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Calcio esercizi

  • Passaggio dalla linea di metà campo, indicando dove si vuole la palla, a destra o a sinistra, e tiro controllato basso nel proprio angolo destro/di gamba - circa 5 volte.
  • Passaggio dalla linea di metà campo, indicazione del punto in cui si vuole la palla e tiro controllato alto nel proprio angolo con la gamba destra/angolo destro - circa 5 volte.
  • Passaggio dalla linea di metà campo, angolo libero e potenza libera - circa 5 volte.
Opzione: gol grande o gol piccolo
drawing Finalizzazione in porta - WDR -1
  • A porte piccole 2 contro 1 + 1 portiere. In altre 3 contro 2, 4 contro 3 ecc.
  • Campo marcato.
  • Gol: corsa libera, scegliere la posizione, segnare dopo l'azione , non tirare dalla distanza!

    Dopo 4 o 5 azioni girare.
    Totale 4 volte in modo che ognuno calci una volta e difenda una volta.
Varie:
Come sopra ma poi 2 contro 2 / 3 contro 3 / 4 contro 4 ecc.

Importante: corsa libera e azione, non segnare dalla distanza.
Eventualmente condizionare il numero minimo di passaggi.
drawing Gioco di posizione - finitura
  • Passaggio lungo in terra o in aria dal giocatore A rosso al giocatore B blu.
  • Il giocatore A corre verso il lato corto del cappello.
  • Il giocatore B prende la palla in modo pulito e passa il cross al giocatore A.
  • Il giocatore B corre verso il cappello sul lato corto.
  • Il giocatore A prende la palla in modo pulito e passa direttamente in terra o in aria al giocatore B.
Ripetere 4 x passaggi diretti dal giocatore A e 4 x cross dal giocatore B.
Poi ripetere ma scambiando il giocatore A con un cross e il giocatore B con un passaggio diretto.
drawing Superamento del WDR - 1
7 cappelli a circa 15-20 metri.
In piccolo gruppo 1 per serie di cappelli, in grande gruppo uno dopo l'altro.

  • A passo di marcia slalom tra i pedoni. Avanti e indietro.
  • Fermare la palla vicino al cappello. Vince il più veloce.

    Variante:
  • A passo di marcia slalom tra i pedoni ora senza slalom all'indietro.
  • Fermare la palla vicino al cappello. Vince il più veloce.
drawing Condizione WDR - 2
Per ogni giocatore 2 pedine a circa 15 metri di distanza , che si possono regolare.

  • Avanti e indietro con la palla intorno al cappello.
  • Dopo il ritorno, fermare la palla accanto al cappello.
  • Ritmo/sprint senza palla avanti e indietro intorno al cappello.
Vince il più veloce
Variante: ripetere il numero di volte desiderato e anche il contrario: prima senza palla e poi con la palla.
drawing Condizione WDR - 1
  • Il giocatore blu sulla linea di fondo gioca la palla in diagonale al giocatore rosso di fronte a lui.
  • Il giocatore rosso sulla linea di fondo gioca la palla in diagonale al giocatore blu di fronte a lui.

  • Poi i giocatori della linea di fondo cercano di difendere.
  • I giocatori che hanno ricevuto la palla cercano di segnare in una delle due porte.
drawing 2 volte 1 vs 1 fino a 2 vs 2
  • Campo piccolo con piccole porte o coni.
  • Il giocatore 1 parte con la palla dal punto di calcio d'angolo verso un punto del campo e la lascia lì.
  • Il giocatore 2 va a raccogliere la palla e il giocatore 3 reagisce e difende.
  • Un 2v1
drawing 2v1 frontale
Organizzazione

  • Quattro giocatori rossi + portiere in porta
  • Quattro giocatori blu + portiere in porta
  • L'allenatore si trova a lato del campo (con i palloni).
Situazione 1

  • L'allenatore gioca la palla al giocatore 1 della squadra rossa
  • Il giocatore 1 della squadra rossa e il giocatore 1 della squadra blu combattono un duello 1 contro 1
Situazione 2

  • In questa situazione, il rosso ha segnato, il che significa che un giocatore blu è chiamato in causa
  • Se il blu conquista la palla e segna, un giocatore rosso entra in campo.
  • In questo caso, si crea una situazione 2v1
Situazione 3

  • Il blu è riuscito a segnare nella situazione precedente, il che significa che un giocatore rosso entra in campo...
  • Si crea così una situazione 2v2
Punti di attenzione e regole del gioco

  • Attenzione ai numeri, 4 contro 1 non è divertente. Mantenete il gioco stimolante e mantenete i numeri al massimo a +1.
  • Se la palla esce, parte dall'allenatore. La palla va poi a chi ne ha diritto.
  • Inoltre, un giocatore si unisce (per un passaggio veloce).
  • L'allenatore decide a quale colore aggiungere un giocatore: logicamente dovrebbe essere la squadra con la palla (ma dipende dai numeri).
  • Continuare a giocare finché non si crea una situazione di 4 contro 4.
Accenti dell'allenatore

  • Passaggio in avanti
  • Profondità nel gioco (pensare in profondità, correre in profondità e giocare in profondità)
  • Ritmo dell'attacco
  • Fare il campo grande (larghezza e profondità)
  • Giocare di più fuori dall'uomo lasciando scegliere al difensore
drawing Finitura sotto resistenza con numeri piccoli
  • I giocatori vengono divisi in gruppi uguali.
  • Ogni gruppo cerca di far passare la palla tra i pali il più velocemente possibile.
  • L'ultimo di ogni gruppo deve raccogliere la palla e fermarla sul cono.
drawing Gara di palleggio veloce
  • I giocatori lavorano in gruppi di quattro.
  • Ogni quartetto ha un capitano che dice quando il gruppo sta per partire gridando "via".
  • Eseguire esercizi di palleggio con piede e lato indicato.

  • Prima gli esercizi 1, 3 e 5, poi 2, 4 e 6.
    • 1: dribbling veloce a sinistra (molti colpi di palla)
    • 2: palleggio rapido a destra (molti tocchi di palla)
    • 3: fluttuazione veloce a sinistra, in mezzo stop and go (molti tocchi di palla)
    • 4: deriva veloce a destra, stop and go al centro (molti tocchi di palla)
    • 5: trascinamento a sinistra, cambio al centro e trascinamento a destra
  • Nota: alla fine di ogni esercizio, i giocatori eseguono un trascinamento verso la porta successiva.
drawing Riscaldamento ad alta intensità
  • Mettere 3 cappelli come punto di riferimento nel triangolo.
  • I giocatori si dispongono a coppie davanti al vasino. il giocatore di spalle esegue l'esercizio.

  • Il passaggio viene dato, stretto, abbastanza forte, sul terreno dopo che il giocatore che deve ricevere la palla si è liberato dal giocatore di fronte a lui.
  • Accetta la palla con il piede più lontano e passa al giocatore successivo (2 volte, accettazione e passaggio).
  • Dopo il passaggio si dirige verso il cappello a cui ha dato il passaggio e prende posto PRIMA del giocatore ancora in piedi.

  • Obiettivo: passaggi stretti e corretti, acquisizione della palla a un tocco, liberazione del difensore.
drawing Liberare, allontanare il piede lontano e dare il pa
  • A seconda del numero di giocatori, si determina la dimensione del campo ed eventualmente il numero di campi.
    • Il massimo è 4 contro 4.
  • Si parte 1 contro 1 con porte piccole o grandi (con portiere).
  • Accanto alle porte ci sono gli altri giocatori.
    • In una porta la squadra rossa e nell'altra quella blu.
  • Alla porta o all'uscita della palla si unisce un giocatore della squadra A.
  • Alla porta successiva si aggiunge un giocatore della fila B.
  • Continuare in questo modo fino a quando non vengono schierati il massimo dei giocatori.
  • Il prossimo turno inizia con la squadra B.
drawing Da 1 vs 1 a 2 vs 1 a 2 vs 2 e oltre