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Pallamano esercizio: tag game tag calamaro
Adatto alle seguenti tecniche:
riscaldamento
Tag game Tag calamaro
Il gioco inizia con 2 cerchi, ognuno dei quali ha 2 etichette attaccate.
Se si viene etichettati, si afferra il cerchio e si diventa anche tagger.
Con 4 nappers per cerchio, la regola è che 4 sono troppi.
2 dei quattro vanno a prendere un nuovo cerchio dall'insegnante.
Quando tutti sono stati catturati, gli alunni riportano i cerchi e si ricomincia un nuovo giro.
1,5 metri
Attacco
Condizione
Controllo della palla
Difesa
Forza
Lancio
Riscaldamento
Caratteristiche dell'esercizio
Numero minimo di giocatori
8
Numero massimo di giocatori
16
Materiali necessari:
Non applicabile
Adatto ai seguenti livelli:
U6
U7
U8
U9
U10
U11