facebook pixel

Calcio esercizi per la tecnica dribbling

  • Porte a 8 metri dal centro -cone-
  • I giocatori partono simultaneamente dalle 4 porte, palla al piede fino a circa 2-3 metri dalla porta opposta e poi finiscono.
  • Recuperano la palla e corrono intorno al cono a destra della porta, fino a quella successiva e lì si ricongiungono.
Variante 1:
  • I giocatori palleggiano fino al cono al centro, tengono la palla sotto il piede e la tirano sotto, dopodiché si girano su se stessi e finiscono nella porta di partenza.
  • Recuperano la palla e corrono intorno al cono a destra della porta, fino a quello successivo e lì si ricongiungono.
Variante 2:
  • Dalle porte 1 e 3 l'esercizio principale e dalla 2 e 4 la variante 1.
  • Recupero e passaggio della palla come nelle varianti precedenti.
drawing Abilità nel dribbling
Vedere il video
drawing Esercizio di passaggio semplice Pallamano e slalom
  • I giocatori si affrontano accanto ai vasi A.
  • Distanza 5 metri tra A e B.
  • 8 metri tra i due B.
Esercizio:
  1. Il giocatore blu e quello rosso partono contemporaneamente con la palla al piede da A a B.
  2. Fermare la palla in quel punto.
  3. Camminano verso il lato opposto di B e prendono la palla dall'altro giocatore con il piede.
  4. Poi portano la palla al vaso A.
Variante:
  1. Il giocatore blu parte con la palla al piede e contemporaneamente il giocatore rosso parte senza palla.
  2. Al vasino B, il blu passa al rosso che accetta e passa di nuovo al blu.
  3. Il blu tira la palla sotto di sé, si gira e palleggia di nuovo verso A.
  4. Il giocatore rosso fa retromarcia da B e corre verso A.
  5. Poi lo stesso, ma il giocatore rosso con la palla e il giocatore blu senza. Alternare ogni volta.
drawing Abilità nel dribbling
Porte a 8 metri dal centro - cono -.

  • I giocatori partono contemporaneamente dalle 4 porte,
  • palla al piede fino a circa 2-3 metri dalla porta opposta e poi finiscono.
  • Riprendono la palla e corrono intorno al cono a destra della porta, fino a quella successiva e vi si ricongiungono.
Variante:
  • I giocatori palleggiano fino al cono al centro, tengono la palla sotto il piede e la tirano sotto, dopodiché si girano e finiscono nella porta di partenza.
  • Riprendono la palla e corrono intorno al cono a destra della porta, fino a quello successivo e lì si ricongiungono.
drawing Abilità nel dribbling
  • Scale 3 varianti:
    • Ogni gradino 1 gradino.
    • Due piedi in entrata.
    • Piede dentro piede fuori.
  • Sprint verso il pedone.
  • Slalom intorno al pedone con la palla:
    • 1x piede buono.
    • 1x alternato.
    • 1x palla che rotola sotto il piede a destra e a sinistra.
  • Uno-due con il giocatore.
  • Attraversare e passare con le forbici.
  • Poi arrotondare.
drawing Circuito
L'esercizio si svolge come segue:
  • 2 squadre. Una blu e una rossa.
  • 1 giocatore per squadra palleggia sempre intorno ai tappi e cerca di segnare quando ha fatto il giro dell'ultimo tappo.
  • Quando riesce, può prendere una canottiera della propria squadra e correre verso il quadrato per posarla in una delle 9 caselle.
  • Vince la prima squadra che ne ha 3 di fila.
  • Quando finiscono i gilet e non ne hanno ancora fatti 3 di fila, devono prendere un gilet dalla casella e spostarlo in un'altra casella.
Regole:
- Non si saltano i tappi.
- Prendere le canotte solo quando si è fatto punto.
- 3 canotte per squadra.

Varianti:
- Rendere una partita dopo 7 minuti.
- Cambiare lato una volta.

drawing Burro, formaggio e uova
  • Mettere due porte piccole sul bordo del cerchio centrale, una di fronte all'altra.
  • Formare 2 squadre con lo stesso numero di giocatori.
  • Queste si schierano accanto alle porte.
  • I giocatori scelgono un numero da 1 a 5. Con più di 10 giocatori, più numeri.
  1. L'allenatore passa la palla al centro e chiama un numero.
  2. Da ogni squadra, i giocatori con il numero chiamato giocano uno contro uno sulle porte.
  3. Dopo un po', scelgono un nuovo numero.
drawing 1 v 1 cerchio centrale
  • S1 gioca la palla a S2.
  • S2 si gira e fa un uno-due con S3 guardando S1.
  • S3 esegue una scala di velocità per posizionare S3.
  • S1 passa a S2, S2 a S3.
drawing Passaggio - primo tocco e dribbling
  • S2 è centrale e chiede palla a S1.
  • S1 gioca la palla all'interno.
  • S2 si gira e fa un doppio passaggio a S3 che chiede la palla con un'azione preliminare.
  • S3 prende la palla ed esegue uno slalom con virata su ogni lato e passa al piatto posteriore con la palla.
drawing Passaggio - primo tocco e dribbling
  • S1 passa a S2.
  • S2 dribbla verso i coni, fa un angolo di 1x netto, passa a S3.
  • S3 corre libero, prende la palla e conclude in porta.

  • Con il portiere fisso rimane in porta, senza portiere il trapper prende il posto del portiere.
  • Il portiere rimbalza e il trapper prende la palla e scivola, S1 inizia il dribbling.
  • L'esercizio può essere svolto su due lati.
drawing Stacco, dribbling, taglio, passaggio, corsa libera, stacco e calcio
  • S1 dribbla verso i coni. Effettua un angolo di 2x netto e conclude in porta.
  • Con un portiere regolare rimane in porta, senza un portiere il trapper prende il posto del portiere.
  • L'esercizio può essere svolto a libera scelta da 2 lati.
drawing Dribbling, taglio e rifinitura
2 squadre si sfidano per vedere chi riesce ad attraversare il campo per primo tra i cappelli.

  • 2 squadre si schierano ai lati del campo.
  • Il giocatore 1 si posiziona a un metro e mezzo con le gambe divaricate e rivolto verso la fila.
  • Il giocatore 2 si trova nella stessa posizione a un metro e mezzo di distanza dal giocatore 1.

  1. Il giocatore 3 inizia l'esercizio palleggiando tra i giocatori.
    Quando ha superato l'ultimo giocatore, passa la palla attraverso le gambe divaricate degli altri giocatori verso il primo della fila e si posiziona nella stessa posizione un metro e mezzo dietro l'ultimo giocatore.
  2. Quando non ci sono più giocatori in coda, il giocatore 1 inizia lo slalom e lo completa come descritto in precedenza.
    In questo modo, la squadra avanza verso il traguardo. Chi arriva per primo ha vinto.
  3. Variando il palleggio, ad esempio il palleggio di punta o il palleggio inverso, si può rendere l'esercizio più facile o più difficile.
drawing Slalom in diretta.