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Calcio esercizi

variante-fit

  • Il secondo modulo ha un ritmo leggermente superiore rispetto al primo passaggio.
  • A e D conducono nuovamente la palla (1) e giocano verso B ed E che si rendono giocabili (2),
  • B ed E giocano ora verso C ed F (3), i quali danno un handball mentre B ed E corrono dietro il bastone (4).
  • B ed E giocano poi la palla sulla corsa dei giocatori successivi A e D (5) ecc....
    • L'azione è veloce, ma è importante il tempismo di A e D quando entrano in campo.
  • Passaggio di nuovo A-B-C-D-E-F-A.
  • Anche qui minimo 2 giocatori per posto.

in-forma

  • I giocatori A e D iniziano conducendo la palla ai giocatori B ed E (1),
  • Questi ultimi si rendono giocabili accanto al bastone su cui A e D passano la palla (2).
  • B ed E effettuano un rimbalzo della palla (3) su cui A e D passano nuovamente la palla (4).
  • B ed E passano la palla a C ed F (5).
  • Che effettuano un controllo mirato dietro il bastone (6) per poi giocare la palla ad A e D.
  • che si rendono giocabili (7),
  • C e F chiedono la palla indietro e A e D la giocano (8).
  • C e F effettuano il rimbalzo della palla mentre A e D corrono dietro il bastone (9).
  • Allenamento in scatola
  • Impostazione:
  • 4 vasi a forma di scatola distanti 2 m l'uno dall'altro.
  • 4 vasi intorno a 4 m l'uno dall'altro.
  • Compito 1: guidare la palla attraverso il box centrale senza scontrarsi.


modulo-intermedio-1

Compito 2: guidare la palla verso il tappo del primo vaso con il piede sinistro verso destra e portarla al vaso successivo a destra dalla posizione di partenza.

modulo-intermedio-1

Compito 3: condurre la palla verso il primo tappo del vaso con il piede destro a sinistra e portarla al vaso successivo a sinistra dalla posizione di partenza.

modulo-intermedio-1

Quesito 4: condurre la palla verso il primo tappo del vaso con il piede sinistro verso destra e passare la palla al giocatore alla destra della posizione di partenza (passaggio con il destro).

modulo-intermedio-1

Compito 5: guidare la palla verso il primo tappo del vaso con il piede destro verso sinistra e passare la palla al giocatore a sinistra rispetto alla posizione di partenza. (passaggio con il sinistro)

modulo-intermedio-1

  • Un campo di 20x30 metri
  • 2 squadre di numero uguale di giocatori. se il numero di pedine è disuguale con 1 camaleonte (per il lato in possesso di palla)
  • i giocatori possono fare al massimo 3 passi con la palla e devono poi lanciarla con le mani a un compagno di squadra
  • a 15 passaggi consecutivi da parte di uno dei due schieramenti, questi segnano 1 punto
  • per 5 punti, l'avversario deve spingere 10 volte verso l'alto
  • 4 sessioni di 5 minuti. prima sessione lasciar correre, dopo la prima sessione momenti positivi, ma naturalmente discutere anche i momenti meno positivi, pensare all'allenamento, all'entrata nella palla, a quando lanciare la palla lunga. Per la quarta sessione, indicare dove le cose non vanno ancora bene.
  • vedrete che le cose saranno più facili con le mani.

Descrizione:

  • Bowling: a turno, 1 giocatore di ogni squadra calcia una palla da 5 m a 10 coni.
  • E cerca di calciare il maggior numero di coni possibile.

Organizzazione

  • 10 coni a forma di piramide
  • A 5 m di distanza, un vaso da cui i giocatori possono calciare.

Tempo:

  • 10 minuti

Allenare:

  • Guardare bene
  • Passaggio controllato

Commento:

  • iniziare a 5m
  • poi 10m


bowling-raffreddamento-

  • I 4 gruppi iniziano contemporaneamente con una palla ciascuno.
  • Gruppo 1:
    • A gioca con B e prende il suo posto.
    • B controlla la palla e dribbla verso C,
    • arrivato a C, passa la palla a C,
    • che riprende l'esercizio.
    • A corre e passa attraverso i canestri,
    • unendosi a
  • Gruppo 2.
    • Gruppo 2: come il gruppo 1,
    • al gruppo 3 con esercizi di riscaldamento.
  • Gruppo 3:
    • Come il Gruppo 1,
    • fino al gruppo 4 oltre o attraverso le siepi.
  • Gruppo 4:
    • Idem per il gruppo 1,
    • al gruppo 1 con esercizi di riscaldamento.


circuito-di-marcia

  • La squadra si dispone in cerchio.
  • Un giocatore al centro.
  • Dal cerchio si gioca sul giocatore che passa la palla a un altro giocatore del cerchio.
  • Il posto al centro viene preso dal giocatore del cerchio.
drawing Pallamano in cerchio
  • Formare due file di giocatori. Assegnare alle file una canottiera colorata.
    • Ad esempio, blu e giallo.
  • Disporre le file una di fronte all'altra a una distanza di circa tre metri.
  • A circa cinque metri dietro le file si crea una linea con dei cappelli.
  • Al comando il giallo o il blu scattano verso la fila dietro di loro e devono toccare l'altro colore.
drawing Tocca il tuo uomo
  • Creare un campo di circa un quarto di campo.
  • Mettere due piccole porte una di fronte all'altra. Dividere i giocatori tra le due porte. (Con molti giocatori, si possono fare due campi).
  • Un lato ha la palla e gioca dall'altra parte.
  • Poi inizia l'1 contro 1.
  • Una parte deve attaccare e l'altra difendere.
  • È consentito tirare in porta solo dai pedoni.
  • Se la squadra in difesa toglie la palla, i ruoli si invertono.
  • Giocando velocemente, ci si esercita sui passaggi, sulle prese, sull'attacco e sulla difesa.
  • Ma anche sui passaggi veloci e sull'intuizione.
drawing Uno contro uno per piccoli obiettivi
  • Questo esercizio è incentrato sulla chiamata e sul movimento.
  • L'esercizio prevede 4 giocatori in fila. Se avete molti giocatori, potete creare due posti di partenza.
  • Il giocatore A ha la palla e passa al giocatore B. Il giocatore B deve chiamare per primo!
  • Il giocatore B prende la palla e passa al giocatore C. Il giocatore C deve chiamare di nuovo.
  • Il giocatore C prende la palla e si rivolge al giocatore D. Anche il giocatore D deve chiamare la palla.
  • Il giocatore D palleggia fino alla posizione di partenza.
  • Da lì si riparte come in A.


Nota:

- Prima chiamata prima del passaggio

- passare bene

- assumere e passare bene


drawing Passare, accettare, passare e passare di nuovo
  • Dribbling reciproco su un'area ristretta. Eventualmente seguiti da comandi. (sedersi sulla palla, cambiare palla, palla morta sotto il piede)
  • due contro uno, entrambi con una palla. Dribblare l'uno verso l'altro, tagliare verso il basso e tornare indietro (variare il piede su cui battere).
  • colpire la gamba superiore, a coppie e uno deve colpire l'altro sulla gamba superiore. L'altro deve schivare
  • Tenetevi! a coppie, uno tiene l'altro da dietro intorno alla vita e quello davanti deve cercare di avanzare.
  • Sulla schiena! Uno sale sulla schiena dell'altro e il corridore deve camminare dall'altra parte.
  • Formare due gruppi.
  • Tracciate un percorso con quattro tappi in fila. La distanza tra loro è di circa 3 metri.
  • Al segnale, il primo sprinta avanti e indietro fino al primo tappo e poi torna indietro.
  • Torna all'ultimo tappo e tocca quello successivo.
  • Il gruppo che torna per primo è il vincitore.




drawing Sprint da un tappo all'altro