Lezione di ginnastica esercizio: tag calamaro

Adatto alle seguenti tecniche: gioco del rubinetto

Tag calamaro

  • L'insegnante sceglie quattro ticker.
  • Il gioco inizia con 2 cerchi, ciascuno con 2 pedine attaccate.
  • Se si viene etichettati, si afferra anche il cerchio e si diventa un ticker.
  • Con 4 ticker per cerchio, si applica la regola del 4 è troppo, il che significa che 2 dei 4 vanno a prendere un nuovo cerchio dall'insegnante.
  • Una volta che tutti sono stati spuntati, gli studenti restituiscono i cerchi e inizia un nuovo giro.
  • Utilizzare 2 cerchi sovrapposti per calamaro, altrimenti i cerchi si romperanno durante il gioco.

Caratteristiche dell'esercizio

20
30
Materiali necessari:
3
Adatto ai seguenti livelli:
U10
U11