Essere in grado di dribblare e fermarsi in 1 tempo quando si riceve un passaggio
Obiettivo
Arresto in 1 tempo (jump stop), tiro in salto con attenzione alla tecnica di tiro e conclusione contro il tabellone
Organizzazione
1 passatore in 2 posizioni,
i giocatori palleggiano a zig-zag fino alla linea di metà campo e poi palleggiano in posizione 1
passaggio a 2
tagliare verso l'anello successivo
ricevere il passaggio da 2,
saltare, fermarsi e finire con un tiro in sospensione.
Passaggio = il finisher diventa passatore, il passatore prende il rimbalzo e si unisce alla linea di fondo. Il giocatore successivo parte quando il predecessore ha finito.
Punti di insegnamento
arresto corretto in 1 tempo,
finire con un tiro dalla tasca di tiro al tabellone.