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Pallavolo esercizio: cmv walk-in playmaker variante 3
Adatto alle seguenti tecniche:
sistema
CMV walk-in playmaker variante 3
il sistema è:
se 2 o 3 giocano la prima palla, 4 corre verso il centro-avanti per dare l'impostazione
se 1 o 4 giocano la prima palla, 3 corre verso il centravanti per dare l'impostazione
mettere i giocatori nelle posizioni giuste
l'allenatore colpisce la palla e lancia/serve la palla oltre la rete alla squadra
la prima palla viene reclamata da un giocatore
(chiamare LOS / I il prima possibile:
accordarsi in merito)
quando la palla viene giocata dall'allenatore, è già chiaro a 3 e 4 se deve andare a centrocampo.
quindi deve trovarsi il
prima possibile
nella posizione di centravanti.
se tutto va bene, continuare a giocare e sistemare la palla lungo la rete e giocare il 3° pallone sopra di essa
eventualmente posizionare 4 cerchi dove il pallone NON deve andare (avversari virtuali)
se le cose non vanno bene, interrompere il gioco e
spiegare chi avrebbe dovuto chiamare la palla allentata, ecc.
il playmaker ha corso in tempo, ecc.
passare la palla dopo 4 turni di servizio
se ci sono abbastanza giocatori disponibili (> 4), usare qualcuno per prendere la palla dal lato dell'allenatore e metterla nel vassoio
PRESTARE ATTENZIONE SPECIFICA:
chiamare la palla in tempo
recuperare in tempo i giocatori in uscita
1,5 metri
Attacco
Blocco
Condizione
Difesa
Forza
Generale
Passo
Raffreddamento
Riscaldamento
Servizio
Sistema
Spese generali
Caratteristiche dell'esercizio
Numero minimo di giocatori
0
Numero massimo di giocatori
0
Materiali necessari:
Cerchio
12
Adatto ai seguenti livelli: