facebook pixel

Calcio esercizi per la tecnica riprese

  • Entrambe le squadre possono segnare su un grande gol con il portiere
  • Se il pallone è in contatto ai lati si parte dal portiere
  • Si battono calci d'angolo
  • Inizialmente senza fuorigioco


croce-libera-4-contro-4

  • Entrambe le squadre possono segnare in un grande gol con il portiere
  • Quando la palla è in contatto, giocare per gli attaccanti, giocare o dribblare per i difensori.
  • Su calcio d'angolo o palla indietro, partire dal portiere della terna.
  • Segnare due volte quando la coppia segna
  • Dopo il gioco in entrata, il portiere della terna non partecipa più alla costruzione del gioco
  • Dopo un po', le squadre cambiano posizione


3-contro-2-grandi-obiettivi

  • Entrambe le squadre possono segnare con una grande meta
  • Se il pallone è in touch, dribblare o passare dentro
  • In occasione di un gol, di un pallone arretrato o di un calcio d'angolo, iniziare con il proprio portiere
  • (Eventualmente) cambiare dopo ogni gol, palla indietro o calcio d'angolo


4-contro-4-grandi-obiettivi

  • L'esercizio che segue contiene molti elementi di velocità, agilità, coordinazione, passaggi e duello personale.
  • Un esercizio di velocità che può essere svolto in qualsiasi momento dell'allenamento.
  • Ogni fascia d'età può eseguire questo esercizio. Ci sono molte varianti che si possono applicare.
  • Per i gruppi più giovani e anche per quelli più anziani, è piacevole anche l'aspetto del DIVERTIMENTO.
  • È possibile applicare questa forma di velocità su distanze diverse. È particolarmente importante considerare la propria fascia d'età e gli obiettivi che si vogliono raggiungere.
  • Entrambi i giocatori A partono con un duello spalla a spalla tra i pali.
  • (1), poi accelerano intorno al piatto e vanno all'indietro verso il bastone
  • (2,3). Dopo essersi portati dietro il bastone, vanno lateralmente oltre gli ostacoli (4).
  • (4). Di nuovo dietro il bastone e accelerano in avanti fino al bastone più lontano (5).
  • (5). Di nuovo indietro fino all'altro bastone
  • (6) per poi ricevere una palla giocata da B
  • (7) sulla quale A finisce in porta
  • (8). Vince il giocatore che finisce per primo.
  • Per i giocatori più grandi si può far pompare la palla al perdente o fargli eseguire un compito extra.
  • Per i più giovani si sommano i punti.
  • A prende il posto di B e B va ad A.
  • Come variante, si può chiedere ai giocatori B di lanciare la palla verso l'alto, in modo che A debba colpire di testa la palla in porta.
  • Come potete vedere, si tratta di velocità, agilità e coordinazione.
  • Chi vince è sempre divertente e il lavoro duro è fatto.
  • Divertitevi con questo esercizio di velocità e fateci sapere cosa ne pensate.


esercizio-di-velocita

  • Giocatore centrale in velocità verso la porta con palla al piede e conclusione
  • Ritorna al piatto blu (sprint) e rimbalza con il giocatore più vicino al piatto rosso
  • Il rosso la prende lungo il fianco fino alla linea di fondo circa
  • Nel frattempo, il giocatore iniziale torna verso la porta e chiede la palla dall'altro lato nella sua corsa.
  • Prende e conclude (fuori dal rettangolo).
  • Fianco destro e l'attaccante si tuffa nei 16 metri e conclude il cross dal fianco sinistro


finitura-e-condizione

  • 1 passa a 2
  • 2 rimbalzi a 1 e 1 passaggi a 3
  • 3 rimbalzi a 2 e 2 passaggi a 4
  • ...
  • 6 rimbalza a 5 e 5 gioca in profondità a 6
  • 6 finisce, prende la palla e si connette con 1


montaggio-e-finitura

  • Regole di gioco ordinarie (diritto di gara)
  • Verificare che quanto appreso sia stato compreso e applicato in forma di gioco.
  • Segnare nella porta piccola deve essere fatto con il piede = 1 punto
  • Segnare nella porta grande con la testa = 2 punti
  • L'obiettivo è stato raggiunto?
  • Vedere la relazione tra le soluzioni/possibilità insegnate nei precedenti esercizi e la forma di gioco (partita).



drawing Partita 5 contro 5
  • Il giocatore passa la palla all'attaccante.
  • L'attaccante recupera il pallone
  • Un giocatore gioca la palla in profondità nell'angolo.
  • Il terzo giocatore scatta in quella direzione e passa la palla dall'altra parte.
  • Il primo giocatore è scattato e si dirige verso la porta.
drawing Preimpostazioni
  • Giocatore 1
    • si posiziona sul bordo del punto di 16 metri/ 11 metri (a seconda del livello del giocatore)
  • Il giocatore 2
    • si posiziona sul bordo del cerchio centrale e gioca la palla verso il giocatore 1.
  • Giocatore 1
    • Fa rimbalzare la palla verso il giocatore 2 in arrivo.
  • Il giocatore 2
    • tira in porta.
  • Tutti tirano una volta dagli 11 metri e cercano di colpire la traversa.
  • Questo per due volte
  • I difensori (formazione 1-2-2) cercano di impedire agli attaccanti di segnare, riducendo al minimo lo spazio e cercando a tutti i costi di conquistare o bloccare la palla.
  • I difensori si aiutano a vicenda riducendo al minimo la distanza tra di loro.
  • Gli attaccanti (formazione 4-2) cercano di allargare il campo il più possibile per segnare un gol.
  • I difensori possono cercare di segnare in una porta piccola dopo aver conquistato la palla.
  • Gli attaccanti possono segnare in una porta grande con il portiere.
  • Quando il pallone esce, viene calciato di nuovo nel punto in cui è uscito.



giocare-in-6-contro-4
  • Costruire per creare occasioni e segnare gol
  • Creare uno spazio di gioco il più ampio possibile - larghezza - profondità
  • Pensare in profondità e giocare in profondità, se possibile
  • Mantenere la palla
  • Principio: il gioco largo serve come preparazione/induzione/passaggio in profondità
  • Schieramento ottimale


6-vs-6-1