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Calcio esercizi per la tecnica attacchi

  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 corre e il giocatore 2 allarga la palla.
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2, nel frattempo, ha corso in porta.
  • Il giocatore 3 passa un cross al giocatore 2 e poi il giocatore 2 conclude.
drawing attacco
Obiettivo:
Migliorare il gioco in situazioni di stallo verso la porta avversaria con l'obiettivo di fare le scelte giuste nel gioco d'attacco e segnare gol.

Organizzazione

  • Campo lungo 32 metri, doppia area di sedici metri e largo 25 metri.
  • 1 porta grande
  • 2 porte piccole
  • 15 giocatori + 1 portiere
  • Un numero sufficiente di piloni per delimitare il campo
  • 10 palloni distribuiti tra le due porte
  • 2 allenatori per organizzazione
  • La linea dei sedici metri è la linea del fuorigioco.
Contenuto

  • La squadra (A) che gioca dalle porte piccole inizia con il palleggio
  • 1 giocatore (A) palleggia con la palla verso il portiere avversario (B) e deve terminare davanti alla linea dei sedici metri (si parla di 1 contro 0)
  • Appena la palla è fuori gioco, va in porta o nelle mani del portiere, il più rapidamente possibile 2 giocatori di questa squadra (B) entrano in campo con 1 palla per giocare 2:1.
  • Anche in questo caso, se la palla è fuori gioco, va in porta o nelle mani del portiere, 2 nuovi giocatori dell'altra squadra (A) entrano in campo per giocare 3:2.
  • Questo continua fino alla situazione in cui la squadra A gioca 8:7
  • dopo questa situazione di 8:7, l'ultimo giocatore della squadra B entra in campo e si gioca 8:8 fino a quando non viene segnato un gol.
  • Dopo di che, l'intero modulo ricomincia, solo che ora è la squadra B a iniziare.
  • Il numero totale di gol viene contato per determinare la squadra vincente.

L'allenamento

  • Si tratta di fare le scelte giuste per fare gol. Queste scelte sono diverse in ogni situazione e quindi ogni overtal richiede un allenamento specifico.
  • 1:0 - un tiro libero dal '16' dovrebbe sempre essere tra i pali
  • 2:1 - pazienza sul pallone, essere giocabile dal compagno di squadra e quindi liberarsi davanti al portiere
  • 3:2 - pazienza sul pallone, campo-> grande e largo. 1:1 significa 2:1 dall'altra parte. Azione di corsa senza palla per costringere l'avversario a fare delle scelte.
  • 4:3 - pazienza sul pallone, campo-> grande e largo. Alto ritmo di palla, movimenti di gioco e corse multiple senza palla. 2:1 creazione o 1:1 sgombero per creare occasioni.
drawing gioco della piramide
  • Giocatori su 1 lato della porta accanto al palo.
  • 1 giocatore di pallamano - l'allenatore - all'altezza dei 16 metri.
  • Il giocatore deve passare in modo stretto intorno al giocatore di pallamano, facendo uno sprint massimo e finendo.
  • Il giocatore deve recuperare la palla da solo
drawing Finitura su obiettivo sprint
Il portiere è in porta, appena fuori dai 16 metri. Questo per aggiungere un po' di sorpresa. Sa se la palla arriva da sinistra o da destra. Ma entrambi gli attaccanti possono concludere.

  • Partiamo dalla posizione numero 10 A.
  • L'attacco è "morto" in quel punto, quindi facciamo uscire il pallone e giochiamo indietro al nostro 6 B.
  • Il nostro 6 cerca ora il mediano C o D.
  • Se C, prende il posto con la destra, si apre e, eventualmente tramite il numero 10, cerca il lato opposto.
  • Se D, si posiziona a sinistra, si apre e cerca, eventualmente tramite il numero 10, l'altro lato.
  • La mezzala gioca quindi nell'area di rigore vicino agli attaccanti che aspettano agli angoli dell'area dei 5 metri.
  • Uno dei giocatori si stacca e si unisce ad A, l'altro attaccante rimane fermo.
I passaggi avvengono in ordine alfabetico. Le posizioni D e C vengono occupate due volte in occasione dei passaggi.

drawing Estrarre la palla e cambiare lato
  • La palla parte dal cerchio.
  • Il giocatore del triangolo effettua un'azione di corsa verso il cerchio dello stesso colore.
  • Quindi due cerchi consecutivi sono due offerte/azioni di corsa.
  • La linea tratteggiata è la linea di corsa.
  • La linea stretta è la linea di passaggio.
drawing Variazione del design dell'attacco
  • Il giocatore A passa a B
  • B prende la palla con il piede lontano
  • Attraversa la porta e conclude
  • A attraversa la porta dall'altra parte
  • A e B fanno una partita 1 contro 1
drawing 1 vs 1
Giocatori Blu:
Posizioni orientate alla partita:

A = Terzino sinistro
B = Centrocampista centrale di difesa
C = Mezzala sinistra
D = Attaccante 1
E = Attaccante 2

  • Il terzino sinistro gioca nella metà campo sinistra.
  • Il centrocampista centrale si libera sull'asse e viene giocato dal terzino sinistro.
  • L'attaccante 1 affonda un po' per il fallo di mano.
  • L'attaccante 1 lascia cadere la palla nella metà campo sinistra.
  • L'attaccante 1 si gira per evitare che il pallone gli venga trafitto.
  • Il mediano sinistro lascia la palla in profondità e gioca con l'attaccante 2 che si trova in un piede.
  • L'attaccante rimbalza la palla in profondità all'attaccante 1 in arrivo.
  • L'attaccante 1 si stacca.

Giocatori rossi:

A = Centrocampista centrale difensivo
B = Terzino sinistro
C = Mezzala sinistra
D = Attaccante 1
E = Attaccante 2

  • Il centrocampista centrale gioca nella metà campo sinistra.
  • Il mediano sinistro si abbassa a terzino sinistro.
  • L'attaccante 1 esce.
  • Il terzino sinistro gioca verso l'attaccante 1.
  • L'attaccante 1 passa al centrocampista centrale.
  • Il centrocampista centrale cerca il secondo attaccante.
  • L'attaccante 1 si mette sotto la palla.
  • L'attaccante 2 scende sull'attaccante 1.
  • L'attaccante 1 conclude.

Passare sempre in ordine alfabetico.

Variante in situazioni avanzate:
-Aggiungere un numero 10 - vedi giocatore bianco - alla situazione per creare opportunità extra.
-Far correre la mezzala sinistra nell'angolo per ricevere e crossare come opportunità extra.
drawing Schieramento d'attacco 442
  • Due mini gol fuori dall'area di rigore.
  • Giocare squadra contro squadra.
Esercizio:
  • Iniziare sulla linea di fondo.
  • Al "sì" dell'allenatore, le squadre giocano la palla in modo stretto e si avvicinano per il rimbalzo della palla.
  • Colpire la palla in una sola volta a ritmo nella mini porta.
  • Chi segna per primo o per primo riceve la palla dal giocatore in piedi tra le mini porte per un rapido 2 contro 2 nei 16 metri.
drawing 2 vs 2 per riscaldare la forma della grande rifinitura
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 corre e il giocatore 2 allarga la palla.
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2, nel frattempo, ha corso in porta.
  • Il giocatore 3 passa un cross al giocatore 2 e poi il giocatore 2 conclude.
drawing attacco
  • Il primo giocatore gioca la palla in profondità al secondo giocatore.
  • Il secondo giocatore passa la palla.
  • Il primo giocatore conclude.
drawing attraversare e finire
  • Inizio in linea centrale del cerchio.
  • Il numero 10 si offre ma sceglie da che parte stare.
  • Gli altri giocatori devono quindi prestare molta attenzione. A seconda della scelta, si parte da sinistra dal cappello verde o da destra dal cappello arancione.
  • In questo esempio si parte da sinistra in corrispondenza del cappello verde.

  • Il numero 10 offre e rimbalza il pallone al numero 6. Quest'ultimo gioca immediatamente il pallone di destra. Quest'ultimo gioca immediatamente con l'attaccante destro in affanno.
  • Nel momento in cui l'attaccante in difficoltà viene fatto entrare, l'altro attaccante inizia la sua corsa.
  • L'attaccante ha di nuovo una scelta:
    1. Abbassarsi sul numero 10 che sta rientrando
    2. Giocare immediatamente sul fianco.
Si continua con la scelta 1:
  • Il numero 10 allontana il centrocampista laterale con un passaggio in profondità verso l'angolo.
  • L'altro centrocampista laterale inizia la sua corsa per arrivare al punto 16, all'incirca al momento del cross.
Il crossatore ha quindi 3 scelte:
  • Primo palo -> attaccante "cross" in corsa.
  • Secondo palo -> attaccante che corre verso l'esterno
  • Spigolo 16 -> attaccante che si affloscia in corsa.
Si continua con la scelta 2:
  • L'attaccante in ritardo gioca il pallone stretto tra i piedi del centrocampista intrappolato sulla linea laterale. Il centrocampista ha quindi due possibilità:
    • Un passaggio in diagonale al secondo attaccante accovacciato che è uscito dietro l'attaccante in ritardo.
    • Un cross anticipato verso la punta estrema 16, dove l'altro centrocampista si collega e allarga il pallone all'attaccante.
drawing Ruit in attacco a centrocampo.
Obiettivo:
- Migliorare la costruzione da dietro

Contenuto:
  • A esegue l'azione e chiede la palla a B
  • B gioca la palla ad A
  • A gioca la palla a C
  • D inizia a correre in avanti
  • C passa la palla in corsa a D
  • D conclude in porta piccola

  • A = 6
  • B = 3
  • C = 3-4
  • D = 2
Allenare:
- Comunicare con i giocatori
- Mantenersi sempre in movimento
- Vedere dove sono i compagni
- Eseguire a tempo

ATTENZIONE!
L'esercizio si svolge in due gruppi, quindi non è necessario stare fermi a lungo!
drawing Esercizio di pallamano senza resistenza