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Calcio esercizi per la tecnica dribbling

  • Esercizio di doppio assetto.
  • O1 gioca dentro a O2.
  • O2 gioca una palla lunga per K. K controlla/cattura la palla e gioca l'out 3 contro 2. Se O1/O2 tolgono la palla segnano con K .
  • Se O1/O2 tolgono la palla, segnano in porta grande con K .
  • K + A1 e A2 segnano nella porta piccola difendendo O1/O2.
  • Durata:
    • 15 min.
  • Proseguire:
    • O1/O2 diventano A1/A2 e viceversa.
drawing Oef1 - portieri in trasferta 3VS 2
  • Palleggiare intorno ai cappelli.
  • Passaggio per il cappello.
    • A sinistra (variante).
    • A destra (variante).
  • Girare intorno al cappello.
  • Palleggiare verso il cappello.
  • Superare l'ultimo tratto e fermare la palla sull'ultimo cappello.
    • Tenere la palla vicino al corpo, con piccoli tocchi.
    • Il controllo è più importante della velocità.
    • Il movimento di passaggio può essere una presa laterale o un movimento a forbice.


drawing Esercizio di palleggio e passaggio in drift
  • Dribblare da ogni pedone esterno.
  • Palleggiare verso l'interno.
  • Eseguire una mossa di passaggio (cappello, forbice) (variante in senso antiorario o orario).
  • Palleggiare da una pedina interna a una pedina esterna.
  • Fare il tappo intorno a questo pedone esterno.
  • Dribblare in diagonale verso l'altro pedone esterno adiacente.



drawing Dribbling in variante stellare 2
  • Palleggiare a zig zag intorno alle pedine.
  • In corrispondenza della pedina più esterna, giratevi per girarle intorno.
  • Girate intorno a tutte le pedine esterne in questo modo fino a tornare al punto di partenza.


drawing Esercizio di palleggio con giri intorno al pedone
  • Tutti i giocatori in fila uno accanto all'altro
  • Palleggiare verso il lato opposto
  • A 1 colpo:
    • Mossa a forbice e sprint verso l'altro lato. (all'altezza del pedone)
  • 2 colpi:
    • Abbattimento e ritorno al lato iniziale/di partenza.
  • 3 battimani :
    • Dopo 2/3 di lunghezza, tappare, palleggiare per qualche metro, tappare di nuovo e continuare lo sprint verso l'altro lato. (al livello del pedone)
  • Sono possibili molte varianti


drawing Esercizio di palleggio con uno schiaffo (o 2 o 3)
  • Un gruppo di 4 giocatori si sposta l'uno attraverso l'altro.
  • Ciascuno dei giocatori ha una posizione (4-7-11-9).
  • In base a ciò ho messo dei vasi (all'interno dei quali deve avvenire l'esercizio di schermatura).
  • Al mio segnale, ogni giocatore corre (senza palla) verso la sua posizione.
  • Aggiungere l'esercizio per la corsa verso il vasetto (deriva a sinistra, a destra, presa della palla + 1 x direzione, ...).


  • Stesso gruppo di 4 giocatori, che giocano a coppie.
  • 1 ha la palla e l'altro deve portarla via.
  • Uso del corpo per proteggere la palla.
  • Ciascuno dei giocatori ha una posizione (4-7-11-9).
  • In base ad essa metto dei vasi (all'interno dei quali deve avvenire l'esercizio di schermatura).
  • Al mio segnale, ogni giocatore corre (senza palla) verso la sua posizione.
drawing Deriva + Protezione della palla (e corsa verso la posizione)
  • Bb4 contro bbt 3 esercitazioni di 10 minuti.
  • L'obiettivo è far sì che il lato del bbt dribbli la palla oltre la linea o la passi un certo numero di volte. (ad esempio, iniziare da 5 e salire sempre di più).
  • Per rendere il tutto più difficile, è consentito toccare la palla solo 2/3 volte.
  • Il lato Bbt deve cercare di dribblare la palla oltre la linea avversaria.
  • Oppure passare 5 volte.
  • Giocare sempre con 1 tempo supplementare.
  • Regolare le dimensioni del campo se è difficile passare.
drawing Momento di palla morta - Rimessa in gioco
  • Il giocatore 1 effettua un rimbalzo al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 imposta lo sprint intorno al pedone e poi corre verso la porta per ricevere il cross.
  • Il giocatore 1 si dirige verso il pedone e rimbalza al giocatore 3. Il giocatore 3 corre verso la linea di fondo dopo il rimbalzo, dove il giocatore 1 passa in profondità.
  • Il giocatore 3 corre verso la linea di fondo dopo il rimbalzo, dove il giocatore 1 passa in profondità.
  • Il giocatore 3 crossa e il giocatore 1 arrotonda.
  • RICORDA:
    • Galleggiare ogni 1 o 2 passi toccando la palla.
    • Controllare la palla.
    • Il passaggio in profondità deve essere effettuato con potenza.
    • Il giocatore 1 deve mantenere un buon contatto per il cross e sprintare rapidamente in tempo per il gol.


drawing Esercizio di corsa, passaggio, sprint e arrotondamento a metà campo.
  • Riscaldamento con la palla 10 minuti
    • 1 Pasqua
    • 2 Pallamano
    • 2 Corsa in mezzo
    • 1 Dribbling
    • 1 Pasqua
    • 2 Pallamano
    • 2 Corsa in mezzo
    • Dribbling
  • Esercitarsi così spesso che nessuno deve stare fermo.
  • Allenare sulle tecniche di cui sopra.
  • Motivare a superare l'esercizio entro un certo tempo.
  • Velocizzare di 5 secondi ogni sessione di allenamento.
  • Una variante o un'aggiunta consiste nel far correre e passare la palla in diagonale.
drawing Riscaldamento - Dribbling e pallamano (in linea diagonale)
  • Questo esercizio contiene una serie di esercizi.
    • Guardare sopra la spalla
    • Passaggio
    • Cambio di direzione
    • Finta
    • Finalizzazione
  • I giocatori devono imparare a guardarsi bene alle spalle quando lasciano la scala di corsa.
  • L'allenatore si posiziona dietro la scala di corsa e lancia in aria un cono giallo o rosso.
  • In base a questo, viene scelto l'esercizio.
  • Rosso:
    • Il giocatore 2 gioca dentro e il giocatore 1 prende la palla
    • Finta e conclusione in miniatura
    • Il giocatore 2 passa al giocatore 1
    • Quest'ultimo corre indietro intorno al cono e chiede di tornare indietro
    • Il giocatore 2 gioca di nuovo
    • Corre e calcia in porta
    • Il giocatore 2 può giocare una o due volte
    • Passa dalla posizione 1 alla 2.
drawing MANTENERE UNA VISIONE D'INSIEME GUARDANDO ALLE SPALLE
  • Cercare i giocatori di pallamano.
  • Creare un campo largo.
  • Passaggio obbligatorio ai giocatori di pallamano quando si trovano in posizione di punteggio.
  • 1 campo su solo 3*1 porta gialla 4 contro 4 con 2 giocatori di pallamano (doppio).
drawing Forma della partita con giocatori di pallamano lungo il lato
  • Versare nel quadrato grande
  • Creare dei quadratini agli angoli esterni
  • Dare un nome ai quadratini
  • Quando viene chiamato il nome, tutti devono palleggiare in quel quadrato.
  • Eventualmente si potrebbe lavorare con un sistema a eliminazione diretta, in modo che gli ultimi 2 si ritirino.
drawing Riscaldare i bambini