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Calcio esercizi

  • In un campo di nove caselle, l'obiettivo è farne 3 di seguito.(burro formaggio e uova)
  • Due squadre hanno sempre una coppia di 2 giocatori pronti.
  • Uno corre verso una casella per occuparla, l'altro dribbla le pedine e gioca la palla verso la casella.
  • Solo se la palla viene portata nella casella può rimanere.
  • Quando entrambi i giocatori della squadra sono tornati indietro, i due successivi possono farlo.
  • Delle due squadre, una persona dribbla sempre tra le pedine e tira in porta.
  • Se il giocatore sbaglia, deve prendere la palla e tornare indietro, se invece segna, la palla può rimanere in porta e la prossima può andare.
  • Vince la squadra che mette in porta per prima tutte le palle.

Contenuto

  • Il n. 1 o il portiere esegue un calcio di rinvio.
  • Il n. 2 prende il pallone
  • Il n. 2 passa la profondità al n. 3
  • Il n. 3 passa al n. 4 che entra nel pallone
  • Il n. 4 fa spazio al giocatore in arrivo
  • Il n. 3 passa al n. 5
  • Il n. 5 prende la palla e segna


Struttura del modulo di allenamento

  • Al n. 1, due giocatori con la palla
  • Al n. 2, 3 e 5 tre giocatori
  • Passaggio da 1 a 5
  • Se non c'è il portiere, il n. 5 prende la mira
  • Aumentare/diminuire le distanze
  • Giocare sulla gamba esterna
  • Contatto visivo e presa di contatto con la palla
  • Alla posizione 4, aggiungere un difensore
  • Palla a terra e/o in aria
  • Se il giocatore 1 è in ritardo, eseguire il calcio di rinvio


Allenare

  • Quando il n. 1 ha il controllo della palla, solo allora entra nel pallone
  • Nel caso del n. 4, prima allontanarsi dalla palla e poi entrarvi
  • Assicurarsi di non giocare corti l'uno con l'altro, cosa che è facile da difendere.


migliorare-il-passaggio-e-il-tiro-con-la-costruzione-dalla-difesa-1

  • 4 attaccanti partono dall'esterno dei 16 per segnare.
  • I difensori e il portiere partono dalla porta.
  • Gli attaccanti devono cercare di segnare,
  • i difensori vincono se il portiere ha la palla in mano o se la palla è fuori gioco.
  • (La palla può ovviamente essere rigiocata dai difensori).

Divertente gioco per esercitarsi con i tiri durante una partita. Le ragazze e i ragazzi devono passare rapidamente dalla difesa all'attacco e scegliere la prossima porta da segnare.

Posizionare le porte come indicato di seguito. Su ogni porta deve essere posto un cappello di colore diverso. Il campo può essere piccolo o grande a piacere, a seconda del numero di ragazze presenti.

Si formano 2 squadre, si può giocare con numeri inferiori o superiori, ma non è necessario. Dite bene alle ragazze e ai ragazzi che devono lavorare insieme e non segnare il maggior numero possibile di gol da soli.

Mettete le ragazze/i ragazzi in posizione di partenza e fateli giocare a palla per un po'. Poi si chiama il colore di un cappello sulla porta e loro devono cercare di segnare lì. Finché non si chiama un nuovo colore, devono continuare a segnare in quella porta. Si inizia chiamando un colore diverso ogni 30-60 secondi, ma se il gioco va bene si può fare sempre più velocemente.

Si può continuare a giocare fino a quando si vuole, purché le ragazze non si stanchino troppo. Si devono evitare infortuni e non ci si deve annoiare.

Se si vuole aggiungere una "dimensione" in più, si può fare in modo che ogni volta che la palla è in touch, la si passi lateralmente. Le ragazze devono entrare nella palla e se non lo fanno, la palla non viene giocata. In questo modo, cercheranno ancora di più lo spazio e impareranno a passare meglio.

Si può fare questo esercizio a diversi livelli di difficoltà, io l'ho fatto con una squadra di quarta divisione ma anche con una di seconda. È un esercizio molto divertente e istruttivo.

gioco-di-posizione-con-obiettivi-con-cappelli-di-colori-diversi


  • In un rettangolo con una striscia centrale, i giocatori sono divisi in 2 gruppi che si fronteggiano.
  • L'esercizio inizia con un giocatore che indossa un giubbotto nella striscia centrale. Si tratta del difensore.
  • I giocatori devono crossare con il pallone, il difensore deve togliere il pallone e giocare fuori dal campo
    • può rimanere solo nella fascia centrale
  • Se un giocatore perde la palla, anche lui indossa un giubbotto e aiuta il difensore.
  • Gli attaccanti continuano a correre avanti e indietro finché non rimane 1 attaccante.
  • Questo è il vincitore.

palleggio-tiro-a-staffetta-1

Posizione in campo:

  • 4 lungo il quale dribblare.
  • 5 pedine in fila


Sequenza di gioco:

  • Il giocatore corre verso i pedoni,
  • prende una palla e
  • palleggia passando/attraversando i pedoni e
  • cerca di abbattere uno dei pedoni in un'unica mossa con un tiro forte (ad esempio con il piede).


Regole/consigli:

  • Il giocatore deve raccogliere da solo la sua palla e rimetterla ai coni.
  • Un altro giocatore non può iniziare fino a quando il giocatore davanti a lui non inizia a palleggiare ai coni. ha raccolto la sua palla.

Due gruppi si sfidano in una staffetta.

  • Il giocatore corre verso i pedoni, prende una palla e dribbla i pedoni e cerca di abbattere uno dei pedoni in una sola mossa con un tiro forte (ad esempio di punta).
  • Il gruppo ha vinto quando le pedine sono state abbattute.


Regole di gioco/consigli:

  • Il giocatore deve raccogliere da solo la sua palla e rimetterla ai pedoni.
  • Un altro giocatore non può iniziare fino a quando il giocatore davanti a lui non inizia a palleggiare verso i coni.

2 squadre

  • I giocatori giocano a calcio 4 contro 2 e devono incrociare almeno 3 volte in attacco e un massimo di 10 volte prima di segnare.
  • Quando una palla viene raccolta/toccata/supera la linea o viene segnata una rete, devono essere effettuate delle sostituzioni tra attaccanti e difensori.
  • Quando non c'è un fuorigioco, non si può segnare una meta.
  • Tracciare le pedine a Y.
  • Fino al primo cappello
  • fare un esercizio di riscaldamento,
  • verso la Y si esce.
  • 4 giocatori messi a riposo.
  • 1 giocatore al centro.
  • Spazio: larghezza 10-12 metri, lunghezza 7-10 metri.
  • Disporre sempre in un rettangolo.


Punti di attenzione:

  • muoversi senza palla, chiedere la palla.
  • I 3 giocatori che giocano intorno ottengono un punto per 10 volte che giocano intorno.
  • Iniziare con 3x colpi per giocatore e arrivare a 1x colpi a seconda del livello.
  • Il giocatore al centro riceve un punto per aver toccato la palla e si arriva fino a toglierla dal rettangolo di gioco.

passaggio-lungo-trappola-seguito-da-combinazione-1-2-con-conclusione-in-porta

Contenuti

  • Il n. 1 passa un passaggio lungo/trappola al n. 2
  • Il n. 1 si offre per l'1 - 2
  • Il n. 2 prende la palla e la passa al n. 1
  • La gioca all'interno
  • Il giocatore n. 1 passa poi la palla con la gamba destra al n. 2
  • Il giocatore n. 1 controlla la palla o tira direttamente in porta.
  • Quando si lavora dall'altra parte, utilizzare la gamba sinistra.


Struttura del modulo di allenamento

  • Coppie con una palla
  • I giocatori n. 1 hanno il possesso della palla
  • Dopo aver lavorato, scambiare i compiti e unirsi alle spalle
  • Aumentare/diminuire le distanze


Allenare

  • Giocare la palla in modo stretto
  • Giocare la palla all'interno in modo che debba essere giocata con il destro.
  • La palla andrà poi al rifinitore
  • Assicurarsi che i giocatori non rimangano fermi troppo a lungo.