Calcio esercizi
- Il secondo modulo ha un ritmo leggermente superiore rispetto al primo passaggio.
- A e D conducono nuovamente la palla (1) e giocano verso B ed E che si rendono giocabili (2),
- B ed E giocano ora verso C ed F (3), i quali danno un handball mentre B ed E corrono dietro il bastone (4).
- B ed E giocano poi la palla sulla corsa dei giocatori successivi A e D (5) ecc....
- L'azione è veloce, ma è importante il tempismo di A e D quando entrano in campo.
- Passaggio di nuovo A-B-C-D-E-F-A.
- Anche qui minimo 2 giocatori per posto.
- I giocatori A e D iniziano conducendo la palla ai giocatori B ed E (1),
- Questi ultimi si rendono giocabili accanto al bastone su cui A e D passano la palla (2).
- B ed E effettuano un rimbalzo della palla (3) su cui A e D passano nuovamente la palla (4).
- B ed E passano la palla a C ed F (5).
- Che effettuano un controllo mirato dietro il bastone (6) per poi giocare la palla ad A e D.
- che si rendono giocabili (7),
- C e F chiedono la palla indietro e A e D la giocano (8).
- C e F effettuano il rimbalzo della palla mentre A e D corrono dietro il bastone (9).
- Allenamento in scatola
- Impostazione:
- 4 vasi a forma di scatola distanti 2 m l'uno dall'altro.
- 4 vasi intorno a 4 m l'uno dall'altro.
- Compito 1: guidare la palla attraverso il box centrale senza scontrarsi.
Compito 2: guidare la palla verso il tappo del primo vaso con il piede sinistro verso destra e portarla al vaso successivo a destra dalla posizione di partenza.
Compito 3: condurre la palla verso il primo tappo del vaso con il piede destro a sinistra e portarla al vaso successivo a sinistra dalla posizione di partenza.
Quesito 4: condurre la palla verso il primo tappo del vaso con il piede sinistro verso destra e passare la palla al giocatore alla destra della posizione di partenza (passaggio con il destro).
Compito 5: guidare la palla verso il primo tappo del vaso con il piede destro verso sinistra e passare la palla al giocatore a sinistra rispetto alla posizione di partenza. (passaggio con il sinistro)
- Un campo di 20x30 metri
- 2 squadre di numero uguale di giocatori. se il numero di pedine è disuguale con 1 camaleonte (per il lato in possesso di palla)
- i giocatori possono fare al massimo 3 passi con la palla e devono poi lanciarla con le mani a un compagno di squadra
- a 15 passaggi consecutivi da parte di uno dei due schieramenti, questi segnano 1 punto
- per 5 punti, l'avversario deve spingere 10 volte verso l'alto
- 4 sessioni di 5 minuti. prima sessione lasciar correre, dopo la prima sessione momenti positivi, ma naturalmente discutere anche i momenti meno positivi, pensare all'allenamento, all'entrata nella palla, a quando lanciare la palla lunga. Per la quarta sessione, indicare dove le cose non vanno ancora bene.
- vedrete che le cose saranno più facili con le mani.
Descrizione:
- Bowling: a turno, 1 giocatore di ogni squadra calcia una palla da 5 m a 10 coni.
- E cerca di calciare il maggior numero di coni possibile.
Organizzazione
- 10 coni a forma di piramide
- A 5 m di distanza, un vaso da cui i giocatori possono calciare.
Tempo:
- 10 minuti
Allenare:
- Guardare bene
- Passaggio controllato
Commento:
- iniziare a 5m
- poi 10m
- I 4 gruppi iniziano contemporaneamente con una palla ciascuno.
- Gruppo 1:
- A gioca con B e prende il suo posto.
- B controlla la palla e dribbla verso C,
- arrivato a C, passa la palla a C,
- che riprende l'esercizio.
- A corre e passa attraverso i canestri,
- unendosi a
- Gruppo 2.
- Gruppo 2: come il gruppo 1,
- al gruppo 3 con esercizi di riscaldamento.
- Gruppo 3:
- Come il Gruppo 1,
- fino al gruppo 4 oltre o attraverso le siepi.
- Gruppo 4:
- Idem per il gruppo 1,
- al gruppo 1 con esercizi di riscaldamento.
- La squadra si dispone in cerchio.
- Un giocatore al centro.
- Dal cerchio si gioca sul giocatore che passa la palla a un altro giocatore del cerchio.
- Il posto al centro viene preso dal giocatore del cerchio.
- Formare due file di giocatori. Assegnare alle file una canottiera colorata.
- Ad esempio, blu e giallo.
- Disporre le file una di fronte all'altra a una distanza di circa tre metri.
- A circa cinque metri dietro le file si crea una linea con dei cappelli.
- Al comando il giallo o il blu scattano verso la fila dietro di loro e devono toccare l'altro colore.
- Creare un campo di circa un quarto di campo.
- Mettere due piccole porte una di fronte all'altra. Dividere i giocatori tra le due porte. (Con molti giocatori, si possono fare due campi).
- Un lato ha la palla e gioca dall'altra parte.
- Poi inizia l'1 contro 1.
- Una parte deve attaccare e l'altra difendere.
- È consentito tirare in porta solo dai pedoni.
- Se la squadra in difesa toglie la palla, i ruoli si invertono.
- Giocando velocemente, ci si esercita sui passaggi, sulle prese, sull'attacco e sulla difesa.
- Ma anche sui passaggi veloci e sull'intuizione.
- Questo esercizio è incentrato sulla chiamata e sul movimento.
- L'esercizio prevede 4 giocatori in fila. Se avete molti giocatori, potete creare due posti di partenza.
- Il giocatore A ha la palla e passa al giocatore B. Il giocatore B deve chiamare per primo!
- Il giocatore B prende la palla e passa al giocatore C. Il giocatore C deve chiamare di nuovo.
- Il giocatore C prende la palla e si rivolge al giocatore D. Anche il giocatore D deve chiamare la palla.
- Il giocatore D palleggia fino alla posizione di partenza.
- Da lì si riparte come in A.
Nota:
- Prima chiamata prima del passaggio
- passare bene
- assumere e passare bene
- Dribbling reciproco su un'area ristretta. Eventualmente seguiti da comandi. (sedersi sulla palla, cambiare palla, palla morta sotto il piede)
- due contro uno, entrambi con una palla. Dribblare l'uno verso l'altro, tagliare verso il basso e tornare indietro (variare il piede su cui battere).
- colpire la gamba superiore, a coppie e uno deve colpire l'altro sulla gamba superiore. L'altro deve schivare
- Tenetevi! a coppie, uno tiene l'altro da dietro intorno alla vita e quello davanti deve cercare di avanzare.
- Sulla schiena! Uno sale sulla schiena dell'altro e il corridore deve camminare dall'altra parte.
- Formare due gruppi.
- Tracciate un percorso con quattro tappi in fila. La distanza tra loro è di circa 3 metri.
- Al segnale, il primo sprinta avanti e indietro fino al primo tappo e poi torna indietro.
- Torna all'ultimo tappo e tocca quello successivo.
- Il gruppo che torna per primo è il vincitore.