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Calcio esercizi per la tecnica difese

  • Il blu salta i cerchi
  • Il rosso salta i cancelli
  • Corrono intorno al cono
  • Cercano di segnare
Varianti:

  • Con la gamba destra/sinistra che salta nel canestro
drawing Gara di cancelli
Partita con un'estremità:
  • Due porte piccole
La squadra con i 2 gol dovrà difendere bene.
Dopo un po', le squadre si scambiano i lati in modo che tutti abbiano fatto sia la difesa che l'attacco.
drawing Obiettivi di gara 2
  • Larghezza della distanza i 16, altra meta 20 metri fuori dai 16.
  • Obiettivo: esercitare pressione e cambiare rapidamente.
  • Esecuzione:
    • Il giocatore rosso si libera dai 16.
    • Poi diventa 2:1.
    • Palla fuori o gol 2:3 , 4:3, 4:4.
  • Se avete 2 portieri in squadra, metteteli in porta.
drawing Gioco di commutazione
  • Il giocatore A inizia lo slalom con la palla tra i cappelli.
  • Al 2° cappello, il giocatore B inizia lo slalom senza palla tra i cappelli.
  • Il giocatore C inizia il movimento di corsa intorno ai coni.
  • I giocatori A e B attaccano.
  • Il giocatore C e il portiere difendono.
  • Finalizzazione in porta.
Passaggio: A diventa C, B diventa K, K diventa A e C diventa B.

Durata: 8 minuti, in attesa del turno di gioco della palla.

drawing Riscaldamento
  • Il giocatore A inizia lo slalom con la palla tra i cappelli.
  • Al 2° cappello, il giocatore B inizia lo slalom senza palla tra i cappelli.
  • Il giocatore C inizia il movimento di corsa intorno ai coni.
  • I giocatori A e B attaccano.
  • Il giocatore C e il portiere difendono.
  • Finalizzazione in porta.
Passaggio: A diventa C, B diventa K, K diventa A e C diventa B.

Durata: 8 minuti, in attesa del turno di gioco della palla.

drawing Riscaldamento
  • Il giocatore A inizia lo slalom con la palla tra i cappelli.
  • Al 2° cappello, il giocatore B inizia lo slalom senza palla tra i cappelli.
  • Il giocatore C inizia il movimento di corsa intorno ai coni.
  • I giocatori A e B attaccano.
  • Il giocatore C e il portiere difendono.
  • Finalizzazione in porta.
Passaggio: A diventa C, B diventa K, K diventa A e C diventa B.

Durata: 8 minuti, in attesa del turno di gioco della palla.

drawing Riscaldamento
Regole:
  • Il gioco inizia con gli attaccanti.
  • Il rosso attacca, il blu difende.
  • Il blu segna su 6 passaggi.
  • Il blu gioca obbligatoriamente dopo 3 volte o segna in una delle 2 porte piccole.
  • I difensori premono al 100% 1v1.
  • Gli attaccanti possono interrompere solo i passaggi.
  • Palla indietro su errori.
drawing Forma della partita
Si tratta di un esercizio 1 contro 1 in cui il difensore blu gioca la palla all'attaccante rosso e quest'ultimo cerca quindi l'1 contro 1. I blu hanno il compito di difendere 2 porte.

Regole
  • Sei stato, cambia lato
  • Segnare oltre la linea di metà campo
  • Se il difensore ha la palla o tira, è finita.
Punti di attenzione
  • Lasciare che l'attaccante faccia il passo e usi i movimenti del corpo
  • Lasciare che il difensore difenda in avanti
drawing 1 vs 1
Distanze: scatole di 3 metri per 3.

  • Ognuno rimane nella propria casella.
  • Il rosso inizia a cercare di segnare tirando la palla in una delle porte.
  • Il difensore di fronte al giocatore con la palla si dirige verso di lui per fare pressione sulla palla.
  • Gli altri difensori intervengono per schermare la linea di passaggio.
Varianti:
Più difficile: fare scatole più piccole di 3 x 3 metri.
Più facile: fare scatole più grandi di 3 x 3 metri.
drawing Difesa a zona
  • Questo esercizio 1v1 inizia quando i giocatori hanno percorso metà campo.
  • Devono passare prima intorno al cappello nell'angolo e poi dietro la porta per iniziare l'1v1.
  • Gli attaccanti - rossi - raccolgono un pallone quando sono passati dietro al portiere e vanno all'attacco.
Punti di attenzione
- Prestare attenzione alla postura dei difensori.
- Assicurarsi che gli attaccanti si diano un ritmo.
- Non complicare troppo le cose. Quindi un'azione sul ritmo e sul punteggio.

Regole
- Segnare oltre la linea di metà campo.
- Se il giocatore è stato poi cambiato lato.
drawing condizione 1 contro 1
  • Mettere due porte piccole sul bordo del cerchio centrale, una di fronte all'altra.
  • Formare 2 squadre con lo stesso numero di giocatori.
  • Queste si schierano accanto alle porte.
  • I giocatori scelgono un numero da 1 a 5. Con più di 10 giocatori, più numeri.
  1. L'allenatore passa la palla al centro e chiama un numero.
  2. Da ogni squadra, i giocatori con il numero chiamato giocano uno contro uno sulle porte.
  3. Dopo un po', scelgono un nuovo numero.
drawing 1 v 1 cerchio centrale
Distanza: dalla porta 16 metri
Dimensioni dei quadrati: 3 per 3.

Assegnazione:
I difensori cercano di rendere impossibile agli attaccanti di segnare schermando le linee di passaggio.
Anche in questo caso, il difensore, che ha l'attaccante davanti a sé, preme con la palla e gli altri si stringono.
Gli attaccanti cercano di portare la palla nei 16 per concludere.

Regole di gioco:
  • I difensori non possono entrare nell'area degli attaccanti!!!
  • Gli attaccanti possono entrare nell'area dei difensori per ricevere il cross.
  • Una volta che la palla è nei 16, gli attaccanti possono segnare. I difensori possono difendere anche lì!!!
  • Il portiere è libero di intervenire nei sedici metri.
  • Il tentativo di gol è terminato. A questo punto gli attaccanti diventano difensori e i difensori ricevono la palla e poi si uniscono dietro come nuovi attaccanti.
Se gli attaccanti non riescono a entrare nei 16, si può agevolarli rendendo le caselle più larghe di 1 metro.
drawing Arrotondamento della difesa a zona