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Volleyball exercices

Un bouc émissaire est désigné ; ce bouc émissaire doit essayer d'envoyer les autres joueurs dans les limites des lignes jaunes.

  • Le bouc émissaire a-t-il attrapé trois joueurs ? Prochain téléscripteur !
  • L'ensemble du terrain de volley-ball est le terrain de jeu.
  • Au milieu du terrain, le filet est suspendu à environ 40 cm du sol (ne pas serrer la ligne du bas pour des raisons de sécurité).
  • Les joueurs et les chatteurs peuvent plonger sous le filet pour atteindre l'autre côté du terrain.
  • Les joueurs se tiennent côte à côte sur la ligne de fond.
  • Depuis la position défensive, on fait un pas en avant,
    • Les joueurs se placent les uns à côté des autres sur la ligne de fond et le haut du corps est déplacé vers l'avant aussi bas que possible.
    • La jambe qui dépasse doit être pliée de manière à ce que le corps reste bas.
    • Pendant ce temps, les bras restent tendus vers l'avant.
    • Si l'arrière-train du joueur dépasse le pied avant, le joueur tombe en avant et les bras sont placés côte à côte sur le sol pour rattraper la chute.
  • Pendant que les mains sont au sol, le dos doit être creusé et le corps doit avancer un peu plus.
  • L'objectif est que le ventre touche le sol en premier.
  • Ensuite, le joueur se remet debout à l'endroit où il a atterri et répète l'exercice jusqu'à ce que le filet soit atteint.
  • En général, cela peut être fait en deux ou trois plongées.
  • Placez un tapis au hasard dans chaque champ.
  • Sur 2 côtés, dressez un groupe pour servir.
  • Servir sur le tapis.
  • Ensuite, vous courez après votre ballon, faites un plongeon, faites un blocage et rejoignez la ligne de l'autre côté.
  • Qui a le plus tapé sur le tapis ?
  • Les joueurs doivent essayer de se tenir aussi près que possible de la ligne de fond, mais s'ils ne le peuvent pas, ils peuvent se rapprocher du filet.

- Formez un cercle de 3 à 5 joueurs (incluant éventuellement l'entraîneur si les joueurs ne sont pas encore capables de bien passer).

- Passez le ballon à l'intérieur du cercle aussi souvent que possible.

- Un joueur ne peut pas toucher le ballon plus de deux fois de suite, sinon il faut recommencer le compte.

- Si le ballon touche le sol, recommencez également le compte.

Un grand tapis épais au milieu du champ.

Et des obstacles autour pour se cacher.

Un certain nombre d'enfants se tiennent sur le tapis et doivent essayer de faire tomber les autres enfants avec les balles.

Les autres enfants doivent essayer de faire tout le tour du terrain avant de pouvoir remettre un point ou un anneau comme point.


Équipement :

Des balles, un tapis épais, des obstacles tels que des armoires ou des chariots à tapis et des points ou des chapeaux que vous pouvez utiliser comme points.

  • Placez un tapis au hasard dans chaque champ.
  • Sur 2 côtés, dressez un groupe pour servir.
  • Servir sur le tapis.
  • Ensuite, courez après votre balle et rejoignez la file d'attente de l'autre côté.
  • Qui a le plus frappé le tapis ?
  • Les joueurs doivent essayer de se tenir aussi près que possible de la ligne de fond, mais s'ils ne le peuvent pas, ils peuvent se rapprocher du filet.
  • le but est d'en obtenir 3 à la suite
  • 2 équipes par match
  • 9 cerceaux dans un carré (3x3)
  • chaque équipe a 3 rubans, chaque équipe a sa propre couleur.
  • le premier de chaque équipe court vers les cerceaux et pose le ruban
  • revenir rapidement et toucher le suivant
  • le premier joueur qui n'a plus de rubans (ils sont déjà dans la case) peut déplacer un ruban.
  • l'équipe qui enchaîne 3 fois de suite en premier a gagné

marche-par-trois-en-huit

  • Faire des lancers
  • Chaque trio une balle.
  • Le joueur du milieu fait un 8. Une balle est lancée chaque fois que ce joueur atteint le milieu :
    • A lance (ou joue en main) le ballon vers B (au centre).
    • B renvoie la balle à A en dessous, puis contourne A jusqu'à ce qu'il soit à nouveau au milieu.
    • A passe entre-temps le ballon au-dessus de la tête à C.
    • C passe à nouveau le ballon au-dessus de la tête à B.
    • B renvoie la balle à C en dessous et court ensuite autour de C jusqu'à ce qu'il soit à nouveau au milieu.
    • Etc.
  • Après 2-3 minutes, le joueur du milieu change.


Variation :

  • Pour faciliter les choses, les joueurs A et C peuvent également lancer au lieu de jouer en main. Il peut s'agir d'un lancer/capture sous la main ou d'un lancer/capture au-dessus de la main.
  • Pour s'entraîner à rester immobile tout en jouant/attrapant, vous pouvez également laisser le joueur B lancer et attraper par en dessous.

jeu-tag-count

  • Il y a trois tapis, chacun dans un coin du terrain (une demi-salle suffit).
  • Il y a deux téléscripteurs. Les autres se tiennent debout sur l'un des tapis.
  • Les taggeurs essaient de taguer les autres joueurs.
  • Les joueurs essaient de courir d'un tapis à l'autre aussi souvent que possible. Chaque fois qu'ils y parviennent, ils obtiennent 1 point.
  • Si un joueur est tagué, le compteur passe à 0 et il doit renverser un pion.
  • Lorsque 5 pions ont été renversés, le téléscripteur est changé. Cela peut également être fait après 1 à 2 minutes au lieu de renverser des pions.
  • Quel joueur a obtenu le plus de points ?


Variation :

  • Au lieu de changer de pion après 5 pions, vous pouvez également changer l'heure. Par exemple, après 1 à 2 minutes, vous pouvez changer les attrapeurs.
  • Au lieu que chaque tapis représente 1 point, vous pouvez aussi vous entraîner à compter : chaque tapis représente 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 points. En fonction de l'âge, bien sûr.
  • Vous pouvez également ajuster le nombre de tickers (plus ou moins).


2 équipes égales

1 équipe défensive, 1 équipe offensive

Vous jouez dans la largeur du terrain

Équipe en défense : se tient derrière une ligne de touche. Chaque joueur a un pion devant lui à une distance d'environ 1 à 2 mètres.

Équipe attaquante : se place sur la ligne de touche opposée. Ils essaient de "voler" ces pions. Ils le font en prenant un pion et en le plaçant derrière leur ligne.

L'équipe qui défend doit essayer de faire tomber l'autre équipe. Mais s'ils dépassent leur limite, ils doivent taper sur quelqu'un, sinon cette personne est éliminée.

Si un membre de l'équipe attaquante est touché, il est également éliminé et le pion doit être remis en place.

Objectif

Équipe attaquante : voler tous les pions

Équipe en défense : expulser tout le monde

  • Tous 1 balle et d'abord essayer de jouer en tête à 1 endroit, puis
  • Tous 1 balle et frappe le sol contre le mur.
  • Frappez la balle de façon à ce que votre poignet soit au-dessus de la balle.
  • N'oubliez pas de sortir et d'avoir les deux bras en l'air.
  • Marche tranquille de l'autre côté du couloir.
  • Un joueur indique par un "Oui" que les autres joueurs doivent effectuer une tâche.
  • Un autre joueur donne les ordres sur le chemin du retour.
    Les affectations peuvent être faites par les joueurs eux-mêmes. Jusqu'à ce que tout le monde l'ait été.
  • Squats avec balancement des bras, pliez les genoux (poids vers l'arrière comme si vous étiez assis sur une chaise), balancez les bras vers le bas et dès que vous remontez avec les bras, le corps remonte également jusqu'aux orteils.--> 10 fois rapide, 10 fois lent, 5 fois super lent
  • Handwalk. Posez votre main à plat sur le sol et marchez aussi loin que possible avec vos mains devant vous, reculez avec vos mains sous votre épaule, poussez et marchez avec vos pieds jusqu'à vos mains.
  • Virages et étirements + banc de pénalité