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Calcio esercizi

  • La palla parte sempre a sinistra della porta.
  • Il giocatore 1 passa al giocatore 4.
  • Poi i giocatori 1 e 2 iniziano a difendere sugli attaccanti 3 e 4.
  • Poi si uniscono i giocatori della fila opposta.
drawing 2 vs 2
2 squadre si sfidano per vedere chi riesce ad attraversare il campo per primo tra i cappelli.

  • 2 squadre si schierano ai lati del campo.
  • Il giocatore 1 si posiziona a un metro e mezzo con le gambe divaricate e rivolto verso la fila.
  • Il giocatore 2 si trova nella stessa posizione a un metro e mezzo di distanza dal giocatore 1.

  1. Il giocatore 3 inizia l'esercizio palleggiando tra i giocatori.
    Quando ha superato l'ultimo giocatore, passa la palla attraverso le gambe divaricate degli altri giocatori verso il primo della fila e si posiziona nella stessa posizione un metro e mezzo dietro l'ultimo giocatore.
  2. Quando non ci sono più giocatori in coda, il giocatore 1 inizia lo slalom e lo completa come descritto in precedenza.
    In questo modo, la squadra avanza verso il traguardo. Chi arriva per primo ha vinto.
  3. Variando il palleggio, ad esempio il palleggio di punta o il palleggio inverso, si può rendere l'esercizio più facile o più difficile.
drawing Slalom in diretta.
Organizzazione:
La distanza tra i pedoni A e B è di 10 metri.
La distanza tra i pedoni B e C è di 5 metri.
Gli esterni sono entrambi di 8 metri.

L'obiettivo dell'esercizio è che A alleni B su quale lato aprire.

  • B si libera dal pedone e chiede ad A la palla.
  • A gioca in quel momento C indica con la mano il lato destro o sinistro.
  • A insegna a B da che parte sta indicando C.
  • B si apre e passa la palla a C che corre verso il pedone esterno indicato.
  • A a B, B a C e C ad A.
drawing Allenatore calcio modulo 1
  • l'allenatore -blu- dà il via al tiro.
  • Il portiere -rosso- si mette in posizione di partenza tra i due palloni.
  • Il portiere rimane sul posto palleggiando sulla punta dei piedi.
  • L'allenatore dice da che parte.
  • Il portiere si tuffa su quel lato.
drawing Riscaldamento portiere 2
  • I giocatori si dividono tra i 2 coni.
  • Il lato B gioca un passaggio/ palla bassa/ palla centrale/ palla alta verso il lato A.
  • Il lato B corre all'indietro verso il lato A.
  • Il lato A passa/ palla bassa/ palla centrale/ palla alta al lato B.
  • Il lato A corre oltre le recinzioni verso il lato B.
drawing Portiere di riscaldamento
Esercizio di gioco posizionale, passaggio e rifinitura L + R
La linea tratteggiata rappresenta i movimenti di corsa, la linea continua le linee di passaggio.
I coni sono i difensori.
Il giocatore b conclude, in caso di cross troppo basso o troppo morbido il giocatore c può concludere.
Il tempismo, la pulizia del passaggio e la posizione sono essenziali.

Passaggio:
a a b, b a c, c a d, d prende la palla da b e si unisce dall'altra parte.

Il lato destro inizia quando il cross viene dato a sinistra e viceversa.
drawing Attacco laterale con finitura
Esercizio di rifinitura a triangoli.
Quadrato 15m x 12m con posizione di pedone extra 10, a metà altezza, massimo 3 metri più in alto.

  1. A gioca verso E
  2. E torna ad A
  3. A gioca in D
  4. D gioca verso E e corre verso il pedone successivo in direzione della porta
  5. E laterale verso D
  6. D finisce in porta
Subito dopo il tiro, stesso esercizio, ma dall'altra parte:
  1. B gioca a C
  2. C torna a B
  3. B gioca a D
  4. D gioca a C e corre verso il pedone successivo in direzione della porta
  5. C laterale a D
  6. D finisce in porta
Dopo ogni tentativo di porta, passare alla posizione successiva: A a E, E a D e D ad A; lo stesso dall'altra parte: B a C, C a D e D a B.
Il giocatore che ha calciato prende la palla.

Tutti calciano almeno 3 volte in porta.

drawing Riscaldamento in gara CRV parte 3
Quadrato 15m x 15m
2 o 3 giocatori per pedina, portiere in porta.

  • I giocatori A e B sono i difensori, C e D gli attaccanti.
  • A gioca la palla in verticale a D, poi inizia una partita 2 contro 2. Gli attaccanti cercano di segnare dopo 2 o 3 passaggi.
  • Gli attaccanti cercano di segnare dopo 2 o 3 passaggi.
  • I difensori possono intercettare la palla e segnare a loro volta.
Dopo il gol o la palla fuori l'onda successiva.
I giocatori che scendono in campo ruotano in senso orario verso la pedina successiva; A verso B, B verso C e così via.

L'esercizio termina quando tutti hanno giocato almeno 4 volte; 2 volte in attacco e 2 volte in difesa.
drawing Riscaldamento in gara CRV parte 2
Quadrato 15m x 15m.
3 giocatori per punto d'angolo.

  • A gioca la palla in orizzontale verso B e poi corre in verticale verso D.
  • C gioca contemporaneamente verso D e poi corre verso B.
Passare sempre orizzontalmente avanti e indietro e correre verticalmente avanti e indietro.
Per 2 o 3 giocatori a un vasino, il giocatore che arriva di corsa si unisce dietro a quelli in attesa.

Ogni giocatore 5x avanti e indietro.
drawing Riscaldamento in gara CRV parte 1
Descrizione del gioco:
Il giocatore con la palla parte dal fondo, passa le pedine e passa la palla al giocatore in attesa sulla destra.
Quando il giocatore in attesa a destra riceve la palla, il giocatore in linea a destra gioca la palla al giocatore in arrivo in linea a sinistra.
Questo giocatore cerca poi di tirare la palla in porta alle spalle del portiere.

Questo è il modo in cui si passano le cose ogni volta.
Il giocatore che ha passato le pedine passerà al giocatore che ha effettuato il passaggio in profondità.
Il giocatore che ha fatto il passaggio in profondità va sul posto per finire. Il giocatore che ha finito correttamente va a recuperare la palla e si unisce al gruppo di giocatori per passare la pedina.

drawing Finalizzazione al bersaglio in 3 situazioni
1 v 1 difesa individuale O16 1 - 4 giocatori 1/4 di campo Descrizione del gioco
L'attaccante cerca di segnare dribblando una porta di pedine.
Il difensore, invece, cerca di impedire la segnatura. Poiché ci sono più porte, questa diventa una sfida per lui.
L'obiettivo del difensore è mandare l'attaccante a lato e, quando è certo, conquistare la palla o giocarla fuori.

Le regole del gioco
  1. L'attaccante inizia il gioco con un dribbling.
  2. Una volta che l'attaccante ha varcato la porta, il difensore può iniziare a impedire una segnatura.
  3. Punteggio: un gol attraverso le porte laterali vale 1 punto, mentre un gol diretto vale 3 punti,
  4. Se un modulo di gioco dura più di 2 minuti, un difensore e un attaccante si uniscono finché non viene segnata una rete. Solo 1 pallone rimane in campo. Se dopo 2 minuti - 4 minuti in totale - non è stata segnata alcuna rete, si aggiungono un altro attaccante e un altro difensore e così via finché non viene segnata una rete o la palla esce o viene catturata dal difensore.
  5. Varianti: limitare il numero di contatti con la palla per l'attaccante, aumentare o diminuire le dimensioni del campo, aumentare o diminuire le dimensioni delle porte.
Preparazione
Dal punto di vista organizzativo, si può disporre il campo secondo le seguenti dimensioni. Se volete rendere più difficile il gioco per il giocatore con la palla, rendete il campo più stretto e più corto.
Le dimensioni Lunghezza: 15 metri Larghezza: 15 metri, le pedine devono essere distanziate di 1,5 metri.

drawing 1 vs 1
Questo modulo di esercitazione è un gioco posizionale in cui l'esterno deve esercitare immediatamente una pressione sulla palla se questa viene persa.

Principio di gioco
Cosa ci si aspetta che facciano i vostri giocatori quando la palla viene persa in qualche punto del campo? Se volete che la vostra squadra eserciti una pressione diretta sulla palla nel passaggio dal possesso alla perdita, il seguente modulo di esercitazione è ottimo per lavorare su questo aspetto. Il principio di gioco alla base di questo modulo è "fare pressione diretta sulla palla". Per "pressione" intendo attaccare la palla; muoversi attivamente verso la palla -e l'avversario- nel tentativo di conquistarla il più rapidamente possibile.
Il modulo di esercitazione
La squadra rossa gioca il pallone o gioca per il possesso. La squadra gialla cerca di sottrarre la palla.
Se la squadra gialla ha conquistato il possesso della palla, deve cercare di segnare in 1 delle 4 porte il prima possibile. La squadra rossa deve impedirlo.
Mantenendo le dimensioni del campo relativamente piccole, è facile per la squadra gialla fare un tentativo di meta da tutte le posizioni del campo.
La squadra rossa è quindi costretta a esercitare una pressione immediata sulla palla quando la perde per impedire un gol/tentativo.

Allenatore
A cosa si può prestare attenzione in questo esercizio? Poiché la pressione sul pallone è un aspetto centrale, ha senso osservare soprattutto questo aspetto:

  • Viene esercitata una pressione quando si perde la palla?
  • Se sì, da chi e da chi no? Se no, perché?
  • Se la pressione viene esercitata, come? In modo aggressivo, con l'idea di catturare subito la palla, o con un'andatura irregolare?
Varianti
Sono possibili diverse varianti, alcune suggerite:

  • Se non si hanno portieri, si può lavorare anche solo con le porte piccole
  • Lasciare che i subentranti segnino con un dribbling dal campo (eventualmente in combinazione con le porte)
  • Assegnare punti all'overtal giocando un numero x di volte.
  • Assegnare punti alla squadra che esegue i tempi supplementari se la palla viene riconquistata senza tentare un gol dalla squadra che si trova sotto di lei.
  • Più/meno gol
  • Contare maggiormente i gol delle riserve
Naturalmente, il modulo di allenamento può essere giocato anche con altri numeri, purché ci siano tempi supplementari e supplementari.

Il pressing diretto è molto efficace se funziona. Se non funziona e l'avversario può giocare sotto pressione, è molto probabile che si creino grandi spazi, il che rappresenta un rischio. La messa a punto della pressione richiede un lavoro di allenamento.
drawing Gioco di posizione, pressione immediata dopo la perdita della palla