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Calcio esercizi per la tecnica difese

Creare una squadra rossa e una squadra blu.
La squadra rossa gioca verso il compagno per tutta la larghezza del campo. Il rosso parte con la palla e al momento del subentro il blu può difendere.

Obiettivo: migliorare la situazione di difesa uno contro uno.
Dimensioni: lunghezza 30/35 metri e larghezza 10/15 metri.

Regole di gioco:
  • Entrambe le squadre possono segnare in una porta grande.
  • In occasione di un gol, di una palla fuori campo o di un calcio d'angolo, si cambia.
  • Dopo un certo tempo, le squadre si scambiano le posizioni.
drawing 1v1 e portiere
I giocatori partono in 2 gruppi, ciascuno in un angolo diagonalmente opposto.
Al segnale iniziano l'esercizio.
  • Il più velocemente possibile superano gli ostacoli, girano intorno al cono e duellano 1v1. L'allenatore calcia la palla in campo, a volte con vantaggio o meno.
  • Massimo 20 secondi per duello.
drawing 1V1 frontale
2 attaccanti contro 3 difensori e il portiere.
Per altri gruppi 3 contro 4 o 2 contro 1 e così via.
Obiettivo: lo scopo del compito è che il portiere giochi la palla a uno dei 3 difensori .

  • La palla parte dai 2 attaccanti. Questi ultimi giocano la palla in profondità verso il portiere per avere una partenza realistica.
  • Il portiere può prendere la palla, prenderla e così via.
  • I tre difensori devono essere costantemente impegnati a giocare.
  • Il portiere cerca di far arrivare la palla a uno dei tre difensori.
  • Il compito degli attaccanti è quello di intercettare il più presto possibile per rendere difficile la costruzione dei difensori.
  • Il compito dei difensori è quello di far passare la palla oltre la linea attraverso l'interazione/costruzione, quindi di nuovo dall'inizio.
Alla conquista della palla da parte dei 2 attaccanti si riparte.

drawing Costruzione - WDR 1
  • A porte piccole 2 contro 1 + 1 portiere. In altre 3 contro 2, 4 contro 3 ecc.
  • Campo marcato.
  • Gol: corsa libera, scegliere la posizione, segnare dopo l'azione , non tirare dalla distanza!

    Dopo 4 o 5 azioni girare.
    Totale 4 volte in modo che ognuno calci una volta e difenda una volta.
Varie:
Come sopra ma poi 2 contro 2 / 3 contro 3 / 4 contro 4 ecc.

Importante: corsa libera e azione, non segnare dalla distanza.
Eventualmente condizionare il numero minimo di passaggi.
drawing Gioco di posizione - finitura
  • Il giocatore blu sulla linea di fondo gioca la palla in diagonale al giocatore rosso di fronte a lui.
  • Il giocatore rosso sulla linea di fondo gioca la palla in diagonale al giocatore blu di fronte a lui.

  • Poi i giocatori della linea di fondo cercano di difendere.
  • I giocatori che hanno ricevuto la palla cercano di segnare in una delle due porte.
drawing 2 volte 1 vs 1 fino a 2 vs 2
  • Campo piccolo con piccole porte o coni.
  • Il giocatore 1 parte con la palla dal punto di calcio d'angolo verso un punto del campo e la lascia lì.
  • Il giocatore 2 va a raccogliere la palla e il giocatore 3 reagisce e difende.
  • Un 2v1
drawing 2v1 frontale
Organizzazione

  • Quattro giocatori rossi + portiere in porta
  • Quattro giocatori blu + portiere in porta
  • L'allenatore si trova a lato del campo (con i palloni).
Situazione 1

  • L'allenatore gioca la palla al giocatore 1 della squadra rossa
  • Il giocatore 1 della squadra rossa e il giocatore 1 della squadra blu combattono un duello 1 contro 1
Situazione 2

  • In questa situazione, il rosso ha segnato, il che significa che un giocatore blu è chiamato in causa
  • Se il blu conquista la palla e segna, un giocatore rosso entra in campo.
  • In questo caso, si crea una situazione 2v1
Situazione 3

  • Il blu è riuscito a segnare nella situazione precedente, il che significa che un giocatore rosso entra in campo...
  • Si crea così una situazione 2v2
Punti di attenzione e regole del gioco

  • Attenzione ai numeri, 4 contro 1 non è divertente. Mantenete il gioco stimolante e mantenete i numeri al massimo a +1.
  • Se la palla esce, parte dall'allenatore. La palla va poi a chi ne ha diritto.
  • Inoltre, un giocatore si unisce (per un passaggio veloce).
  • L'allenatore decide a quale colore aggiungere un giocatore: logicamente dovrebbe essere la squadra con la palla (ma dipende dai numeri).
  • Continuare a giocare finché non si crea una situazione di 4 contro 4.
Accenti dell'allenatore

  • Passaggio in avanti
  • Profondità nel gioco (pensare in profondità, correre in profondità e giocare in profondità)
  • Ritmo dell'attacco
  • Fare il campo grande (larghezza e profondità)
  • Giocare di più fuori dall'uomo lasciando scegliere al difensore
drawing Finitura sotto resistenza con numeri piccoli
  • La prima palla è un 1 vs 1 con un passaggio in profondità.
  • 2° palla, entrano in gioco gli esterni e 1 difensore dell'altra squadra, creando un 3 vs 2
  • 3° palla, entra in gioco un altro difensore, creando un 3 vs 3
drawing Da 1 vs 1 a 2 vs 3 a 3 vs 3
  • Il giocatore 1 parte con la palla per un 1V1.
  • Se riesce a segnare, si gira perché poi deve difendere sulla porta dove ha segnato.
drawing Attacco a difesa 1V1
  • L'attaccante esegue l'esercizio 4 volte.
  • L'attaccante va a prendere la palla e cerca di segnare con un 1V1 in porta proprio davanti a lui.
  • Se il difensore riesce a togliergli la palla, cerca di segnare in porta lateralmente.
drawing attacco frontale 1V4
Organizzazione :
  • Disposizione a 6 angoli (vedi disegno)
  • 2 porte (una piccola senza portiere, l'altra con i portieri)
    8 giocatori di pallamano (rossi), 2 squadre di 6 giocatori (a seconda dei presenti)
Spiegazione :
  • Una partita 6 contro 6 si gioca con un giocatore neutrale se si è in numero dispari.
  • 8 giocatori ciascuno su 1 lato dell'esagono
  • I giocatori di pallamano si passano al massimo 1 volta, non si passano l'un l'altro, ma solo ai giocatori dell'area centrale.
  • Se la palla esce, l'allenatore lascia che il gioco riprenda da qualche parte nel gioco, può anche essere verso i portieri se necessario,...
Allenare:
  • Lasciare che la forma faccia il suo lavoro
  • Conversione rapida
  • Fare le proprie scelte sulle regole di gioco applicate, a seconda dell'obiettivo (ad es. richiedere di essere stati su 2 lati, quindi inclinare, massimo 2 volte in forma neutra,...)
drawing Gioco di partito 8 giocatori di pallamano in esagono
  • 2 porte su un campo 10 x 10
  • 2 file di giocatori rivolti verso le porte
  • 1 giocatore al centro

  • Il giocatore della fila 1 inizia e cerca di segnare nella porta di fronte a lui.
  • L'altro giocatore cerca di impedirlo e se la palla viene conquistata può segnare nell'altra porta.
  • Se il pallone è in touch o è segnato, il giocatore della fila 1 inizia a segnare nella porta di fronte a lui
  • Il giocatore al centro esce
  • Il giocatore della fila 1 diventa un difensore
Alta intensità
  • Il giocatore in fila deve partire immediatamente quando la palla è fuori gioco.
drawing 1 vs 1 con commutazione