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Calcio esercizi

  1. A si libera da dietro il piatto e passa a B.
  2. B corre con la palla attraverso entrambe le porte verso la linea di porta, mentre A attraversa la porta a destra verso il centro, poco prima dell'area di rigore.
  3. B passa ad A attraverso la porta.
  4. A conclude.
B recupera la palla e si unisce al lato rosso; A diventa B rosso e viceversa.
Alternanza di lati blu e rossi; il rosso inizia quando viene dato un passaggio obliquo al blu.
drawing Attacco laterale con galleggiante e rifinitura
Esercizio di gioco posizionale, passaggio e rifinitura L + R
La linea tratteggiata rappresenta i movimenti di corsa, la linea continua le linee di passaggio.
I coni sono i difensori.
Il giocatore b conclude, in caso di cross troppo basso o troppo morbido il giocatore c può concludere.
Il tempismo, la pulizia del passaggio e la posizione sono essenziali.

Passaggio:
a a b, b a c, c a d, d prende la palla da b e si unisce dall'altra parte.

Il lato destro inizia quando il cross viene dato a sinistra e viceversa.
drawing Attacco laterale con finitura
Forma di gioco con attacco e difesa secondo la formazione in doppio controllo 8v8.
L'attacco cerca di segnare in porta grande, la difesa cerca di portare via la palla e di giocare di nuovo al punto di partenza.
Dimensioni a scelta qui 30 x 30 m

  1. La palla parte sempre dal 10, che entra in dribbling; K, 3 e 9 sono già in posizione.
  2. Dalla partenza 10, 7 e 11 si uniscono; 10 gioca poi con 7, 9 o 11.
  3. Appena arriva il primo passaggio, 2 e 5 si uniscono alla difesa.
L'attacco termina in porta, con la palla oltre la linea di fondo o quando la difesa riceve la palla al punto di partenza.
Poi passaggio o scambio, a seconda del numero di giocatori disponibili.

Sono possibili diverse varianti, ad esempio:
  • Massimo 2 tocchi di palla per attaccante per ogni attacco.
  • Massimo 5 passaggi fino al tentativo di meta obbligatorio.
  • Massimo 3 passaggi per tentare la porta obbligatoria.
  • Almeno 2 triangoli per attacco.
  • Almeno 2 doppi passaggi per attacco.
drawing Simulazione di attacco 4 vs 3+K
Descrizione:
Due file frontali di 8 giocatori ciascuna con un pallone.
Dribbling fino al pallone di piatto, partenza ed esercizio di riscaldamento.
Prossimo pallone di piatto, prendere il pallone del compagno di squadra ed esercizio di dribbling.

* Variante: corsa in linea con e senza palla.
* Esercizi di sollevamento.

Allenare:
  • Mantenere distanze uguali; curare l'esecuzione.
  • Parametro fisico: 20 min.
Esercizio di rifinitura a triangoli.
Quadrato 15m x 12m con posizione di pedone extra 10, a metà altezza, massimo 3 metri più in alto.

  1. A gioca verso E
  2. E torna ad A
  3. A gioca in D
  4. D gioca verso E e corre verso il pedone successivo in direzione della porta
  5. E laterale verso D
  6. D finisce in porta
Subito dopo il tiro, stesso esercizio, ma dall'altra parte:
  1. B gioca a C
  2. C torna a B
  3. B gioca a D
  4. D gioca a C e corre verso il pedone successivo in direzione della porta
  5. C laterale a D
  6. D finisce in porta
Dopo ogni tentativo di porta, passare alla posizione successiva: A a E, E a D e D ad A; lo stesso dall'altra parte: B a C, C a D e D a B.
Il giocatore che ha calciato prende la palla.

Tutti calciano almeno 3 volte in porta.

drawing Riscaldamento in gara CRV parte 3
Quadrato 15m x 15m
2 o 3 giocatori per pedina, portiere in porta.

  • I giocatori A e B sono i difensori, C e D gli attaccanti.
  • A gioca la palla in verticale a D, poi inizia una partita 2 contro 2. Gli attaccanti cercano di segnare dopo 2 o 3 passaggi.
  • Gli attaccanti cercano di segnare dopo 2 o 3 passaggi.
  • I difensori possono intercettare la palla e segnare a loro volta.
Dopo il gol o la palla fuori l'onda successiva.
I giocatori che scendono in campo ruotano in senso orario verso la pedina successiva; A verso B, B verso C e così via.

L'esercizio termina quando tutti hanno giocato almeno 4 volte; 2 volte in attacco e 2 volte in difesa.
drawing Riscaldamento in gara CRV parte 2
Quadrato 15m x 15m.
3 giocatori per punto d'angolo.

  • A gioca la palla in orizzontale verso B e poi corre in verticale verso D.
  • C gioca contemporaneamente verso D e poi corre verso B.
Passare sempre orizzontalmente avanti e indietro e correre verticalmente avanti e indietro.
Per 2 o 3 giocatori a un vasino, il giocatore che arriva di corsa si unisce dietro a quelli in attesa.

Ogni giocatore 5x avanti e indietro.
drawing Riscaldamento in gara CRV parte 1
Riscaldamento con movimenti di base.

  • Il portiere gioca al 3 che chiede di uscire.
  • 3 rimbalza al portiere.
  • Il portiere controlla il piede lontano e poi il 10 che chiede.
  • Il 10 controlla il piede lontano e rimbalza al 3.
  • 3 gioca verso il 9 che chiede di uscire.
  • Il 9 controlla il piede più lontano e si gira.
  • 9 fa uno slalom attraverso i coni e torna in posizione di partenza.
Il portiere prende il posto del 3, il 3 del 10, il 10 del 9.
L'esercizio può essere utilizzato su entrambi i lati.

Variazioni:
  • Acquisizione palla con la sinistra, passaggio con la destra o viceversa.
  • Altro esercizio tecnico o di riscaldamento lungo i coni al posto del dribbling.
drawing Da davanti a dietro e dietro
Distanze 8 per 8 metri. Variare in base al numero e all'età. Assicurarsi che i giocatori non siano troppo vicini tra loro, ma anche che non possano stare su un'isola.

  • Ogni giocatore ha una palla in una mano. Non gli è consentito cambiare mano durante la partita, poi è finita.
  • I giocatori attraversano l'area di gioco con la palla in mano e tentano di togliere la palla all'avversario.
  • L'ultimo che rimane vince.
L'obiettivo è far sì che i giocatori guardino ciò che accade intorno a loro: dove sono i miei avversari. E naturalmente schivarli in tempo in modo che la mia palla rimanga.
I gruppi più avanzati possono farlo anche con la palla a piedi.
drawing Il gioco della visione
Distanze: le pedine arancioni sono la porta e distano 2,5 metri l'una dall'altra.
Utilizzare i pali rossi per allenare la corsa. I giocatori si posizionano a 5 metri dalla porta.

  • La squadra blu inizia con il portiere, gli allenatori si posizionano accanto alla porta e lanciano la palla.
  • I rossi devono cercare di segnare dirigendo la palla, se ci riescono fanno 1 punto.
  • Il giocatore rosso che ha diretto la palla va in porta.
  • Il giocatore blu prende la palla, la restituisce all'allenatore e si unisce al suo gruppo.
Note: i gruppi più giovani possono anche provare a tirare dall'aria. i più grandi non in termini di tiri troppo forti.

Momenti dell'allenatore:
Portiere: stare sui piedi anteriori per reagire rapidamente.
Attaccante: tempo, guardare dove arriva la palla. Dirigersi con la parte superiore del corpo e non solo con la testa, fare un cenno verso la palla. Colpire la palla prima della testa, non sulla testa.

drawing Partita di Coppa
Distanze pedine 10 L per 6 B Obiettivi Conto alla rovescia in base all'età.
I passaggi non sono necessari perché si gioca 1 contro 1.

  • Il rosso entra in area e gioca la palla al blu.
  • Il blu va a cercare di segnare nella porta del rosso, se il rosso toglie la palla segna nella porta del blu.
  • Quando si segna o la palla supera la linea, si esce dall'area e si raggiunge il fondo sul lato opposto a quello in cui ci si trovava.
Momenti dell'allenatore:
Difesa: assicurarsi di rimanere tra l'uomo e la porta. essere pazienti, piegare leggermente le ginocchia, stare sui piedi anteriori.
Attacco: mantenere la velocità nel gioco, una volta fermi è facile difendersi, usare i movimenti del corpo per sbilanciare l'avversario.
Toccare la palla vicino all'avversario e poi accelerare. Cercare quindi di frapporre il proprio corpo tra l'avversario e la palla.
drawing Pinging e strappo
Verificare le distanze con il numero di giocatori.

  • Far palleggiare i giocatori nell'area di rigore.
  • L'allenatore dice 1: mettere i giocatori palla al piede.
  • Al 2: ginocchio sul piede.
  • Al 3: sedersi sulla palla.
  • Questo per un minuto e poi palleggiare fuori in successione attraverso le porte per circa 2 minuti.
Forma di gioco 1: iniziare nel box con un dribbling sul segno del dribblare attraverso una porta il più velocemente possibile e tornare nel box e finire con 1,2,3.
Il primo ha vinto. per volta cambiare con come fermare la palla.
Forma di gioco 2: chi passa attraverso più porte possibili entro 1 minuto.
drawing Gioco in porta