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Calcio esercizi per la tecnica attacchi

  • Esercizio di doppio assetto.
  • O1 gioca dentro a O2.
  • O2 gioca una palla lunga per K. K controlla/cattura la palla e gioca l'out 3 contro 2. Se O1/O2 tolgono la palla segnano con K .
  • Se O1/O2 tolgono la palla, segnano in porta grande con K .
  • K + A1 e A2 segnano nella porta piccola difendendo O1/O2.
  • Durata:
    • 15 min.
  • Proseguire:
    • O1/O2 diventano A1/A2 e viceversa.
drawing Oef1 - portieri in trasferta 3VS 2
  • L'allenatore calcia la palla in profondità.
  • K decide se uscire o continuare a difendere la porta.
  • L'attaccante cerca di togliere la palla e segnare in porta.
  • Se il portiere ha la palla 2 contro esce attraverso O.
  • L'attaccante prende la palla e non può concludere in 1 tempo.
  • Raddoppio (2 allenatori).
  • Durata 15 minuti.
  • Aggiornamento 1 :
    • L'allenatore sceglie la palla alta.
  • Aggiornamento 2 :
    • 2 attaccanti invece di 1 (2 VS 2), l'attaccante 2 può entrare solo se il portiere può giocare fuori.
drawing Esercizio 2 - uscita palla tramite portiere - interazione portiere con aggiornamento
  • 5 contro 5 o 6 contro 6 su un campo grande.
  • Se la palla supera la linea laterale, è obbligata a giocare di nuovo verso il portiere.
  • Oltre la linea mediana e in attacco - corner/ palla lunga verso la porta.
  • Eventualmente costruire e ridurre la zona di comfort (se necessario).
  • Durata 20 minuti.
drawing Forma della partita: spareggi con i portieri
  • Possibilmente doppia stesura.
  • 2 allenatori.
  • Durata 10 minuti.
  • Il portiere 1 calcia verso il portiere 2 (palla lunga).
  • Il portiere 2 controlla e costruisce l'attacco tramite A1 .
  • A1 gioca sull'altro lato A2 .
  • A1/A2 e il portiere 2 costruiscono la porta K1 .
  • I difensori si uniscono.
  • Gli attaccanti che passano diventano difensori.
drawing Esercizio 3 - spareggio con i portieri 3 VS 3
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Il pedone 1 gioca con il pedone 2.
  • Il giocatore pedone 2 rimbalza e corre verso la porta per giocare.
  • Il giocatore pedone 1 passa in profondità al giocatore pedone 3. (a sinistra o a destra del pedone 2; varianti)
  • Il pedone 3 prende la palla al volo e la passa al pedone 2. Il pedone 2 gira il cross.
  • Il pedone 2 effettua il cross verso la porta.
  • Variante con, ad esempio, uno o due difensori.
  • NOTA: comunicazione tra i giocatori, tempismo corretto e passaggio in profondità corretto.
drawing Esercizio di rifinitura con pallamano e cross
  • Disporre le pedine come in figura.
  • I giocatori sono sulle pedine 1, 2 e 3.
  • Il pedone 1 fa passare il pedone 2 in profondità.
  • Il pedone 2 parte con la gamba sinistra e gira a destra, passando il pedone 3 in profondità.
  • Il pedone 3 prende il comando e corre in profondità.
  • Il pedone 2 sale ed è giocabile centralmente davanti ai 16. Il pedone 3 attraversa, il pedone 3 passa in profondità.
  • Il pedone 3 attraversa, il pedone 2 gira.


drawing Esercizio di arrotondamento con spegnimento e incrocio
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • I giocatori si posizionano sul pedone 1, sul pedone 2 e sul pedone 3.
  • Il giocatore 2 cammina intorno al pedone, lo chiama e si offre. (Esercitarsi a liberarsi dall'uomo)
  • Il pedone 1 gioca e il pedone 2 si offre.
  • Il pedone 2 cammina verso le postazioni 1 2 o 3 per scegliere il punto di arrotondamento.
  • Il pedone 1 passa al pedone 3.
  • Il pedone 3 passa un cross su misura al punto scelto dal pedone 2. Il pedone 2 accetta o arrotonda.
  • Il pedone 2 accetta o arrotonda direttamente nel punto scelto.


drawing Esercizio di arrotondamento, corsa libera e arrotondamento a scelta da 3 punti possibili
  • Durata:
    • Circa 25 minuti.
  • Distanze:
    • Arrotondare a 16 mtr e posizionare 2 pedine dietro di essa, entrambe a 5 mtr di distanza l'una dall'altra.
  • Spiegazione:
    • Il giocatore A gioca la palla a B, B si allarga.
    • A corre e gioca la palla a C.
    • C posa la palla larga e B arrotonda.
    • A a B B a C e C ad A.
    • 5 minuti di allenamento e poi partita entro 10 minuti.
    • 15 gol, se non si riesce i giocatori 15x push up portiere 15x push up.
    • 2 volte 10 minuti di rifinitura.
  • Momento dell'allenatore:
    • B si distende in larghezza.
    • C riposo nel giro palla.
drawing arrotondamento del portiere rispetto ai giocatori
  • Durata:
    • +- 15 min
  • Distanza:
    • Il quadrato rosso inizia a 16 mto e mantiene questa larghezza a 15 mtr di lunghezza.
    • Pedina B tiepida al centro, poi 5 mtr verso l'interno e altri 5 mtr in avanti.
    • Pedina bianca al centro e 5 mtr fuori dal quadrato.
  • Esecuzione:
    • Il giocatore B chiede la palla con un difensore attivo alle spalle (se il difensore prende la palla, gioca in C in modo che l'esercizio continui).
    • B fa da schermo alla palla e poi gioca in C (il difensore non passa su C).
    • C si apre e gioca in D.
    • D allarga la palla e arrotonda.
  • Passaggio attraverso:
    • A- B
    • B diventa difensore, il difensore diventa C.
    • C diventa D.
    • D si unisce dietro.
  • Momento dell'allenatore:
    • B si sposta dal difensore.
    • C si apre.
    • C, dopo aver giocato con D, passa immediatamente in mezzo.
    • Finale a 2 gambe.


drawing Arrotondamento del difensore attivo
  • Osservazione:
    • 2 portieri si alternano costantemente, ogni 5 palloni.
  • Esercizio di rifinitura.
  • Raggiungere un tiro attraverso un passaggio pulito.
  • Sequenza:
    • Passaggio.
    • Girare e passare.
    • Giro e passaggio.
    • Passaggio.
    • Passare.
    • Passare.
    • Fine.
  • L'attaccante che devia raccoglie la palla dal giocatore che ha tirato.
  • Il giocatore che ha tirato rientra immediatamente come perno centrale nella punta.
drawing Arrotondamento
  • Si gioca 3 contro 3, verso lo stesso obiettivo.
  • Se una squadra perde la palla, l'altra subentra nell'attacco.
  • Prima deve sempre tornare dietro un cono.
  • In modo che la squadra che sta difendendo possa prepararsi. (Bisogna fare in fretta, esercitarsi nel cambio).
drawing 3 contro 3 a metà campo
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Ogni pedone 1 giocatore.
  • Il pedone 1 passa al pedone 2.
  • Il pedone 1 passa al pedone 3. Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4.
  • Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4. (Il giocatore deve arrotondare). (Il giocatore arrotonda)
  • Il pedone si offre e il pedone 4 gioca in un 1-2 largo al pedone 3.
  • Il pedone 4 arrotonda.
  • Attenzione!
    • Passaggio corretto nella pallamano.
    • Palla lunga.
    • Rincorsa attiva.
    • Scambio di ruoli.


drawing Esercizio di arrotondamento del passo