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Calcio esercizi per la tecnica condizione

  • 2 giocatori si fronteggiano
  • Uno è il mittente e l'altro il ricevente
  • Il ricevitore riceve e rimbalza
  • Il ricevente palleggia lateralmente per alcuni metri senza palla
  • Il ricevitore riceve di nuovo la palla
  • Il ricevitore palleggia di nuovo senza palla
drawing Passaggio - pallamano
  • Il giocatore 1 gioca una palla lunga in aria al giocatore 2. Il giocatore 2 riceve la palla e la passa al giocatore 3.
  • Il giocatore 2 riceve la palla e poi passa una palla lunga in aria al giocatore 3. Il giocatore 3 posiziona la palla pronta per il giocatore 4.
  • Il giocatore 3 prepara la palla per il giocatore 4.
  • Il giocatore 4 passa una palla lunga in aria al giocatore successivo pronto al pilone A.
  • Rincorsa della palla ad alto ritmo per stimolare il condizionamento.
drawing Palla per il collo del piede con condizione
  • L'esercizio inizia con il giocatore A che gioca la palla al giocatore B che lo interroga.
  • Il giocatore B prende la palla e la deposita per il giocatore A in corsa, poi si offre al giocatore C.
  • Il giocatore A passa la palla al giocatore C che chiede, che a sua volta gioca la palla al giocatore B in corsa.
  • Una volta depositata la palla, inizia una corsa all'esterno e va a proporsi al giocatore D.
  • Il giocatore B prende la palla e la passa al giocatore D che chiede.
  • Non appena il giocatore B ha passato la palla, inizia un'azione di corsa e si offre davanti alla porta.
  • Il giocatore D riceve la palla e la ripassa al giocatore C in entrata.
  • Non appena il pallone viene giocato indietro, il giocatore D inizia una corsa esterna.
  • Qui riceve la palla in profondità dal giocatore C e la gioca sulla corsa del giocatore B in arrivo.
  • Il giocatore B conclude in porta.
drawing Montaggio e finitura
  • Due squadre giocano una contro l'altra.
  • L'istruttore dà il segnale chiamando un colore.
  • I primi di ogni gruppo corrono verso il colore del vaso indicato dal formatore.
  • Poi i giocatori tornano indietro il più velocemente possibile e attraversano la porta dei due coni arancioni.
  • L'istruttore gioca una palla nello stesso momento.
  • In questo modo si crea un 1 contro 1.
drawing Codici colore 1 vs 1
  • I giocatori giocano una partita, ad esempio, 8 contro 8.
  • Quando viene segnato un gol, possono prendere un vaso da dietro la porta e metterlo accanto al proprio.
  • Quando tutti i vasi di una porta sono finiti, la partita è finita.
drawing Scegliere i vasi
  • Il blu passa al rosso
  • Il blu corre verso l'altro lato intorno al cono e poi verso il barattolo
  • Nel frattempo, il rosso attraversa i coni e passa la palla in diagonale al blu.
  • Il blu finisce
drawing esercizio sul fianco
  • Il blu passa al rosso
  • Il blu corre verso l'altro lato intorno al cono e poi verso il barattolo
  • Nel frattempo, il rosso attraversa i coni e passa la palla in diagonale al blu.
  • Il blu finisce
drawing esercizio sul fianco
  • I giocatori si posizionano a lato della propria porta.
  • L'allenatore assegna a tutti un numero da 1 a 4
  • L'allenatore chiama un numero e chi sente il suo numero corre verso la palla e gioca contro l'altra squadra dove c'è qualcuno con lo stesso numero.
  • Dopo qualche minuto, entrano in gioco altri numeri.
drawing Gioco dei numeri
  • In ogni vasino ci sono 4 giocatori.
  • Al segnale, il primo di ogni gruppo esce.
  • Eseguire un esercizio tra i vasi e raggiungere l'altro lato.
  • Fare questo due volte in modo da finire nella posizione di partenza.
  • Gli esercizi sono determinati dall'allenatore.
drawing Riscaldamento con e senza palla
  • In ogni vasino ci sono 4 giocatori.
  • Al segnale, il primo di ogni gruppo esce.
  • Eseguire un esercizio tra i vasi e raggiungere l'altro lato.
  • Fare questo due volte in modo da finire nella posizione di partenza.
  • Gli esercizi sono determinati dall'allenatore.
drawing Riscaldamento con e senza palla
Un party game di 4 contro 4 in cui bisogna giocare ad alta velocità.
Se manca un giocatore, si può aggiungere un camaleonte o fare 3 contro 3. Chi perde fa 10 flessioni. Chi perde fa 10 flessioni.

Punti di attenzione:
  • Assicurarsi che giochino a un ritmo elevato
  • Spiegare il modo migliore per farli correre liberi. Fermare il gioco per un po'.
  • Assicurarsi che applichino una pressione elevata
drawing Partita 4 contro 4
Esecuzione delle linee:
  • Partenza dalla linea di fondo.
  • Sprint fino alla linea dei 5 metri.
  • Tornare alla linea di fondo, poi alla linea dei 16 metri e di nuovo alla linea di fondo.
  • Poi fino al cerchio di testa del cappello e ritorno alla linea di fondo, poi alla linea centrale e sprint completo fino alla linea di fondo.
  • Riprendere fiato e poi rifare tutto il giro al contrario.
drawing Riscaldamento