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Calcio esercizi

  • A seconda del numero di giocatori, si determina la dimensione del campo ed eventualmente il numero di campi.
    • Il massimo è 4 contro 4.
  • Si parte 1 contro 1 con porte piccole o grandi (con portiere).
  • Accanto alle porte ci sono gli altri giocatori.
    • In una porta la squadra rossa e nell'altra quella blu.
  • Alla porta o all'uscita della palla si unisce un giocatore della squadra A.
  • Alla porta successiva si aggiunge un giocatore della fila B.
  • Continuare in questo modo fino a quando non vengono schierati il massimo dei giocatori.
  • Il prossimo turno inizia con la squadra B.
drawing Da 1 vs 1 a 2 vs 1 a 2 vs 2 e oltre
  • Piccolo riquadro quadrato con 2 piccole porte una di fronte all'altra.
  • Cercare di segnare dopo aver giocato circa 10 volte.
  • I difensori possono segnare dopo aver intercettato.
drawing Rondo con il punteggio
  • In questo modulo di esercitazione, vengono completate due varianti.
  • La squadra di sinistra gioca contro quella di destra.
  • Scambiarsi sempre le parti in modo che i giocatori si esercitino su entrambi i lati e con entrambe le gambe.
  • Viene fatto entrare il giocatore più profondo che lascia cadere la palla al terzo uomo che conclude.
  • Dopo di che, il giocatore più profondo entra direttamente sul pallone e rimbalza, dopodiché la palla viene giocata al fianco.
  • Il giocatore laterale può prendere il pallone una volta entrato per entrare nell'half-space e deve effettuare un cross basso.
  • Un difensore della squadra avversaria può difendere con il cross basso (2vs1).
SCORING SCORING SCORING (1) - YouTube


drawing esercitarsi a segnare
  • Il giocatore emergente (O) parte con la palla e la gioca all'attaccante (S).
  • L'attaccante rimette la palla al centrocampista (M), che poi passa la palla in profondità al giocatore emergente.
    • L'intenzione è che il giocatore emergente faccia uno sprint nell'azione di corsa.
    • La chiave è il tempismo corretto.
    • Il giocatore emergente deve tenere d'occhio se il rimbalzo tra attaccante e centrocampista avviene senza problemi e valutare quando dare la palla in profondità.
      • Se si parte troppo presto, si rischia di finire in fuorigioco.
      • Se si parte troppo tardi, il pallone viene intercettato da un difensore.
      • Se si corre troppo lentamente, si rischia di essere superati da un difensore.
  • Il giocatore in crescita alla fine gioca con la palla verso il giocatore in crescita sul lato opposto e lì diventa il centrocampista.
  • Il centrocampista diventa attaccante, l'attaccante diventa giocatore emergente.
drawing esercitazione di passaggio con ricerca di profondità
  • 2 file di circa 10 metri fuori dall'area dei 16 metri
  • Al limite dell'area dei 16 metri, altri 2 giocatori si posizionano in linea con le file accanto a un manichino/grande pedone.
  • Il giocatore di una fila gioca la palla all'esterno al primo giocatore dell'altra fila.
  • Quest'ultimo passa un pallone trasversale al giocatore al limite dell'area dei 16 metri
  • Questo scappa dal suo difensore (pedina)
    • Si apre e tira in porta
drawing Passaggio e tiro
Organizzazione :
  • Disposizione a 6 angoli (vedi disegno)
  • 2 porte (una piccola senza portiere, l'altra con i portieri)
    8 giocatori di pallamano (rossi), 2 squadre di 6 giocatori (a seconda dei presenti)
Spiegazione :
  • Una partita 6 contro 6 si gioca con un giocatore neutrale se si è in numero dispari.
  • 8 giocatori ciascuno su 1 lato dell'esagono
  • I giocatori di pallamano si passano al massimo 1 volta, non si passano l'un l'altro, ma solo ai giocatori dell'area centrale.
  • Se la palla esce, l'allenatore lascia che il gioco riprenda da qualche parte nel gioco, può anche essere verso i portieri se necessario,...
Allenare:
  • Lasciare che la forma faccia il suo lavoro
  • Conversione rapida
  • Fare le proprie scelte sulle regole di gioco applicate, a seconda dell'obiettivo (ad es. richiedere di essere stati su 2 lati, quindi inclinare, massimo 2 volte in forma neutra,...)
drawing Gioco di partito 8 giocatori di pallamano in esagono
  • In questa partita, il 2vs1 si gioca due volte in due caselle.
  • Le due caselle sono divise da una striscia in cui partono un attaccante e un difensore.

  • L'attaccante deve essere giocato in questa corsia dal suo compagno di squadra, che lo dribbla.
    • Il difensore cerca di impedirlo
  • L'attaccante che viene giocato nella striscia può rimbalzare o aprirsi
  • Il difensore sulla fascia può difendere solo sulla fascia e nell'area di rigore.
  • Il difensore nella seconda area può difendere solo lì.
    • Questo allena a liberarsi in uno spazio ridotto, a schermare la palla, a rimbalzare sotto pressione, a girarsi sotto pressione e a giocare in una situazione di 2vs1.
  • Quando i difensori tolgono la palla, la situazione 2vs1 si trasforma in una situazione 2vs2 e tutti possono entrare in tutte le aree
    • i difensori possono segnare un punto colpendo la porta avversaria.
drawing da 2 vs 1 a 2 vs 2 in 2 caselle
2 file di pedoni. Pedoni distanti circa 5 metri l'uno dall'altro. 6-8 pedoni

  1. Camminare dritto davanti a sé
  2. Palleggiare per girare l'anca in fuori
  3. Dribblare e girare all'interno dell'anca
  4. Dritto in avanti e mescola laterale ad ogni pedone verso il giocatore sul lato opposto e intorno ad esso
  5. Dritto in avanti e ad ogni pedone mischiare lateralmente verso il giocatore sul lato opposto e spingere con la spalla
  6. Accelerare 2 pedoni e 1 pedone all'indietro. Poi accelerare di nuovo di 2 pedine.
Potenza del blocco
  1. Camminare in modo vivace da un lato all'altro (75-80%).
  2. Salti in corsa
  3. Camminare e cambiare direzione
  • 2 porte su un campo 10 x 10
  • 2 file di giocatori rivolti verso le porte
  • 1 giocatore al centro

  • Il giocatore della fila 1 inizia e cerca di segnare nella porta di fronte a lui.
  • L'altro giocatore cerca di impedirlo e se la palla viene conquistata può segnare nell'altra porta.
  • Se il pallone è in touch o è segnato, il giocatore della fila 1 inizia a segnare nella porta di fronte a lui
  • Il giocatore al centro esce
  • Il giocatore della fila 1 diventa un difensore
Alta intensità
  • Il giocatore in fila deve partire immediatamente quando la palla è fuori gioco.
drawing 1 vs 1 con commutazione
  • Nella prima parte, un portiere e due difensori centrali giocano contro un attaccante (3vs1).
  • I difensori centrali cercano di giocare verso l'uomo più profondo (l'attaccante).
  • L'attaccante si trova in profondità ed è difeso da due difensori centrali (aumentare il livello di difesa)
  • Quando l'attaccante viene raggiunto, i due esterni possono inserirsi e si chiudono sotto l'attaccante, creando una situazione di 3vs2 (5vs3 in totale)
  • Dopo un tiro da parte dell'attaccante, l'allenatore gioca una seconda palla (momento di scambio) all'attaccante o ai giocatori esterni dell'altra squadra.
  • Anche in questo caso si crea una situazione di 3vs2 (5vs3 in totale).
  • Questo modulo continua e il portiere si alterna nella "costruzione".
drawing Struttura dinamica forma di gioco
  • Saranno create due file a destra e a sinistra.
  • Tra le file ci sarà una porta
  • Il giocatore entra con la palla e deve girare a destra o a sinistra intorno alla porta.
    • Il giro deve essere di 180 gradi e ad alta velocità perché il giocatore che entra viene toccato.
  • Una buona presa di palla e il fatto di non essere toccati è un punto
  • Se si tocca, il giocatore riceve un punto.
Nota.
  • Il giocatore deve muoversi verso il pallone per il placcaggio, quindi non deve rimanere fermo tra le porte.
  • Se non esce a causa del taping, indietreggiare e muoversi di nuovo verso la porta.
drawing Allenamento in attacco (dopo il riscaldamento)
  • Due porte piccole una contro l'altra.
  • Due giocatori si posizionano al centro e sotto la porta.
  • I giocatori ai lati palleggiano verso il quadrato e passano al giocatore opposto.
  • I giocatori lo fanno contemporaneamente.
  • Il giocatore a cui è stato passato il passaggio (sotto la porta e al centro) prende il comando e va immediatamente a cercare di segnare nella porta piccola.
  • Il giocatore che ha passato entra immediatamente nel duello per difendere.
  • Il giocatore che ha passato va verso il ricevitore. (sotto la porta e al centro)
  • Il giocatore che ha cercato di segnare torna in linea.

drawing 1 v 1 su grande campo passaggio lungo