Lo scopo del gioco dei colpetti è far sì che i colpetti scoprano chi sono i redentori.
Per riscattare qualcuno, un redentore deve dare 3 cinque a qualcuno che è stato picchiettato.
Quando i segnalatori lo vedono, sanno chi sono i redentori, quindi l'operazione deve essere fatta di nascosto.
L'insegnante sceglie 2 zecchini.
I ticker si posizionano nel corridoio e l'insegnante sceglie 2 salvatori segreti dal gruppo.
L'insegnante toglie i ticker dal corridoio e inizia il gioco dei ticker.
I ticchettii cercano di toccare tutti.
Quando si viene colpiti, si rimane fermi nel punto in cui si è stati colpiti.
Se poi si ricevono 3 battimani, si è di nuovo liberi.
Dopo un po' di tempo, quando l'insegnante dà il segnale di stop, tutti si siedono sulla linea gialla tranne i ticker, che vanno a posizionarsi davanti all'insegnante.
Ognuno di loro ha 3 tentativi per indovinare i salvatori.
Se i salvatori vengono indovinati, i giocatori vincono.
Se i salvatori non vengono indovinati, vincono i salvatori.