In breve: una bella prova di tiro con molta corsa.
Organizzazione:
i canestri sono disposti in cerchio.
Un servitore si trova davanti a ogni canestro con una palla.
Il resto dei giocatori si posiziona al centro del cerchio (il centro deve essere chiaramente riconoscibile.
Un cerchio è spesso presente nella sala,
sul campo, deve essere posizionata una pedina).
Il numero di canestri è molto preciso:
puntare a 2 canestri ogni 5 giocatori.
Esecuzione
I giocatori che si trovano nel cerchio centrale hanno l'ordine di prendere le palle passanti in uno dei canestri,
non importa quale.
Poiché nel cerchio ci sono un po' più giocatori che canestri liberi, si tratta di trovare rapidamente un canestro libero.
Chi non è abbastanza veloce deve aspettare un po'.
E se Jantje sta già andando a canestro, ma viene superato all'ultimo momento da Marietje, che corre più veloce, Jantje deve tornare al cerchio centrale e riprovare da lì.
Ognuno prende la propria palla passante.
Dopo il passaggio, tutti corrono attraverso il cerchio centrale o intorno al pilone per trovare di nuovo un canestro libero il più velocemente possibile.