Calcio esercizi per la tecnica difese
Creare una squadra rossa e una squadra blu.
La squadra rossa gioca verso il compagno per tutta la larghezza del campo. Il rosso parte con la palla e al momento del subentro il blu può difendere.
Obiettivo: migliorare la situazione di difesa uno contro uno.
Dimensioni: lunghezza 30/35 metri e larghezza 10/15 metri.
La squadra rossa gioca verso il compagno per tutta la larghezza del campo. Il rosso parte con la palla e al momento del subentro il blu può difendere.
Obiettivo: migliorare la situazione di difesa uno contro uno.
Dimensioni: lunghezza 30/35 metri e larghezza 10/15 metri.
Regole di gioco:
- Entrambe le squadre possono segnare in una porta grande.
- In occasione di un gol, di una palla fuori campo o di un calcio d'angolo, si cambia.
- Dopo un certo tempo, le squadre si scambiano le posizioni.
I giocatori partono in 2 gruppi, ciascuno in un angolo diagonalmente opposto.
Al segnale iniziano l'esercizio.
Al segnale iniziano l'esercizio.
- Il più velocemente possibile superano gli ostacoli, girano intorno al cono e duellano 1v1. L'allenatore calcia la palla in campo, a volte con vantaggio o meno.
- Massimo 20 secondi per duello.
2 attaccanti contro 3 difensori e il portiere.
Per altri gruppi 3 contro 4 o 2 contro 1 e così via.
Obiettivo: lo scopo del compito è che il portiere giochi la palla a uno dei 3 difensori .
Per altri gruppi 3 contro 4 o 2 contro 1 e così via.
Obiettivo: lo scopo del compito è che il portiere giochi la palla a uno dei 3 difensori .
- La palla parte dai 2 attaccanti. Questi ultimi giocano la palla in profondità verso il portiere per avere una partenza realistica.
- Il portiere può prendere la palla, prenderla e così via.
- I tre difensori devono essere costantemente impegnati a giocare.
- Il portiere cerca di far arrivare la palla a uno dei tre difensori.
- Il compito degli attaccanti è quello di intercettare il più presto possibile per rendere difficile la costruzione dei difensori.
- Il compito dei difensori è quello di far passare la palla oltre la linea attraverso l'interazione/costruzione, quindi di nuovo dall'inizio.
Alla conquista della palla da parte dei 2 attaccanti si riparte.
- A porte piccole 2 contro 1 + 1 portiere. In altre 3 contro 2, 4 contro 3 ecc.
- Campo marcato.
- Gol: corsa libera, scegliere la posizione, segnare dopo l'azione , non tirare dalla distanza!
Dopo 4 o 5 azioni girare.
Totale 4 volte in modo che ognuno calci una volta e difenda una volta.
Varie:
Come sopra ma poi 2 contro 2 / 3 contro 3 / 4 contro 4 ecc.
Importante: corsa libera e azione, non segnare dalla distanza.
Eventualmente condizionare il numero minimo di passaggi.
Come sopra ma poi 2 contro 2 / 3 contro 3 / 4 contro 4 ecc.
Importante: corsa libera e azione, non segnare dalla distanza.
Eventualmente condizionare il numero minimo di passaggi.
- Il giocatore blu sulla linea di fondo gioca la palla in diagonale al giocatore rosso di fronte a lui.
- Il giocatore rosso sulla linea di fondo gioca la palla in diagonale al giocatore blu di fronte a lui.
- Poi i giocatori della linea di fondo cercano di difendere.
- I giocatori che hanno ricevuto la palla cercano di segnare in una delle due porte.
- Campo piccolo con piccole porte o coni.
- Il giocatore 1 parte con la palla dal punto di calcio d'angolo verso un punto del campo e la lascia lì.
- Il giocatore 2 va a raccogliere la palla e il giocatore 3 reagisce e difende.
- Un 2v1
Organizzazione
- Quattro giocatori rossi + portiere in porta
- Quattro giocatori blu + portiere in porta
- L'allenatore si trova a lato del campo (con i palloni).
Situazione 1
- L'allenatore gioca la palla al giocatore 1 della squadra rossa
- Il giocatore 1 della squadra rossa e il giocatore 1 della squadra blu combattono un duello 1 contro 1
Situazione 2
- In questa situazione, il rosso ha segnato, il che significa che un giocatore blu è chiamato in causa
- Se il blu conquista la palla e segna, un giocatore rosso entra in campo.
- In questo caso, si crea una situazione 2v1
Situazione 3
- Il blu è riuscito a segnare nella situazione precedente, il che significa che un giocatore rosso entra in campo...
- Si crea così una situazione 2v2
Punti di attenzione e regole del gioco
- Attenzione ai numeri, 4 contro 1 non è divertente. Mantenete il gioco stimolante e mantenete i numeri al massimo a +1.
- Se la palla esce, parte dall'allenatore. La palla va poi a chi ne ha diritto.
- Inoltre, un giocatore si unisce (per un passaggio veloce).
- L'allenatore decide a quale colore aggiungere un giocatore: logicamente dovrebbe essere la squadra con la palla (ma dipende dai numeri).
- Continuare a giocare finché non si crea una situazione di 4 contro 4.
Accenti dell'allenatore
- Passaggio in avanti
- Profondità nel gioco (pensare in profondità, correre in profondità e giocare in profondità)
- Ritmo dell'attacco
- Fare il campo grande (larghezza e profondità)
- Giocare di più fuori dall'uomo lasciando scegliere al difensore
- La prima palla è un 1 vs 1 con un passaggio in profondità.
- 2° palla, entrano in gioco gli esterni e 1 difensore dell'altra squadra, creando un 3 vs 2
- 3° palla, entra in gioco un altro difensore, creando un 3 vs 3
- Il giocatore 1 parte con la palla per un 1V1.
- Se riesce a segnare, si gira perché poi deve difendere sulla porta dove ha segnato.
- L'attaccante esegue l'esercizio 4 volte.
- L'attaccante va a prendere la palla e cerca di segnare con un 1V1 in porta proprio davanti a lui.
- Se il difensore riesce a togliergli la palla, cerca di segnare in porta lateralmente.
Organizzazione :
- Disposizione a 6 angoli (vedi disegno)
- 2 porte (una piccola senza portiere, l'altra con i portieri)
8 giocatori di pallamano (rossi), 2 squadre di 6 giocatori (a seconda dei presenti)
Spiegazione :
- Una partita 6 contro 6 si gioca con un giocatore neutrale se si è in numero dispari.
- 8 giocatori ciascuno su 1 lato dell'esagono
- I giocatori di pallamano si passano al massimo 1 volta, non si passano l'un l'altro, ma solo ai giocatori dell'area centrale.
- Se la palla esce, l'allenatore lascia che il gioco riprenda da qualche parte nel gioco, può anche essere verso i portieri se necessario,...
Allenare:
- Lasciare che la forma faccia il suo lavoro
- Conversione rapida
- Fare le proprie scelte sulle regole di gioco applicate, a seconda dell'obiettivo (ad es. richiedere di essere stati su 2 lati, quindi inclinare, massimo 2 volte in forma neutra,...)
- 2 porte su un campo 10 x 10
- 2 file di giocatori rivolti verso le porte
- 1 giocatore al centro
- Il giocatore della fila 1 inizia e cerca di segnare nella porta di fronte a lui.
- L'altro giocatore cerca di impedirlo e se la palla viene conquistata può segnare nell'altra porta.
- Se il pallone è in touch o è segnato, il giocatore della fila 1 inizia a segnare nella porta di fronte a lui
- Il giocatore al centro esce
- Il giocatore della fila 1 diventa un difensore
Alta intensità
- Il giocatore in fila deve partire immediatamente quando la palla è fuori gioco.