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Calcio esercizi

  • Distanze:
    • Rettangolo di 15 metri per 5.
    • Pedine B e C distanti 5 metri.
    • Entrambi a 2,5 metri dal lato e a 5 metri da A e D.
  • Durata: 10 minuti.
    • Dopo 5 minuti cambio di direzione
Spiegazione:
  • A gioca in B
  • B lascia la palla a C
  • C passa a D
  • Nel momento in cui la palla arriva a D, A deve essere presente per effettuare il pallone.
  • D rimbalza su A e corre subito in mezzo per essere rimesso in gioco.
  • A effettua un rimbalzo su D e D effettua un rimbalzo su E.
  • E porta la palla al punto di partenza.
  • Linee di corsa: A diventa B, B diventa C ecc.
Punti di attenzione:
  • Palleggi stretti colpendo la palla nel cuore, con il corpo leggermente sopra la palla.
  • B deve far cadere la palla su C leggermente all'esterno in modo da avere una linea di passaggio libera verso D.
  • A deve essere presente al momento giusto per la palla a mano con D.
  • Se è troppo in anticipo e deve aspettare troppo a lungo, significa che c'è un avversario alle sue spalle.
  • Se è troppo in ritardo, D deve aspettare, significa che l'avversario può fare pressione su D.
  • Per mantenere la concentrazione, assicurarsi che al punto A la palla non venga giocata finché tutti non sono in posizione.
drawing Modulo Pass e Trap
Descrizione
  • I giocatori partono dai piloni
  • I palloni sono al centro
  • I giocatori iniziano a calciare sul posto
  • Quando l'allenatore chiama, i giocatori vanno verso i palloni, 2 coppie su 1 pallone
  • L'allenatore chiama sinistra e destra, i giocatori vanno verso quel lato
  • Quando l'allenatore chiama la palla, i giocatori devono prendere la palla con le mani.
drawing Esercizio di risposta
Questo esercizio può essere eseguito su entrambi i lati:
  • Buona palla a mano
  • Passaggio stretto dopo di esso
  • Posizionare il bordo largo 16
  • Dopo, arrotondare in porta.
drawing Forma di finitura semplice
1° esercizio:
  • Il giocatore A gioca la palla a B e corre verso la sua posizione.
  • Il giocatore B si gira, prende la palla e la passa al giocatore C e così via.

  • Giocare nel punto di attenzione:
    • la palla deve essere colpita al centro in modo che rimanga bassa.
    • La tecnica corretta è quella di sollevare leggermente la gamba di tiro.
  • Punto di passaggio:
    • Il giocatore che accetta la palla non deve stare con il corpo verso la palla, ma "girato a vuoto". Questo si ottiene posizionando il corpo verso il giocatore a cui si deve passare e tenendo gli occhi sulla palla.
    • Giocando in senso orario, si prende la palla con il sinistro e si gioca con il destro.
    • Nell'altra direzione si prende la palla con il destro e si gioca con il sinistro.
    • Se notate che è troppo facile, aumentate prima il ritmo. Poi, per renderlo più difficile, si può togliere il subentro e i giocatori devono passarsi la palla direttamente.
2° esercizio:
  • Il giocatore B chiede la palla.
  • Il giocatore A gioca verso il giocatore B.
  • B lascia la palla al giocatore A che la passa al giocatore C.
  • Il giocatore C passa la palla al giocatore B e poi il giocatore B la gioca in diagonale al giocatore D e così via.
Punti di attenzione:
  • Il giocatore che gioca la palla deve spostarsi dopo il play-in in modo da poter chiedere la palla, al centro, tra le pedine.
  • Non oltre, perché in tal caso l'effetto del passaggio incrociato viene meno.
  • Il giocatore che rimbalza corre intorno alla propria pedina per chiedere di nuovo la palla al centro.
  • Durante il rimbalzo, il giocatore deve effettuare un giro corretto, in modo da tenere gli occhi sulla palla.
  • Il suo giro deve essere corto verso l'area di rigore e non fuori dal gioco.
In entrambe le esercitazioni, cambiare la direzione di gioco dopo 8 minuti.
Passaggi in senso orario con la gamba destra, in senso antiorario con la gamba sinistra.

drawing Modulo di passaggio aperto
1° esercizio:
  • Il giocatore A gioca la palla a B e corre verso la sua posizione.
  • Il giocatore B è aperto, si gira e passa la palla al giocatore C e così via.
    • Punto focale 1: la palla deve essere colpita al centro, in modo che rimanga bassa.
    • La tecnica corretta consiste nel sollevare leggermente la gamba di tiro.
    • Punto focale 2 take-on: Il giocatore che deve prendere la palla non deve essere rivolto verso la palla ma, come si suol dire, girato in avanti. Questo si ottiene posizionando il corpo verso il giocatore a cui si deve passare e con il viso rivolto verso la palla. Giocando la palla in senso orario, si prende la palla con il sinistro e si gioca con il destro. nell'altra direzione si prende la palla con il destro e si gioca con il sinistro.
  • Se notate che è troppo facile, aumentate prima il ritmo. Se anche questo si rivela troppo facile, allora togliete il subentro e i ragazzi devono passare la palla direttamente.
2° esercizio:
  • Il giocatore B chiede la palla, il giocatore A gioca verso il giocatore B. B lascia la palla al giocatore A che la passa al giocatore C.
  • Il giocatore C lascia la palla al giocatore B e il giocatore B la passa in diagonale al giocatore D e così via.
Punti di attenzione:
  • Il giocatore che gioca la palla deve correre dopo l'inserimento in modo da chiedere la palla al centro tra le pedine.
  • Non oltre, perché in tal caso viene meno l'effetto del passaggio incrociato.
  • Il giocatore che fa rimbalzare la palla corre intorno alla propria pedina e poi chiede di nuovo la palla al centro.
  • È necessario che questo giocatore compia la giusta rotazione durante il rimbalzo, in modo da tenere gli occhi sulla palla.
  • Il suo giro deve essere corto verso l'area di rigore e non fuori dal gioco.

drawing forma di passaggio aperto
Camminare prima lentamente per 3-5 minuti per permettere al corpo di passare dalla modalità di riposo a quella sportiva.

Distanza 15 metri:
  • Tacchi, glutei
  • Sollevare il ginocchio
  • Passo di collegamento 3 volte per lato
  • Passo incrociato a destra
  • Passo incrociato a sinistra
  • Passo con le ginocchia
  • Passo incrociato/braccia
  • Inguine in dentro
  • Girare gli inguini in fuori
  • Oscillare la gamba dritta verso l'alto
  • Oscillazione della gamba in diagonale
  • Gioco di gambe veloce, sgambetto
Terminare con un breve sprint di 30 metri.

  • Tutti i palloni sono accanto alla porta con l'allenatore.
  • L'allenatore gioca i palloni ai giocatori.
  • L'obiettivo è segnare. Il giocatore che segna rimane in gioco, mentre il giocatore che sbaglia o il portiere che ferma la palla sono fuori dal gioco.
  • Vince la squadra che rimane con uno o più giocatori.
  • Il giocatore che ha fatto il portiere si assicura che i palloni vengano restituiti all'allenatore finché i giocatori non sono fuori. Dopodiché, i giocatori prendono il loro posto.
Nei gruppi da A a D, i giocatori devono tirare la palla davanti alla linea dei 16 metri. Al di là di questa linea i giocatori sono fuori. Per i gruppi da E a J, la linea è a metà strada tra l'area dei 5 metri e la linea dei 16 metri.

  • Un gruppo inizia con il portiere, in questo caso rosso.
  • L'allenatore gioca la palla e il giocatore blu corre e tira direttamente in porta. Se non assume la prima posizione, è fuori gioco.
  • Se colpisce, va in porta e si ricongiunge al suo gruppo. Se sbaglia, va in porta e poi raccoglie i palloni.
  • Se un giocatore ha tirato in porta, colpendo o sbagliando, la palla successiva dell'avversario va al portiere.
drawing Gioco di tiro
L'obiettivo dell'esercizio è quello di:
  • Passare la palla nelle caselle
  • Segnare il maggior numero di punti possibile

  • La palla della squadra avversaria può essere spostata in un'altra casella passandovi contro con la palla.
  • Per i gruppi più giovani, la distanza tra la pedina verde e le caselle di punteggio è di 5 metri, per i gruppi più grandi è di 8 metri.
  • Le caselle di punteggio sono lunghe 1 metro e larghe 3 metri.
drawing Calcio a 5
  • 2 giocatori si fronteggiano
  • Uno è il mittente e l'altro il ricevente
  • Il ricevitore riceve e rimbalza
  • Il ricevente palleggia lateralmente per alcuni metri senza palla
  • Il ricevitore riceve di nuovo la palla
  • Il ricevitore palleggia di nuovo senza palla
drawing Passaggio - pallamano
  • L'esercizio inizia con il giocatore A che gioca la palla al giocatore B che lo interroga.
  • Il giocatore B prende la palla e la deposita per il giocatore A in corsa, poi si offre al giocatore C.
  • Il giocatore A passa la palla al giocatore C che chiede, che a sua volta gioca la palla al giocatore B in corsa.
  • Una volta depositata la palla, inizia una corsa all'esterno e va a proporsi al giocatore D.
  • Il giocatore B prende la palla e la passa al giocatore D che chiede.
  • Non appena il giocatore B ha passato la palla, inizia un'azione di corsa e si offre davanti alla porta.
  • Il giocatore D riceve la palla e la ripassa al giocatore C in entrata.
  • Non appena il pallone viene giocato indietro, il giocatore D inizia una corsa esterna.
  • Qui riceve la palla in profondità dal giocatore C e la gioca sulla corsa del giocatore B in arrivo.
  • Il giocatore B conclude in porta.
drawing Montaggio e finitura
  • Due squadre giocano una contro l'altra.
  • L'istruttore dà il segnale chiamando un colore.
  • I primi di ogni gruppo corrono verso il colore del vaso indicato dal formatore.
  • Poi i giocatori tornano indietro il più velocemente possibile e attraversano la porta dei due coni arancioni.
  • L'istruttore gioca una palla nello stesso momento.
  • In questo modo si crea un 1 contro 1.
drawing Codici colore 1 vs 1
Durata: 15 minuti

Distanza:
  • Quadrato rosso largo 16 metri e lungo 15 metri.
  • Pedina blu al centro della linea di fondo, poi 5 metri verso l'interno e altri 5 metri in avanti.
  • Pedina bianca al centro e 5 metri fuori dal quadrato.
Spiegazione:
  • B chiede la palla portando il difensore attivo fuori equilibrio e sprintando verso il cappello blu.
  • A gioca con B, B gioca con C con il difensore attivo alle spalle, C gioca con D. D si allarga e C arrotonda.
  • Se il difensore attivo gli ha tolto la palla, può segnare.
  • Il giocatore che ha perso la palla deve cercare di riconquistarla dal difensore.
  • L'esercizio termina quindi quando uno dei due giocatori ha segnato.
  • Passaggio A diventa difensore - difensore diventa B - B diventa C - C diventa D e D si chiude dietro.
  • Iniziare assumendo e giocando per primi, in modo che B debba occuparsi del giocatore dietro.
  • Poi mettete i difensori attivi al posto dei difensori abituali e fate il vostro gioco.
  • Vince chi segna più gol in 5 minuti. Si noti che i difensori rimangono in piedi A-B-C-D.
Momenti dell'allenatore: velocità corretta per giocare la palla in modo che il compagno possa intervenire immediatamente. La posizione B è importante per schermare immediatamente il pallone durante i subentri.

drawing Passaggio forma difensore attivo