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Calcio esercizi per la tecnica attacchi

Principio di gioco
  • L'obiettivo di questo esercizio è quello di cambiare il più rapidamente possibile.
  • Naturalmente, l'allenatore può sempre scegliere dove porre l'accento in questo esercizio: se passare al possesso o se passare dopo la perdita della palla.

La forma dell'esercizio
  • Il lato rosso gioca una partita posizionale 7 contro 5 nel quadrato rosso.
  • Quando il giallo conquista la palla, il giocatore del lato giallo gioca con un compagno nel quadrato giallo.
  • I 5 giocatori gialli del quadrato rosso più 5 giocatori rossi a caso si spostano nel quadrato giallo.
  • In altre parole, si tratta di uno scambio. Nel quadrato giallo, il gioco posizionale continua 7v5, finché il rosso non cattura la palla e la gioca di nuovo nel quadrato rosso.
  • A quel punto i giocatori si scambiano di nuovo nel quadrato rosso.


Allenare Al di là del fatto che il gioco posizionale vada bene, ovviamente si tratta soprattutto di commutare. Pertanto:

  • Passaggio al possesso palla: il gioco viene effettivamente spostato sull'altra casella il prima possibile?
  • Passaggio di consegne dopo la perdita della palla: è ancora possibile impedire il passaggio all'altra casella? Esercitando una pressione diretta sulla palla
  • Passaggio di consegne dopo la perdita della palla: se il gioco non può essere impedito, i due giocatori passano all'altra casella immediatamente?



2x 20 minuti di gioco

1 obiettivo grande, 2 obiettivi piccoli

Obiettivo:
  • Imitare il più possibile la fase di costruzione (in base alla propria comprensione).
  • Mettere pressione, migliorare la comunicazione reciproca
  • Creare sovrapposizioni in fase d'attacco
Obiettivo:
  • Insegnare a costruire all'indietro in schemi prestabiliti (con resistenza).

Chi si posiziona dove:
  • Tutti si distribuiscono sul campo, dando suggerimenti, indicazioni e soprattutto lasciando che provino a capire da soli!
  • Tutti possono fermare il gioco!
Esercizio:
  • B gioca su A
  • B fa pressione su A
  • A dribbla un po' e dà la palla buona a C
  • C gioca su D
  • D gioca su E
  • E prende il rimbalzo o si gira e conclude
  • D passa a C
  • C conclude
Variazione possibile in base agli accordi precedenti e a seconda del difensore (vedi sotto).

Compito del difensore: ( Jayden - Jelle/ Lucas si alternano insieme)
  • Il difensore sceglie il modo di fare pressione.
  • Pressare la retroguardia o schermare la linea della palla verso l'esterno sinistro o l'attaccante.
Accensione:
  • Scambio con il pilone successivo

Allenare:
  • Movimento senza palla
  • Passaggio di gamba e stretto
  • Allenarsi a vicenda gridando il nome
  • Lasciare che facciano scelte ed errori







Stile di gioco: 1-4-4-3 A= 3-4 B=6 C=5 D=11 E= 9


drawing costruire la propria metà con la finitura



Obiettivo: costruire da dietro in schemi prefissati insegnati senza resistenza Esercizio:

  • A gioca su B
  • B passa ad A
  • A dribbla un po', passa la palla buona a C
  • C dribbla il prossimo cappello
  • C gioca su D
  • C gioca su D
  • D effettua un rimbalzo su C - o un tiro a giro
  • E rimbalza su D o si gira e tira
Scambio di battute:

  • A-B
  • B-C
  • C-D
  • D-E
  • E recupera la palla e si unisce ad A
Allenare:

  • Movimento senza palla
  • Passaggio di gamba e stretto
  • Allenarsi a vicenda chiamandosi per nome

Stile di gioco: 1-4-4-3

  • A= 3-4
  • B=6 - 8
  • C=5
  • D=11
  • E=9
drawing costruire la propria metà con la finitura
  • I giocatori giocano una partita, per esempio, 8 contro 8.
  • Quando viene segnato un gol, il marcatore deve prendere un vaso da dietro la porta e metterlo accanto al proprio vaso.
  • Se una squadra ha portato via tutti i vasi da una porta, ha vinto.
drawing Abbinamenti con i pot-flow
  • Il portiere calcia verso la squadra rossa.
  • La squadra rossa è in attacco finché ha il pallone.
  • Se il blu entra in possesso del pallone fuori dall'area di rigore, il blu diventa la squadra che attacca e il rosso si difende.
  • Vince chi segna per primo
drawing Gioco di riscaldamento 2-2 o 3-3

OBIETTIVO

Creare opportunità


DIMENSIONI
  • Lunghezza: 40 metri
  • Larghezza: 20 metri
REGOLE DI GIOCO
  • Gli attaccanti segnano in una porta grande con il portiere, i difensori in una porta piccola.
  • Quando il pallone è in touch, dribblare in entrata
  • Alla palla indietro/calcio d'angolo gli attaccanti possono palleggiare una nuova palla dalla porta piccola.
  • Dopo un po' le squadre si scambiano le posizioni
modulo-d-attacco-4-contro-3-k-grande-obiettivo-e-piccolo-obiettivo
esercizio di calcio-Forma incrociata-4-TEGEN-3-K-GROUND-TOAL-AND-SMEAL-TOAL.webp 19,78 KB

OBIETTIVO

Creare opportunità


DIMENSIONI
  • Lunghezza: 40 metri
  • Larghezza: 20 metri
REGOLE DI GIOCO
  • Entrambe le squadre possono segnare nella porta grande con il portiere
  • Il giocatore neutrale è il giocatore di pallamano nel riquadro giallo di fronte alla porta grande.
  • Prima di segnare, la squadra in possesso di palla deve prima utilizzare il giocatore neutrale, ottenendo così il "diritto di attacco".
  • Non appena la palla va in touch, o se la squadra avversaria la intercetta, il giocatore neutrale deve essere nuovamente utilizzato per ottenere il "diritto di attacco".
  • Quando la palla è in touch, dribblare in

forma-d-attacco-3-k-contro-3-1-neutrale-destra-d-attacco
calcio-esercizio-RECOVERY-FORMA-3-K-TEGEN-3-1-NEUTRO-RECOVERY-RECOVERY-BACK.webp 17,59 KB
  • Vedi immagine
  • Formazione a V su 2 lati 3 giocatori
  • Giocatore 1a, 2a, 3a e giocatore 1b, 2b, 3b

  • 1a rimbalza a 2a.
  • 1a riceve la palla dopo il rimbalzo e la passa con decisione a 3b.
  • 3b allarga a 2a.
  • 2a arrotonda.
  • 1a a 2a, 2a a 3b, 3b si unisce al lato A.
  • L'altro lato fa lo stesso.
drawing Esercizio di arrotondamento in posizione V
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Il giocatore 1 passa al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 si gira e passa in profondità alla linea di fondo.
  • Il giocatore 1 scatta in profondità verso il passaggio in profondità e fa un cross al limite dei 16. Il giocatore 3 comunica/chiama e prende il passaggio o lo accetta o lo arrotonda direttamente.
  • Il giocatore 3 comunica/chiama e prende questo passaggio o accetta o arrotonda direttamente.
drawing Finitura con passaggio in profondità e cross
  • Giocatore 1 rimbalza al giocatore 2.
  • Giocatore 1 passa un passaggio alto e profondo a Giocatore 3.
  • Giocatore 2 offre al bordo 16.
  • Giocatore 3 passa il terreno a Giocatore 2.
  • Giocatore 2 si allarga sul bordo 16, Giocatore 3 si aggira.
  • Il giocatore 1 passa al giocatore 2, che poi gioca al giocatore 3. Il giocatore 3 si unisce alla fila opposta.
  • Il giocatore 3 si unisce alla fila dell'altro lato.
Disporre due lati ed eseguirli alternativamente.
drawing Arrotondamento con passaggio in profondità e rimbalzo 2 lati
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 passa al giocatore 3.
  • Il giocatore 3 va ad attaccare insieme al giocatore 1.
  • Il giocatore 2 va a difendere sul giocatore 1 e 3.
  • Il portiere 1 cerca di prendere la palla.
drawing Gioco d'attacco 2 vs 1