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Calcio esercizi per la tecnica condizione

Due gruppi uguali vicini o di fronte con un palo dopo 8 metri.
Sono possibili diverse varianti con e senza palla.
Si gioca con il gruppo A contro il gruppo B.

Passare la palla.
  • Il lato sinistro inizia contemporaneamente.
  • Ad alta velocità verso il palo centrale, faccia in avanti, fare un cerchio intorno al palo e continuare dall'altra parte.
  • Passare la canotta al successivo e tornare indietro, fare un cerchio intorno al palo con la faccia in avanti.
Variante:
Si sostituisce Hesje con una palla. Il resto dell'esercizio rimane invariato.
drawing Esercizio con la giacca o con la palla
Rifinitura condizionale con diverse situazioni di gioco

Forma di rifinitura incentrata sulla conclusione in porta.
L'obiettivo è concludere ad alto ritmo, concentrandosi anche sull'aspetto condizionale

Esercizio:
  • A dribbla al limite 16
  • A conclude
  • A torna di corsa verso il pilone centrale e chiede la palla a B
  • B dà la palla ad A
  • A rimbalza a B
  • B finisce
  • A si dirige verso il 3° pilone e chiede la palla a C
  • C passa la palla ad A
  • A passa la palla in profondità a C
  • C si sposta a lato
  • C passa la palla sul terreno
  • A-B cambiano posizione
  • A-B lavorano al largo
Allenare:
  • iniziare in tempo
  • giocare duro sul compagno di squadra
  • passare immediatamente all'azione
drawing Forma di finitura
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro. Ogni carta da gioco mostra un "colore", fiori, picche, cuori o quadri. Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness.

Cuori: Flessioni, Picche: Squat, Fiori: Burpee, Quadri: Affondi.

Una volta scelta una carta, i partecipanti devono eseguire l'esercizio corrispondente, nel numero indicato dalla carta. Ad esempio, Cuori 4 = 4 flessioni. Poi possono continuare a tirare. Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.

Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro. Ogni carta da gioco mostra un "colore", fiori, picche, cuori o quadri. Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness.

Cuori: Flessioni, Picche: Squat, Fiori: Burpee, Quadri: Affondi.

Una volta scelta una carta, i partecipanti devono eseguire l'esercizio corrispondente, nel numero indicato dalla carta. Ad esempio, Cuori 4 = 4 flessioni. Poi possono continuare a tirare. Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.

Descrizione
  • I giocatori partono dai piloni
  • I palloni sono al centro
  • I giocatori iniziano a calciare sul posto
  • Quando l'allenatore chiama, i giocatori vanno verso i palloni, 2 coppie su 1 pallone
  • L'allenatore chiama sinistra e destra, i giocatori vanno verso quel lato
  • Quando l'allenatore chiama la palla, i giocatori devono prendere la palla con le mani.
drawing Esercizio di risposta
  • 4 pedoni in fila a 15 metri l'uno dall'altro.
  • Dal primo al secondo pilone, fare uno sprint intorno ad esso e tornare al primo pilone.
  • Dal primo al terzo pilone, fare uno sprint intorno ad esso e tornare al primo pilone.
  • Dal primo al quarto pilone, fare uno sprint intorno al pilone e tornare al primo pilone.
  • Ripetere 4 volte, per un totale di 12 sprint.
drawing Esercizio di camminata con intervallo
  • Grande rettangolo, area di rigore.
  • Gruppo diviso in due squadre, senza partita.
  • Le squadre partono contemporaneamente negli angoli opposti.
  • Prima corsa leggera, circa il 40% del massimo, sul lato lungo.
  • In diagonale a ritmo leggermente più elevato, circa il 60% del massimo.
  • In corrispondenza delle pedine al centro tenersi a sinistra.
  • Quando si torna sul lato lungo, di nuovo una corsa leggera del 40% e la diagonale di nuovo al 60%.
  • Continuare così nel tempo.
  • Come alternanza si può anche girare di mezzo giro e utilizzare la stessa diagonale sul lato corto.
drawing Camminare, fare esercizio fisico
  • L'attaccante esegue l'esercizio 4 volte.
  • L'attaccante va a raccogliere la palla e cerca di segnare tramite 1V1 in porta proprio davanti a lui.
  • Se il difensore riesce a togliere la palla, cerca di segnare in porta lateralmente.
drawing Attacco frontale 1V4
  • 2 giocatori si fronteggiano
  • Uno è il mittente e l'altro il ricevente
  • Il ricevitore riceve e rimbalza
  • Il ricevente palleggia lateralmente per alcuni metri senza palla
  • Il ricevitore riceve di nuovo la palla
  • Il ricevitore palleggia di nuovo senza palla
drawing Passaggio - pallamano
  • Il giocatore 1 gioca una palla lunga in aria al giocatore 2. Il giocatore 2 riceve la palla e la passa al giocatore 3.
  • Il giocatore 2 riceve la palla e poi passa una palla lunga in aria al giocatore 3. Il giocatore 3 posiziona la palla pronta per il giocatore 4.
  • Il giocatore 3 prepara la palla per il giocatore 4.
  • Il giocatore 4 passa una palla lunga in aria al giocatore successivo pronto al pilone A.
  • Rincorsa della palla ad alto ritmo per stimolare il condizionamento.
drawing Palla per il collo del piede con condizione
  • L'esercizio inizia con il giocatore A che gioca la palla al giocatore B che lo interroga.
  • Il giocatore B prende la palla e la deposita per il giocatore A in corsa, poi si offre al giocatore C.
  • Il giocatore A passa la palla al giocatore C che chiede, che a sua volta gioca la palla al giocatore B in corsa.
  • Una volta depositata la palla, inizia una corsa all'esterno e va a proporsi al giocatore D.
  • Il giocatore B prende la palla e la passa al giocatore D che chiede.
  • Non appena il giocatore B ha passato la palla, inizia un'azione di corsa e si offre davanti alla porta.
  • Il giocatore D riceve la palla e la ripassa al giocatore C in entrata.
  • Non appena il pallone viene giocato indietro, il giocatore D inizia una corsa esterna.
  • Qui riceve la palla in profondità dal giocatore C e la gioca sulla corsa del giocatore B in arrivo.
  • Il giocatore B conclude in porta.
drawing Montaggio e finitura
  • Due squadre giocano una contro l'altra.
  • L'istruttore dà il segnale chiamando un colore.
  • I primi di ogni gruppo corrono verso il colore del vaso indicato dal formatore.
  • Poi i giocatori tornano indietro il più velocemente possibile e attraversano la porta dei due coni arancioni.
  • L'istruttore gioca una palla nello stesso momento.
  • In questo modo si crea un 1 contro 1.
drawing Codici colore 1 vs 1