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Lezione di ginnastica esercizio: tag calamaro
Adatto alle seguenti tecniche:
gioco del rubinetto
Tag calamaro
L'insegnante sceglie quattro ticker.
Il gioco inizia con 2 cerchi, ciascuno con 2 pedine attaccate.
Se si viene etichettati, si afferra anche il cerchio e si diventa un ticker.
Con 4 ticker per cerchio, si applica la regola del 4 è troppo, il che significa che 2 dei 4 vanno a prendere un nuovo cerchio dall'insegnante.
Una volta che tutti sono stati spuntati, gli studenti restituiscono i cerchi e inizia un nuovo giro.
Utilizzare 2 cerchi sovrapposti per calamaro, altrimenti i cerchi si romperanno durante il gioco.
1,5 metri
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Caratteristiche dell'esercizio
Numero minimo di giocatori
20
Numero massimo di giocatori
30
Materiali necessari:
Cerchi
3
Adatto ai seguenti livelli:
U10
U11