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Calcio esercizi

  • Stare in piedi su una gamba sola con un obiettivo finale di 10 secondi sostenuti con entrambe le gambe.
  • Attenzione: non affondare l'anca sulla gamba in piedi, ma tenere il ginocchio leggermente piegato.
  • In caso contrario, far estendere il ginocchio o far trovare ai bambini un leggero sostegno reciproco.
  • Durata: +- 3 minuti.
  • Distanze:
    • Rettangolo di 15 metri per 5.
    • Pedine B e C distanti 5 metri.
    • Entrambi a 2,5 metri di distanza dal lato e a 5 metri da A e D.
  • Durata: 10 minuti. Cambio di direzione dopo 5 minuti
  • Spiegazione:
    • A gioca in B
    • B lascia la palla a C
    • C gioca in D
    • D prende la palla nel movimento
    • D gioca in E
    • E porta la palla al punto di partenza
  • Linee di corsa: A diventa B, B diventa C ecc.
  • Punti di attenzione:
    • Palleggi stretti colpendo la palla nel corpo del cuore leggermente sopra il pallone
    • B deve far cadere la palla su C leggermente all'esterno in modo che ci sia una linea di passaggio libera verso D
    • le ipotesi di D nel movimento e nel passaggio a E devono diventare un movimento fluido in modo da poter eseguire l'azione in 2 tocchi
    • SI NOTI CHE NEL PUNTO A, LA PALLA NON VIENE GIOCATA FINCHÉ TUTTI NON SONO AL LORO POSTO. Quindi il punto A deve aspettare per un po' che ogni turno sia davanti a sé e che la concentrazione rimanga.
drawing Modulo Pass and Trap A
  • Distanze:
    • Rettangolo di 15 metri per 5.
    • Pedine B e C distanti 5 metri.
    • Entrambe a 2,5 metri di distanza dal lato e a 5 metri da A e D.
  • Durata: 10 minuti.
    • Dopo 5 minuti cambio di direzione
Spiegazione:
  • A gioca in B
  • B lascia la palla a C
  • C passa a D
  • Nel momento in cui la palla arriva a D, A deve essere presente per effettuare il pallone.
  • D rimbalza su A e corre dritto in mezzo per essere rimesso in gioco.
  • A rimbalza su D e D rimbalza su E.
  • E porta la palla al punto di partenza.
  • Linee di corsa: A diventa B, B diventa C ecc.
Punti di attenzione:
  • Palleggi stretti colpendo la palla nel cuore, con il corpo leggermente sopra la palla.
  • B deve far cadere la palla su C leggermente all'esterno in modo da avere una linea di passaggio libera verso D.
  • A deve essere presente al momento giusto per la palla a mano con D.
  • Se è troppo in anticipo e deve aspettare troppo a lungo, significa che nella partita c'è di nuovo un avversario alle sue spalle.
  • Se è troppo in ritardo e deve aspettare, significa che l'avversario può esercitare una pressione su D.
  • Per mantenere la concentrazione, assicurarsi che al punto A la palla non venga giocata finché tutti non sono in posizione.
drawing Passaggio e trappola forma B
  • Distanze:
    • Rettangolo di 15 metri per 5.
    • Pedine B e C distanti 5 metri.
    • Entrambi a 2,5 metri dal lato e a 5 metri da A e D.
  • Durata:
    • 10 minuti. Dopo 5 minuti cambio di direzione
Spiegazione:
  • A gioca contro B.
  • B lascia cadere la palla su C.
  • C gioca in D.
  • D prende la palla nel movimento.
  • D gioca in E.

  • Punti di attenzione:
    • Palleggi stretti colpendo la palla al cuore, con il corpo leggermente sopra la palla.
    • B deve far cadere la palla su C leggermente all'esterno in modo da avere una linea di passaggio libera verso D.
    • Le ipotesi di D nel movimento e il passaggio a E devono diventare un movimento fluido in modo da poter eseguire l'azione in 2 tocchi.
drawing Modulo Pass and Trap A
Circuito.
  • I giocatori si posizionano a sinistra e iniziano accettando la palla sul petto lanciata dall'allenatore.
  • Muoversi con la palla da A a B a C a D.
  • Punteggio.
drawing Circuito di dribbling con passaggio
  • 40% difensori e 60% attaccanti.
  • Gli attaccanti partono dalla linea di metà campo e devono concentrarsi principalmente sul possesso palla.
  • Per i passaggi sbagliati e i ping, i giocatori vengono puniti con 5 flessioni.
  • La difesa parte dalla linea dei 16 metri e si muove con la palla.
Quando vengono segnati 5 gol, tutti i difensori devono fare 5 flessioni.

drawing Attacco all'edificio
  • Si tratta di un gioco di posizione 4 contro 4 con 2 giocatori di pallamano su entrambi i lati - bianchi.
  • La palla può essere toccata all'infinito e se la palla esce, l'allenatore la gioca al lato per cui si trova.
  • Se una squadra riesce a passare 8 volte senza intercettare la palla, può segnare in porta e ottenere un punto.
Punti di attenzione:
  • Molto movimento.
  • Passaggi buoni e stretti.
  • L'allenatore spiega le situazioni di gioco.
  • Spostare la palla dall'altra parte.
drawing Gioco di posizione
  • Vedi immagine
drawing Esercitazione di passaggio
  • Il giocatore A inizia lo slalom con la palla tra i cappelli.
  • Al 2° cappello, il giocatore B inizia lo slalom senza palla tra i cappelli.
  • Il giocatore C inizia il movimento di corsa intorno ai coni.
  • I giocatori A e B attaccano.
  • Il giocatore C e il portiere difendono.
  • Finalizzazione in porta.
Passaggio: A diventa C, B diventa K, K diventa A e C diventa B.

Durata: 8 minuti, in attesa del turno di gioco della palla.

drawing Riscaldamento
  • Il giocatore A inizia lo slalom con la palla tra i cappelli.
  • Al 2° cappello, il giocatore B inizia lo slalom senza palla tra i cappelli.
  • Il giocatore C inizia il movimento di corsa intorno ai coni.
  • I giocatori A e B attaccano.
  • Il giocatore C e il portiere difendono.
  • Finalizzazione in porta.
Passaggio: A diventa C, B diventa K, K diventa A e C diventa B.

Durata: 8 minuti, in attesa del turno di gioco della palla.

drawing Riscaldamento
  • Il giocatore A inizia lo slalom con la palla tra i cappelli.
  • Al 2° cappello, il giocatore B inizia lo slalom senza palla tra i cappelli.
  • Il giocatore C inizia il movimento di corsa intorno ai coni.
  • I giocatori A e B attaccano.
  • Il giocatore C e il portiere difendono.
  • Finalizzazione in porta.
Passaggio: A diventa C, B diventa K, K diventa A e C diventa B.

Durata: 8 minuti, in attesa del turno di gioco della palla.

drawing Riscaldamento
Regole:
  • Il gioco inizia con gli attaccanti.
  • Il rosso attacca, il blu difende.
  • Il blu segna su 6 passaggi.
  • Il blu gioca obbligatoriamente dopo 3 volte o segna in una delle 2 porte piccole.
  • I difensori premono al 100% 1v1.
  • Gli attaccanti possono interrompere solo i passaggi.
  • Palla indietro su errori.
drawing Forma della partita