Calcio esercizi
Realizzare 4x un quadrato di 10m x15m con 16 giocatori
- 1 giocatore (X) al centro
- 3 giocatori sulle linee del quadrato con 2 palloni
- Il giocatore X viene fatto entrare dal giocatore A nell'angolo.
- Il giocatore X prende la palla, corre verso l'altro angolo del quadrato e gioca il giocatore B.
- Il giocatore A sull'angolo passa all'angolo successivo.
- Dopo di che, il giocatore D gioca verso X, che prende di nuovo la palla e la gioca.
- Segue una sorta di carosello.
- La palla va sempre in senso trasversale, da un angolo all'altro.
- La variante consiste nell'invertire la rotazione
- Il giocatore X raccoglie con la destra e ruota per continuare con li.
- Fare attenzione a poggiare leggermente i piedi anteriori.
- Il giocatore gioca la palla nei piedi di un compagno, che la recupera.
- Il giocatore si avventa sul pallone e lo passa al secondo compagno che si trova al 16° posto.
- Anche questo giocatore recupera il pallone.
- Il primo giocatore entra in campo e tira in porta
- Eseguire sempre l'azione frontale.
- C'è un giocatore senza palla e due giocatori senza palla.
- C'è un lancio ben piazzato, chi ha la palla può essere toccato senza palla, quindi non si può essere toccati.
- La palla può essere trattenuta per un massimo di dieci conteggi.
- Se il ricevitore ha intercettato una palla, questa va fuori gioco.
- Se si viene toccati, si va a lato, quando il numero 2 viene a lato, il numero 1 si unisce di nuovo.
- Due file di giocatori
- 1 fila è l'attacco
- 1 fila è la difesa
- L'allenatore passa la palla a qualsiasi attaccante
- Il difensore deve correre alle spalle dell'attaccante per difendere
- L'attaccante deve rimbalzare la palla in tempo
- Prestare attenzione a:
- passaggio corretto
- passare bene
- buon passaggio
- Un giocatore gioca la palla in profondità nell'angolo.
- Il secondo giocatore scatta in quella direzione e passa la palla.
- Il primo giocatore ha fatto uno sprint e si dirige verso la porta.
- Creare un set di tre.
- Uno dei tre al centro.
- I due esterni giocano sempre la palla verso il giocatore al centro.
- Il giocatore al centro corre avanti e indietro tra 2 pedoni.
- Al pilone, la palla deve essere fatta rimbalzare.
- Il secondo modulo ha un ritmo leggermente superiore rispetto al primo passaggio.
- A e D conducono nuovamente la palla (1) e giocano verso B ed E che si rendono giocabili (2),
- B ed E giocano ora verso C ed F (3), i quali danno un handball mentre B ed E corrono dietro il bastone (4).
- B ed E giocano poi la palla sulla corsa dei giocatori successivi A e D (5) ecc....
- L'azione è veloce, ma è importante il tempismo di A e D quando entrano in campo.
- Passaggio di nuovo A-B-C-D-E-F-A.
- Anche qui minimo 2 giocatori per posto.
- I giocatori A e D iniziano conducendo la palla ai giocatori B ed E (1),
- Questi ultimi si rendono giocabili accanto al bastone su cui A e D passano la palla (2).
- B ed E effettuano un rimbalzo della palla (3) su cui A e D passano nuovamente la palla (4).
- B ed E passano la palla a C ed F (5).
- Che effettuano un controllo mirato dietro il bastone (6) per poi giocare la palla ad A e D.
- che si rendono giocabili (7),
- C e F chiedono la palla indietro e A e D la giocano (8).
- C e F effettuano il rimbalzo della palla mentre A e D corrono dietro il bastone (9).
Il gioco si svolge con almeno 4 giocatori
- 1 topo che tiene una maglietta o un pezzo di stoffa nella parte posteriore dei pantaloni
- 1 cane con una palla da tennis
- 2 gatti senza attributi
- il topo corre con il cane
- i gatti cercano di prendere la coda del topo e di portarla al loro cono
- ma il cane può colpire il gatto con la palla da tennis facendogli fare una punizione a sua scelta nel campo.
- con più giocatori si può aggiungere un gruppo e si possono giocare 2 giochi in modo intercambiabile.
- il campo contiene tutti i tipi di ostacoli, come tappeti, cerchi e pedine.
- L'allenatore cammina davanti a questi ostacoli, i bambini lo seguono.
- Variazione
- I bambini camminano a coppie lungo questi ostacoli.
- Camminano all'indietro.
- Camminano con passi laterali.
- I bambini camminano a coppie per la stanza.
- Un bambino cerca di seguire l'altro.
- Variazione
- Il bambino davanti deve cambiare improvvisamente passo.
- Il bambino davanti deve continuare a cambiare bruscamente direzione.
- Gruppi di quattro o cinque bambini.
- Gruppi di quattro o cinque bambini e, al momento del segnale, il bambino dietro scatta in testa e poi indica la corsia.
- L'intero gruppo si schiera dietro una linea sul lato del campo.
- Al segnale, si cammina verso il lato opposto.
- Variazione Posture di partenza:
- squat,
- ginocchio-seduto,
- prono o supino,
- seduti con la schiena rivolta verso la direzione di marcia.