Calcio esercizi
Gioco di posizione. 6 giocatori distribuiti sui lati del rettangolo, 1 giocatore al centro, 4 difensori al centro.
- Abbiamo un grande rettangolo.
- Sui lati corti del rettangolo c'è 1 giocatore di pallamano, sui lati lunghi 2. In totale ci sono 6 giocatori di pallamano.
- In totale ci sono 6 giocatori di pallamano.
- I giocatori rimanenti sono divisi in 2 squadre.
- Queste squadre si posizionano al centro del rettangolo.
- Una squadra cerca di mantenere il possesso della palla, utilizzando i giocatori di pallamano.
- Se la palla viene persa, l'altra squadra al centro diventa portatrice di palla.
- A seconda del numero di giocatori, si può variare la dimensione del rettangolo.
Si gioca 1x1 con 2 giocatori di pallamano in un campo lungo e stretto. Abbiamo 1 difensore fisso, 2 giocatori di pallamano fissi e attaccanti alternati. L'attaccante dribbla nel campo e cerca di segnare dall'altra parte del campo usando i giocatori di pallamano. L'enfasi è sul gioco e sul passaggio o sull'abbandono immediato.
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Abbiamo un quadrato. 2 giocatori con palla al pedone adiacente, 1 giocatore senza palla al pedone, 1 giocatore al centro. Il giocatore al centro riceve la palla e la passa al giocatore nell'angolo. Il giocatore che ha effettuato il passaggio si dirige verso il pedone libero. Poi, al passaggio successivo, il giocatore al centro gira di nuovo in apertura e gioca verso il giocatore libero. Assicurarsi che i giocatori facciano uno scatto verso le pedine libere subito dopo il passaggio. I passaggi devono essere anticipati e più difficili. L'obiettivo dell'esercizio è migliorare la tecnica e aumentare la velocità di esecuzione. I punti focali per il giocatore al centro sono: una buona rotazione con una buona posizione e rotazione del corpo e il minor numero possibile di passi (2), 2 contatti con la palla (stacco e passaggio).
Organizzazione:
Si giocherà 8:4.
È anche possibile giocare 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 o 9:5.
Con più o meno giocatori, le dimensioni devono essere adattate.
Il calcio a 8 può segnare dopo 5 overs.
La squadra a 4 può sempre tentare di segnare.
Se la palla viene intercettata dalla squadra a 4, se va in touche o dopo che è stata segnata una meta, deve essere effettuato un nuovo conteggio.
deve essere contato di nuovo.
Dopo, in totale, 5 mete o dopo 10 minuti di cambio.
Per rendere il gioco più facile o più difficile, si può cambiare il numero di overs.
Punti di attenzione:
Usare il piede destro e sinistro.
Tenere la palla bassa se possibile
Subentrare con il piede destro.
Velocità della palla destra.
Gioco diretto.
Contenuto
- Si gioca la palla solo alla persona che si vede. La persona che gioca la palla deve pensare alla posizione in cui vuole portarla.
- Deve giocare la palla con il piede destro e il ricevitore deve alzarsi in modo da poter passare la palla direttamente.
- In linea di principio, non si deve prendere la palla.
- Tutti i giocatori devono essere in movimento e raggiungere la palla con un'azione di corsa.
Struttura del modulo di allenamento
- Il n. 1 gioca la palla al n. 2 che l'ha in faccia e si avvicina al pallone
- Quando la palla è ben giocata, il n. 2 può passarla direttamente al n. 3, per poi passarla al n. 4.
- A proposito, non c'è un ordine fisso
- Assicurarsi che ci sia abbastanza spazio per giocare
Coaching
- Assicurarsi che lo spazio non sia troppo piccolo
- Giocare solo alla persona che si vede o che entra nel pallone.
- Quando si gioca la palla, bisogna sapere dov'è lo spazio per passare.
- Assicurarsi di non correre troppo vicini l'uno all'altro, perché è facile da difendere.
- Quando ci si muove molto, si ricevono molti palloni
Contenuti
- Il n. 1 fa un 1 - 2 con il n. 2. Poi con il n. 3 e il n. 4.
- Poi dribbla il n. 5
- Al n. 5 tira al portiere la palla in mano e il portiere la passa al n. 6.
- Il n. 6 si unisce al n. 1 dietro
- Il n. 5 si offre per l'1 - 2 e passa al n. 6 tramite il n. 2.
Struttura del modulo di allenamento
- Il n. 1 esegue fondamentalmente tre combinazioni 1-2. I giocatori n. 2, n. 3 e n. 4 entrano ogni volta nel pallone.
- Aumentare/diminuire le distanze
- Assicurarsi che ci sia spazio sufficiente per giocare
- Giocare la palla lunga sul terreno o in aria.
- Quando non c'è il portiere, far giocare un giocatore ed eseguire una forma tecnica, ad esempio, assumere una mezza rotazione.
Allenare
- Assicurarsi che lo spazio non sia troppo piccolo
- Il giocatore n. 1 deve avere il controllo della palla prima che il giocatore n. 2 si presenti
- Entrare nel pallone solo quando il giocatore n. 1 ha un giocatore pronto con il pallone.
- Giocatori obbligati a giocare con una specifica gamba di gioco
Contenuto
- Il n. 2 chiede il pallone e il n. 1 lo gioca.
- Il n. 1 entra in un 1 - 2 con il n. 2. Quindi crea profondità e poi entra nel pallone
- Lancia il pallone all'esterno, dove il n. 2 riceve il pallone e lo gioca al n. 3 con un calcio lungo. Il n. 3 passa poi al n. 4
- Al ritorno viene eseguita la stessa operazione
Struttura del modulo di allenamento
- La prima azione del n. 2 è quella di entrare nel pallone.
- Il giocatore rimane in questa posizione fino a quando non avviene un cambio.
- Aumentare/diminuire le distanze
- Assicurarsi che ci sia abbastanza spazio per giocare
- Giocare la palla lunga a terra o in aria
Allenare
- Assicurarsi che lo spazio non sia troppo piccolo
- Il giocatore n. 1 deve controllare la palla prima che il giocatore n. 2 si presenti
- Dopo l'1 - 2, l'attaccante "regolare" deve sempre creare spazio e arrivare in tempo sul pallone.
- Qui si possono collocare i giocatori che generalmente corrono nella posizione dell'attaccante
Contenuti
- Il n. 2 esegue un passaggio lungo al n. 3
- Il n. 2 segue la palla e il n. 3 passa al n. 1 ecc.
- Il n. 2 gioca un passaggio lungo al n. 3
- Il n. 2 segue la palla e il n. 3 passa il n. 2 e gioca la palla al n. 1 ecc.
- Il n. 2 effettua un passaggio lungo al n. 3
- Il n. 2 punta sull'1 - 2 e ripassa la palla al n. 3. Quest'ultimo passa al n. 1. Quest'ultimo passa al n. 1
Struttura del modulo di allenamento
- Tre squadre con una palla
- Non allungare troppo le distanze
- In fase di passaggio, gioco diretto o con ripresa
- Nella combinazione 1-2 gioco diretto o con ripresa
- Nessuna resistenza nell'1v1 o resistenza limitata
- Passaggio obbligatorio o libertà
Allenare
- Passaggio puro
- Ricordare la velocità della palla
- Aprirsi bene all'1-2 e giocare con li o re
- In caso di passaggio obbligatorio, dimostrare brevemente il movimento.
- Assicurarsi che ci sia spazio sufficiente per eseguire le esercitazioni.
Contenuto
- Il n. 1 gioca la palla al n. 2
- Il n. 1 indica che non ha tempo
- Il n. 2 entra e recupera la palla
- Il n. 1 restituisce immediatamente la palla
- Il n. 2 passa la palla al n. 3
- Il n. 3 gioca poi al n. 4
- I n. 1 e 3 iniziano con una palla
- Dopo un po' di tempo il gioco si svolge in senso inverso.
Struttura del modulo di allenamento
- Al n. 1 giocatore con una palla
- Al n. 2 due giocatori senza palla
- Al n. 3 giocatore con una palla
- Passaggio dal n. 1 al n. 4 ecc.
- Aumento/diminuzione delle distanze
- Giocare sulla gamba esterna
- Contatto visivo e presa di contatto con la palla
- La persona che gioca all'interno indica se ha tempo
- I n. 2 e 4 devono creare spazio
Materiale didattico
- Per il n. 2, prima allontanarsi dalla palla e poi entrare nella stessa
- Quando il n. 1 ha il controllo della palla, solo allora entra nella palla.
- Assicuratevi di non giocare corti l'uno con l'altro, perché è facile difendersi.
- Aiutate il vostro compagno di squadra segnalando "pallamano".
- Assicurarsi che venga utilizzata la gamba destra
Contenuto
- Il n. 1 gioca la palla al n. 2
- Il n. 1 indica che ha tempo
- Il n. 2 entra nel pallone, lo prende con la destra e lo passa al n. 3 con la gamba sinistra.
- Il n. 3 gioca poi al n. 4
- I n. 1 e 3 iniziano con la palla
- Dopo un po' di tempo si gioca in direzione opposta ha
Struttura del modulo di allenamento
- Al n. 1 giocatore con una palla
- Al n. 2 due giocatori senza palla
- Al n. 3 un giocatore con una palla
- Passaggio dal n. 1 al n. 4 ecc.
- Aumentare/diminuire le distanze
- Giocare sulla gamba esterna
- Contatto visivo e presa di contatto con la palla
- La persona che sta giocando indica se si ha tempo a disposizione
Materiale didattico
- Al n. 2, prima allontanarsi dalla palla e poi entrare nella stessa
- Quando il n. 1 ha il controllo della palla, solo allora entra nel pallone
- Assicuratevi di non giocare corti l'uno con l'altro, perché è facile difendersi.
- Aiutare il compagno di squadra segnalando il "tempo".
- Assicurarsi di usare la gamba destra