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Calcio esercizi

migliorare-il-passaggio-e-il-tiro-con-la-costruzione-dalla-difesa-2

Contenuto

  • Il n. 1 o il portiere esegue un calcio di rinvio.
  • Il n. 2 prende il pallone
  • Il n. 2 passa la profondità al n. 3
  • Il n. 3 passa al n. 4 che entra nel pallone
  • Il n. 4 fa spazio al giocatore in arrivo
  • Il n. 3 passa al n. 5
  • Il n. 5 prende la palla e segna


Struttura del modulo di allenamento

  • Al n. 1, due giocatori con la palla
  • Al n. 2, 3 e 5 tre giocatori
  • Passaggio da 1 a 5
  • Se non c'è il portiere, il n. 5 prende la mira
  • Aumentare/diminuire le distanze
  • Giocare sulla gamba esterna
  • Contatto visivo e presa di contatto con la palla
  • Alla posizione 4, aggiungere un difensore
  • Palla a terra e/o in aria
  • Se il giocatore 1 è in ritardo, eseguire il calcio di rinvio


Allenare

  • Quando il n. 1 ha il controllo del pallone, solo a quel punto entra nel pallone
  • Nel caso del n. 4, prima allontanarsi dalla palla e poi entrarvi
  • Assicurarsi di non giocare corti l'uno con l'altro, cosa che è facile da difendere.
  • Chiedere e aprire con un passaggio incrociato.
  • Terzo uomo che arriva sotto
drawing Esercizio di passaggio
  • Coppie
  • due file di cappelli/cappelli/scalette


  • battere tra due pedine. Al fischio d'inizio sprint intorno alla scala.
  • Un giocatore corre su per la scala e l'altro gli lancia la palla tra le mani
  • Un giocatore corre su per la scala e l'altro gli lancia la palla in testa.
  • Passi corti sulla scala, poi zig-zag tra i pedoni, quindi sprint fino alla fine dove c'è un pedone.
  • Riscaldamento in cerchio: girotondo e sprint verso il centro
  • Riscaldamento divertente: le coppie si armano e poi camminano spingendosi l'una contro l'altra.
  • Lancio con la coscia e tiro al volo
  • Lancio di petto e tiro al volo
  • Zigzagare intorno alle proprie pedine avanti e indietro
  • Calcio alto
  • toccare il pallone, dirigerlo all'indietro
  • Toccare il ginocchio (fischio)
  • Allenamento in scatola
  • Impostazione:
  • 4 vasi a forma di scatola distanti 2 m l'uno dall'altro.
  • 4 vasi intorno a 4 m l'uno dall'altro.
  • Compito 1: guidare la palla attraverso il box centrale senza scontrarsi.


modulo-intermedio-1

Compito 2: guidare la palla verso il tappo del primo vaso con il piede sinistro verso destra e portarla al vaso successivo a destra dalla posizione di partenza.

modulo-intermedio-1

Compito 3: condurre la palla verso il primo tappo del vaso con il piede destro a sinistra e portarla al vaso successivo a sinistra dalla posizione di partenza.

modulo-intermedio-1

Quesito 4: condurre la palla verso il primo tappo del vaso con il piede sinistro verso destra e passare la palla al giocatore alla destra della posizione di partenza (passaggio con il destro).

modulo-intermedio-1

Compito 5: guidare la palla verso il primo tappo del vaso con il piede destro verso sinistra e passare la palla al giocatore a sinistra rispetto alla posizione di partenza. (passaggio con il sinistro)

modulo-intermedio-1

  1. Preparare un campo con le pedine e segnare i confini.
  2. Formare una squadra di 4 o 5 giocatori.
  3. Questi formano una catena umana stringendosi la mano l'un l'altro.
  4. A un segnale, la catena deve toccare gli altri senza lasciarsi andare.
  5. Esercizio divertente per creare un legame di gruppo.


Descrizione:

  • Bowling: a turno, 1 giocatore di ogni squadra calcia una palla da 5 m a 10 coni.
  • E cerca di calciare il maggior numero di coni possibile.

Organizzazione

  • 10 coni a forma di piramide
  • A 5 m di distanza, un vaso da cui i giocatori possono calciare.

Tempo:

  • 10 minuti

Allenare:

  • Guardare bene
  • Passaggio controllato

Commento:

  • iniziare a 5m
  • poi 10m


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Creare un quadrato

  • 1 giocatore al centro
  • 3 giocatori sulle linee del quadrato con 2 palline
  • Il giocatore 1 viene fatto entrare dal giocatore all'angolo.
  • il giocatore 1 prende la palla e corre verso l'altro angolo del quadrato.
  • il giocatore all'angolo corre verso l'altro angolo.
  • Segue una sorta di carosello.
  • Il giocatore va sempre di traverso, da un angolo all'altro.
drawing Esercizio Barca

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Organizzazione:

  • Si gioca 4 contro 4 + portiere.
  • Se la squadra che dovrebbe segnare nella porta grande ha perso la palla, deve difendere 5 porte.
  • Cambio di metà campo dopo 15 minuti.

Note:

  • Se gli attaccanti del lato del triangolo perdono la palla, questo può portare molto rapidamente a un controgol.
  • Soprattutto i giocatori che non difendono abbastanza nelle partite di campionato potrebbero non gradire questa forma di partito.

    Punti di attenzione:

  • Coprire l'uomo in tempo.
  • Non mordere.
  • Coprire sul lato destro.
  • Postura durante i duelli, attraverso le ginocchia.

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Organizzazione:

  • Si giocherà 6:3.
  • Sono possibili anche 8:4, 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 o 9:5.
  • Con più o meno giocatori, le dimensioni devono essere adattate.
  • La squadra a 6 può segnare dopo 4 overs.
  • La squadra a 3 può sempre tentare di segnare.
  • Se la palla viene intercettata dalla squadra a 3, se va in touche o dopo che è stata segnata una meta, deve essere effettuato un nuovo conteggio.
  • deve essere contato di nuovo.
  • Dopo, in totale, 5 mete o dopo 10 minuti di cambio.
  • Per rendere il gioco più facile o più difficile, si può cambiare il numero di overs.


Punti di attenzione:

  • Usare il piede destro e sinistro.
  • Tenere la palla bassa, se possibile
  • Effettuare il cambio di campo con il piede destro.
  • Velocità corretta della palla.
  • Gioco diretto.


  • Creare due file di giocatori.
  • Creare un percorso a slalom con le pedine.
  • Mettere un numero x di palline all'estremità dei pedoni.
  • Uno dei giocatori deve sprintare verso le palle.
  • Quando arriva alle palle, il giocatore prende 1 palla e torna indietro attraverso il percorso a slalom.
  • Poi il giocatore 2, poi 3, ecc.
drawing Sprint out / slalom con palla indietro
  • Il n. 1 gioca dal cerchio centrale sul n. 2.
  • Il n. 2 si trova sul punto della linea dei 16 metri.
  • Il n. 2 gioca sul n. 3.
  • Il n. 3 si trova sull'altro punto della linea dei 16 metri.
  • Il n. 1 si avvicina con calma alla linea dei 16 metri.
  • Il n. 3 passa indietro al n. 1.
  • Il n. 1 tira in porta
drawing Passaggi e tiri in porta
  • La squadra si dispone in cerchio.
  • Un giocatore al centro.
  • Dal cerchio si gioca sul giocatore che passa la palla a un altro giocatore del cerchio.
  • Il posto al centro viene preso dal giocatore del cerchio.
drawing Pallamano in cerchio