3 pedine intorno al canestro per creare un triangolo.
L'attaccante può entrare in questo triangolo, il difensore no.
Il marcatore si posiziona a 6 metri dal canestro e l'attaccante cerca di passare davanti. Per questo ottiene 2 punti. Se non ci riesce, cerca una possibilità dietro il canestro. Se segna dietro il canestro, ottiene 1 punto.