. Les joueurs feront les exercices dans un ordre particulier. Par exemple, ils pensent que le premier chiffre est 3, ils feront donc l'exercice 3. Lorsqu'ils les ont terminés, ils vont voir l'entraîneur qui leur dit si le chiffre est bon ou mauvais. Si le chiffre est bon, ils essaient de deviner le chiffre suivant. Si le nombre est faux, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon nombre.
Série 1 :
Exercice 1 : 5 pompesExercice
2 : trois sprints entre la ligne de fond et la ligne centraleExercice
3 : le spiderman du filet à la ligne de fond et retourExercice
4 : dix redressements assis.
Set 2
;Exercice 1 : BrouetteExercice
2 : TigrouExercice
3 : Marche sur les mainsExercice
4 : Tranche de 15 comptes
Le couple qui déchiffre le code en premier gagne.