Ogni giocatore passerà, attaccherà, distribuirà il gioco, bloccherà, difenderà, si radunerà, con i cambi di campo.#2 significa
L'allenatore sta in piedi con il carrello con i palloni al posto #2 (posizione 2).
I giocatori si posizionano all'esterno del campo ai lati del #1 e un playmaker al #2/3.
Il primo turno inizia con una palla lanciata dall'allenatore al #5, il giocatore 1 corre dalla linea laterale verso questa palla e la gioca al playmaker.
Iniziare con i "giocatori blu" (vedi schema), poi ampliare con i "giocatori rossi".
Ulteriore svolgimento del gioco:
Tr lancia quindi la palla per S1 a #5
S1 corre dentro e gioca verso Sv (#2/3)
Sv dà l'impostazione all'esterno (#4)
S1 attacca.
Spin: S1 diventa Sv, Sv recupera la palla e si unisce alla coda del #1.
Estensione 1
Sv si gira dall'altra parte della rete e diventa bloccatore.Quindi ora si procede come sopra, ma con il blocco opposto all'attaccante.
Spin through: S1 (che ha appena attaccato) diventa Sv al #2/3,Sv passa sotto la rete e diventa B1 al #2B1 recupera la palla dopo il blocco e si unisce alla fila
Espansione 2
Dopo aver bloccato al #2, il giocatore va a difendere al #5. L'attaccante è obbligato a colpire al #5.
Se la palla viene difesa, si può giocare un rally (2 contro 2).
Dopo la fine del rally o la mancata difesa o l'errore in attacco, si passa alla fase successiva.
Estensione 3 e oltre
È possibile aggiungere un 2° bloccatore, un 2° e un 3° difensore (rispettivamente al n° 1 e al n° 6).
È possibile aggiungere altri giocatori nel campo I (quindi i giocatori vengono aggiunti dalla linea laterale se si verifica un rally).
Il passaggio diventa S1 (passaggio e attacco) -> Sv -> B1 (#3) -> B2 (#2) -> V1 (#1) -> V2 (#6) -> V3 (#5) eventualmente A2 (#4) e poi ricongiungersi.
Si può allargare a 6 contro 6, quindi iniziare con il blu, poi B1, poi B2, poi V1, poi V2 (se a rotazione, prima V2 e poi V1), poi con V3 (a rotazione V2, V3, V1) e poi eventualmente A1. Nel frattempo, far scivolare i giocatori nel campo I.
Se ci sono più giocatori nel quadrato I, invece di lanciare una palla attraverso Tr si può scegliere di giocare una palla su S1 al #5.