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Calcio esercizi

Realizzare 4x un quadrato di 10m x15m con 16 giocatori

  • 1 giocatore (X) al centro
  • 3 giocatori sulle linee del quadrato con 2 palloni
  • Il giocatore X viene fatto entrare dal giocatore A nell'angolo.
  • Il giocatore X prende la palla, corre verso l'altro angolo del quadrato e gioca il giocatore B.
  • Il giocatore A sull'angolo passa all'angolo successivo.
  • Dopo di che, il giocatore D gioca verso X, che prende di nuovo la palla e la gioca.
  • Segue una sorta di carosello.
  • La palla va sempre in senso trasversale, da un angolo all'altro.
  • La variante consiste nell'invertire la rotazione


  • Il giocatore X raccoglie con la destra e ruota per continuare con li.
  • Fare attenzione a poggiare leggermente i piedi anteriori.
drawing Esercizio Barca 16 pers.
  • Il giocatore gioca la palla nei piedi di un compagno, che la recupera.
  • Il giocatore si avventa sul pallone e lo passa al secondo compagno che si trova al 16° posto.
  • Anche questo giocatore recupera il pallone.
  • Il primo giocatore entra in campo e tira in porta
  • Eseguire sempre l'azione frontale.
drawing Kaats / pallamano che finisce in porta
  • C'è un giocatore senza palla e due giocatori senza palla.
  • C'è un lancio ben piazzato, chi ha la palla può essere toccato senza palla, quindi non si può essere toccati.
  • La palla può essere trattenuta per un massimo di dieci conteggi.
  • Se il ricevitore ha intercettato una palla, questa va fuori gioco.
  • Se si viene toccati, si va a lato, quando il numero 2 viene a lato, il numero 1 si unisce di nuovo.
  • Due file di giocatori
  • 1 fila è l'attacco
  • 1 fila è la difesa
  • L'allenatore passa la palla a qualsiasi attaccante
  • Il difensore deve correre alle spalle dell'attaccante per difendere
  • L'attaccante deve rimbalzare la palla in tempo


  • Prestare attenzione a:
    • passaggio corretto
    • passare bene
    • buon passaggio
drawing Pallamano con un difensore alle spalle
  • Un giocatore gioca la palla in profondità nell'angolo.
  • Il secondo giocatore scatta in quella direzione e passa la palla.
  • Il primo giocatore ha fatto uno sprint e si dirige verso la porta.
drawing Preimpostazioni
  • Creare un set di tre.
  • Uno dei tre al centro.
  • I due esterni giocano sempre la palla verso il giocatore al centro.
  • Il giocatore al centro corre avanti e indietro tra 2 pedoni.
  • Al pilone, la palla deve essere fatta rimbalzare.
drawing Trio di pallamano

variante-fit

  • Il secondo modulo ha un ritmo leggermente superiore rispetto al primo passaggio.
  • A e D conducono nuovamente la palla (1) e giocano verso B ed E che si rendono giocabili (2),
  • B ed E giocano ora verso C ed F (3), i quali danno un handball mentre B ed E corrono dietro il bastone (4).
  • B ed E giocano poi la palla sulla corsa dei giocatori successivi A e D (5) ecc....
    • L'azione è veloce, ma è importante il tempismo di A e D quando entrano in campo.
  • Passaggio di nuovo A-B-C-D-E-F-A.
  • Anche qui minimo 2 giocatori per posto.

in-forma

  • I giocatori A e D iniziano conducendo la palla ai giocatori B ed E (1),
  • Questi ultimi si rendono giocabili accanto al bastone su cui A e D passano la palla (2).
  • B ed E effettuano un rimbalzo della palla (3) su cui A e D passano nuovamente la palla (4).
  • B ed E passano la palla a C ed F (5).
  • Che effettuano un controllo mirato dietro il bastone (6) per poi giocare la palla ad A e D.
  • che si rendono giocabili (7),
  • C e F chiedono la palla indietro e A e D la giocano (8).
  • C e F effettuano il rimbalzo della palla mentre A e D corrono dietro il bastone (9).

Il gioco si svolge con almeno 4 giocatori

  • 1 topo che tiene una maglietta o un pezzo di stoffa nella parte posteriore dei pantaloni
  • 1 cane con una palla da tennis
  • 2 gatti senza attributi


  • il topo corre con il cane
  • i gatti cercano di prendere la coda del topo e di portarla al loro cono
  • ma il cane può colpire il gatto con la palla da tennis facendogli fare una punizione a sua scelta nel campo.
  • con più giocatori si può aggiungere un gruppo e si possono giocare 2 giochi in modo intercambiabile.
  • il campo contiene tutti i tipi di ostacoli, come tappeti, cerchi e pedine.
  • L'allenatore cammina davanti a questi ostacoli, i bambini lo seguono.
  • Variazione
    • I bambini camminano a coppie lungo questi ostacoli.
    • Camminano all'indietro.
    • Camminano con passi laterali.
  • I bambini camminano a coppie per la stanza.
  • Un bambino cerca di seguire l'altro.
  • Variazione
  • Il bambino davanti deve cambiare improvvisamente passo.
  • Il bambino davanti deve continuare a cambiare bruscamente direzione.
  • Gruppi di quattro o cinque bambini.
  • Gruppi di quattro o cinque bambini e, al momento del segnale, il bambino dietro scatta in testa e poi indica la corsia.
  • L'intero gruppo si schiera dietro una linea sul lato del campo.
  • Al segnale, si cammina verso il lato opposto.
  • Variazione Posture di partenza:
    • squat,
    • ginocchio-seduto,
    • prono o supino,
    • seduti con la schiena rivolta verso la direzione di marcia.