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Calcio esercizi

  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Il pedone 1 gioca con il pedone 2.
  • Il giocatore pedone 2 rimbalza e corre verso la porta per giocare.
  • Il giocatore pedone 1 passa in profondità al giocatore pedone 3. (a sinistra o a destra del pedone 2; varianti)
  • Il pedone 3 prende la palla al volo e la passa al pedone 2. Il pedone 2 gira il cross.
  • Il pedone 2 effettua il cross verso la porta.
  • Variante con, ad esempio, uno o due difensori.
  • NOTA: comunicazione tra i giocatori, tempismo corretto e passaggio in profondità corretto.
drawing Esercizio di rifinitura con pallamano e cross
  • Disporre le pedine come in figura.
  • I giocatori sono sulle pedine 1, 2 e 3.
  • Il pedone 1 fa passare il pedone 2 in profondità.
  • Il pedone 2 parte con la gamba sinistra e gira a destra, passando il pedone 3 in profondità.
  • Il pedone 3 prende il comando e corre in profondità.
  • Il pedone 2 sale ed è giocabile centralmente davanti ai 16. Il pedone 3 attraversa, il pedone 3 passa in profondità.
  • Il pedone 3 attraversa, il pedone 2 gira.


drawing Esercizio di arrotondamento con spegnimento e incrocio
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • I giocatori si posizionano sul pedone 1, sul pedone 2 e sul pedone 3.
  • Il giocatore 2 cammina intorno al pedone, lo chiama e si offre. (Esercitarsi a liberarsi dall'uomo)
  • Il pedone 1 gioca e il pedone 2 si offre.
  • Il pedone 2 cammina verso le postazioni 1 2 o 3 per scegliere il punto di arrotondamento.
  • Il pedone 1 passa al pedone 3.
  • Il pedone 3 passa un cross su misura al punto scelto dal pedone 2. Il pedone 2 accetta o arrotonda.
  • Il pedone 2 accetta o arrotonda direttamente nel punto scelto.


drawing Esercizio di arrotondamento, corsa libera e arrotondamento a scelta da 3 punti possibili
  • Durata:
    • 10 minuti.
  • Distanza:
    • Tra ogni pedone 10 metri.
  • Spiegazione:
    • A gioca B in.
    • B gioca in C.
    • C gioca in D.
    • Iniziare prendendo e giocando per primi.
  • Momenti dell'allenatore:
    • Giocare la palla a velocità corretta in modo che il compagno possa agire immediatamente.
    • La posizione B e C è importante per aprire bene.
drawing Costruzione in forma
  • Durata:
    • Circa 15 minuti.
  • Distanze:
    • 8 mtr per 8 mtr.
  • Spiegazione:
    • Giocare la palla intorno alla palla che colpisce o fuori dalle linee è un interruttore con l'inseguitore.
  • Momento dell'allenatore:
    • 4 giocatori devono chiudersi tra le linee dove si trova la palla.
    • Se la palla viene giocata all'interno, prestare attenzione a riaprire immediatamente e mantenere la calma.

drawing 4:1 4:2
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Ogni pedone 1 giocatore.
  • Il pedone 1 passa al pedone 2.
  • Poi il pedone 1 passa al pedone 3.
  • Il pedone 3 passa al pedone 2.
  • Che poi gioca al pedone 4. (Il giocatore arrotonda)
  • Il giocatore pedone offre e il giocatore pedone 4 gioca in un 1-2 largo al giocatore pedone 3. Il giocatore pedone 4 arrotonda.
  • Il pedone 4 arrotonda.
  • PRESTARE ATTENZIONE AI PASSAGGI CORRETTI NELLA PALLAMANO, ALLA PALLA LUNGA, ALLA CORSA ATTIVA E AL CAMBIO DI RUOLO.


drawing Esercizio di arrotondamento del passo
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Ogni pedone 1 giocatore.
  • Il pedone 1 passa al pedone 2.
  • Il pedone 1 passa al pedone 3. Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4.
  • Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4. (Il giocatore deve arrotondare). (Il giocatore arrotonda)
  • Il pedone si offre e il pedone 4 gioca in un 1-2 largo al pedone 3.
  • Il pedone 4 arrotonda.
  • Attenzione!
    • Passaggio corretto nella pallamano.
    • Palla lunga.
    • Rincorsa attiva.
    • Scambio di ruoli.


drawing Esercizio di arrotondamento del passo
  • Tracciare un quadrante come in figura
  • Dividere il team di massimo 14 persone in due gruppi. (un gruppo di canotte)
  • Su ogni lato della linea due giocatori di pallamano, tra le pedine, uno per squadra (vedi figura).
  • I giocatori in campo giocano intorno e tengono la palla nella squadra.
  • Durante la pallamano con uno dei giocatori in linea della propria squadra (ad esempio, da canottiera a canottiera), il giocatore in linea si scambia con quello che ha giocato.
  • La persona che ha giocato con il giocatore in linea sta sulla linea, il giocatore in linea entra in campo.
  • I giocatori di pallamano non devono giocare tra loro!!!
  • Giocare il più a lungo possibile.
  • Punto di attenzione:
    • Cercare lo spazio.
    • Intervenire in modo intelligente.



drawing Gioco di posizione, rondò con 4 giocatori di carte in linea
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Nel quadrante sinistro/destro 3 giocatori e 1 difensore.
  • Tra il quadrante/zona, 3 difensori.
  • I giocatori giocano tre volte nel quadrante sinistro.
  • Dopo 3 giri, passaggio lungo all'altro quadrante.
  • Lì subentrano altri 3 giocatori, ecc.
  • Mantenere la palla nella squadra.
  • I difensori cercano di conquistare la palla.


drawing Gioco di posizione, due quadranti con zona intermedia
  • Il giocatore si trova dietro una scala che cammina.
    • Due piedi entrano nel gradino per ogni "passo".
  • Prestare attenzione alla postura:
    • Camminare in posizione eretta.
    • Ginocchia leggermente piegate.
    • Movimenti brevi.
    • Le braccia partecipano attivamente lungo il corpo.
  • Variante
    • Lateralmente con due piedi per passo;
    • Zigzagando con 1 piede per volta, poi due piedi nel passo e poi di nuovo 1 piede. (diversa dalla prima)
    • Dopo il calcio, girare in uno sprint ed effettuare una pallamano di ritorno al pedone sulla palla giocata.
  • Poi tornare in linea.
  • Riproduzione del gioco di posizione 15-20 minuti.
  • Passare da facile a difficile:
    • Livello 1, 7 o 8 contro 3. (se la palla gira tra le 15 e le 20 volte, passare al livello successivo, i livelli sono suddivisi in settimane e non in una sessione di allenamento).
    • Livello 2, 7 contro 4.
    • Livello 3, 7/6 contro 5. (10 volte il giro è il prossimo)
    • Livello 4, 6 contro 6.
  • L'allenatore cerca la palla facile e cerca di passare la palla nello spazio.
  • Quando un livello non funziona, ingrandire un po' il campo o tornare indietro di un livello.
  • Cercare di allenare la tecnica in modo positivo quando si vede l'azione in gioco posizionale (si pensi al gioco aperto o alla pallamano).
  • BB è fare il campo grande, BBT è fare il campo piccolo.
drawing Replay del gioco di posizione
  • Bb4 contro bbt 3 esercitazioni di 10 minuti.
  • L'obiettivo è far sì che il lato del bbt dribbli la palla oltre la linea o la passi un certo numero di volte. (ad esempio, iniziare da 5 e salire sempre di più).
  • Per rendere il tutto più difficile, è consentito toccare la palla solo 2/3 volte.
  • Il lato Bbt deve cercare di dribblare la palla oltre la linea avversaria.
  • Oppure passare 5 volte.
  • Giocare sempre con 1 tempo supplementare.
  • Regolare le dimensioni del campo se è difficile passare.
drawing Momento di palla morta - Rimessa in gioco