facebook pixel

Calcio esercizi per la tecnica condizione

  1. Preparare un campo con le pedine e segnare i confini.
  2. Formare una squadra di 4 o 5 giocatori.
  3. Questi formano una catena umana stringendosi la mano l'un l'altro.
  4. A un segnale, la catena deve toccare gli altri senza lasciarsi andare.
  5. Esercizio divertente per creare un legame di gruppo.


Descrizione:

  • In ogni porta ci sono 4 palloni.
  • Segnando, una squadra può liberare la propria porta.
  • E iniziando a ricostruire da dietro.
  • Il gioco viene iniziato dal portiere della squadra perdente.


Organizzazione

  • Campo: 35 x 25 m


Durata:

  • 20 minuti

Allenare:

Nozioni di base

  • Stare liberi e correre liberi + ricevitore girato correttamente"SPEAK"
  • Far sentire o mostrare che si è liberi"PARLA".
  • Giocare la palla con il piede giusto, alla giusta velocità e in modo preciso"VICINO"

Tattica di squadra

  • Giocare in profondità se possibile"DEEP"
  • Aprire bene se la profondità non funziona"LARGO".

Divertente:

  • Dire bombe invece di palle.

forma-partita-3-k-4-4-k-obiettivo-chiaro-

  • Creare due file di giocatori.
  • Creare un percorso a slalom con le pedine.
  • Mettere un numero x di palline all'estremità dei pedoni.
  • Uno dei giocatori deve sprintare verso le palle.
  • Quando arriva alle palle, il giocatore prende 1 palla e torna indietro attraverso il percorso a slalom.
  • Poi il giocatore 2, poi 3, ecc.
drawing Sprint out / slalom con palla indietro
  • I 4 gruppi iniziano contemporaneamente con una palla ciascuno.
  • Gruppo 1:
    • A gioca con B e prende il suo posto.
    • B controlla la palla e dribbla verso C,
    • arrivato a C, passa la palla a C,
    • che riprende l'esercizio.
    • A corre e passa attraverso i canestri,
    • unendosi a
  • Gruppo 2.
    • Gruppo 2: come il gruppo 1,
    • al gruppo 3 con esercizi di riscaldamento.
  • Gruppo 3:
    • Come il Gruppo 1,
    • fino al gruppo 4 oltre o attraverso le siepi.
  • Gruppo 4:
    • Idem per il gruppo 1,
    • al gruppo 1 con esercizi di riscaldamento.


circuito-di-marcia

  • Formare due file di giocatori. Assegnare alle file una canottiera colorata.
    • Ad esempio, blu e giallo.
  • Disporre le file una di fronte all'altra a una distanza di circa tre metri.
  • A circa cinque metri dietro le file si crea una linea con dei cappelli.
  • Al comando il giallo o il blu scattano verso la fila dietro di loro e devono toccare l'altro colore.
drawing Tocca il tuo uomo
  • tutti i giocatori a sinistra ricevono la palla.
  • Il giocatore 2 entra in campo e chiede la palla.
  • Il giocatore 1 gioca e la recupera.
  • Il giocatore 2 corre intorno al pedone e chiede di nuovo la palla.
  • a 10 volte si scambiano i ruoli.
  • interno
    > testa
    >interno alto
    >via ginocchio

difficile
farli correre dietro quando hanno giocato la palla.

  • campo largo 15 m.
  • formare un trio.
  • 1 del trio va a sinistra, a destra e al centro.
  • Il giocatore al centro chiede la palla e la fa rimbalzare sui piedi dell'altro.
  • Il giocatore al centro si mette e chiede di nuovo la palla ma dall'altra parte.
  • 1 metro di corsa e poi cambio.



  • Formare due gruppi.
  • Tracciate un percorso con quattro tappi in fila. La distanza tra loro è di circa 3 metri.
  • Al segnale, il primo sprinta avanti e indietro fino al primo tappo e poi torna indietro.
  • Torna all'ultimo tappo e tocca quello successivo.
  • Il gruppo che torna per primo è il vincitore.




drawing Sprint da un tappo all'altro
  • il casellante fa uno sprint verso la palla (A)
  • che dribbla verso A1 dove lascia la palla.
  • a passo tranquillo fino alla linea laterale per poi tornare in A1.
  • da A1 si dirige verso la palla che si trova in A dietro il pedone.
  • dribbla fino ad A2 dove lascia la palla.
  • quindi a c2.
  • il portiere fa rotolare la palla verso il giocatore e poi gira in porta. prova 1 a prendere e tirare.
  • Mettere due gruppi uno di fronte all'altro.
  • Il giocatore davanti passa la palla a quello davanti dell'altro gruppo e corre verso l'altro gruppo e si unisce dietro.
  • Il giocatore che riceve la palla la gioca di nuovo verso quello davanti e si unisce di nuovo a quello dietro.
  • Questa operazione si ripete continuamente e, se giocata bene di traverso e di sprint, è un esercizio molto attivo.

forma-fisica-dribbling-cappellini-colpi-di-testa-2


Questo esercizio può essere utilizzato per qualsiasi categoria del riscaldamento.

  • Entrambi i giocatori A conducono la palla verso il piatto centrale, dove eseguono un movimento di testa prima di passare la palla al giocatore successivo.
  • Dopo il passaggio, il giocatore corre in diagonale verso il giocatore B che gli lancia il pallone sul quale il giocatore A calcia la palla.
  • Il giocatore che calcia va a prendere la palla e si posiziona dietro la porta,
  • L'altro giocatore si unisce al gruppo per eseguire il movimento.
  • L'esercizio che segue contiene molti elementi di velocità, agilità, coordinazione, passaggi e duello personale.
  • Un esercizio di velocità che può essere svolto in qualsiasi momento dell'allenamento.
  • Ogni fascia d'età può eseguire questo esercizio. Ci sono molte varianti che si possono applicare.
  • Per i gruppi più giovani e anche per quelli più anziani, è piacevole anche l'aspetto del DIVERTIMENTO.
  • È possibile applicare questa forma di velocità su distanze diverse. È particolarmente importante considerare la propria fascia d'età e gli obiettivi che si vogliono raggiungere.
  • Entrambi i giocatori A partono con un duello spalla a spalla tra i pali.
  • (1), poi accelerano intorno al piatto e vanno all'indietro verso il bastone
  • (2,3). Dopo essersi portati dietro il bastone, vanno lateralmente oltre gli ostacoli (4).
  • (4). Di nuovo dietro il bastone e accelerano in avanti fino al bastone più lontano (5).
  • (5). Di nuovo indietro fino all'altro bastone
  • (6) per poi ricevere una palla giocata da B
  • (7) sulla quale A finisce in porta
  • (8). Vince il giocatore che finisce per primo.
  • Per i giocatori più grandi si può far pompare la palla al perdente o fargli eseguire un compito extra.
  • Per i più giovani si sommano i punti.
  • A prende il posto di B e B va ad A.
  • Come variante, si può chiedere ai giocatori B di lanciare la palla verso l'alto, in modo che A debba colpire di testa la palla in porta.
  • Come potete vedere, si tratta di velocità, agilità e coordinazione.
  • Chi vince è sempre divertente e il lavoro duro è fatto.
  • Divertitevi con questo esercizio di velocità e fateci sapere cosa ne pensate.


esercizio-di-velocita