Calcio esercizi
- Tutti i giocatori iniziano con una palla e palleggiano attraverso l'area di rigore.
- I giocatori cercano di mantenere la palla all'interno dell'area e di non scontrarsi tra loro.
Dimensioni: dipende dall'età e dalle abilità.
Lunghezza: 20-25 metri.
Larghezza: 15-20 metri.
Attaccare: Fare gol.
- Dribblare nell'area di rigore (cercando di tenere la palla vicino a sé).
- Cercare di dribblare dove non ci sono altri giocatori in corsa.
- Rimanere attivi.
- Tutti i giocatori iniziano con una palla, tranne il difensore. Il difensore cerca di sottrarre o toccare le palle degli altri giocatori.
- Il difensore conta quanti palloni ha preso o toccato. Dopo un certo tempo, il difensore cambia.
Dimensioni: dipende dall'età e dalle abilità.
Lunghezza: 20-25 metri.
Larghezza: 15-20 metri.
Attaccare:
Fare gol.
- Dribblare in area.
- Mantenersi attivi.
Difendere:
Impedire i gol e conquistare la palla.
- Togliere la palla.
- Mantenersi attivi.
- Metà dei giocatori inizia con una palla, gli altri cercano di conquistare le palle.
- I giocatori che perdono una palla cercano di riconquistarne un'altra da un altro giocatore.
Dimensioni: dipende dall'età e dalle abilità.
Lunghezza: 20-25 metri.
Larghezza: 15-20 metri.
Attaccare:
Fare gol.
- Dribblare l'area.
- Mantenersi attivi.
Difendere:
Impedire i gol e conquistare la palla.
- Togliere la palla.
- Mantenersi attivi.
- Tutti i giocatori iniziano con una palla e palleggiano attraverso l'area di rigore.
- I giocatori cercano di mantenere la palla all'interno dell'area e di non scontrarsi tra loro.
- I giocatori con la palla possono segnare punti palleggiando attraverso le porticine, evitando di passare attraverso la stessa porticina per due volte di seguito.
A seconda dell'età e delle abilità.
Lunghezza: 20-25 metri.
Larghezza: 15-20 metri.
Segnare gol.
- Dribblare attraverso l'area di rigore (cercando di tenere la palla vicino a sé).
- Cercare di dribblare dove non ci sono altri giocatori in corsa.
- Rimanere coinvolti attivamente.
- Tutti i giocatori partono con una palla e palleggiano attraverso l'area di rigore. Il difensore cerca di sottrarre o toccare i palloni degli altri giocatori.
- Il difensore conta quanti palloni ha tolto o toccato. Dopo un certo tempo, il difensore viene sostituito.
- I giocatori con la palla possono segnare punti dribblando le porticine, ma non devono dribblare la stessa porticina per due volte di seguito.
Dimensioni: a seconda dell'età e delle abilità.
Lunghezza: 20-25 metri.
Larghezza: 15-20 metri.
Segnare gol.
- Dribblare attraverso l'area di rigore (cercando di tenere la palla vicino a sé).
- Cercare di dribblare dove non ci sono altri giocatori in corsa.
- Rimanere coinvolti attivamente.
Volete diventare più in forma? È possibile, ma sono necessari alcuni accorgimenti.
- Di cosa avete bisogno?
- Pedine
- Calcio
- Vestiti con cui allenarsi
- Scale
- Prima di tutto, è importante fare un buon riscaldamento prima di iniziare a lavorare sulla propria forma fisica!
- Cosa fare:
- Eseguire 2 pedine davanti e 1 dietro e ripetere ogni volta.
- Farlo due volte
- Prendete la palla e iniziate a fare 5 giri con essa.
- Questo vi permetterà di controllare la palla e di rimettervi in forma.
- Si possono fare esercizi di fitness anche in casa, correndo su e giù per le scale per 5 volte.
- Eseguire 2 pedine davanti e 1 dietro e ripetere ogni volta.
- Naturalmente, potete scegliere voi stessi il modo in cui farlo, ma credo che questi siano i modi migliori e più divertenti per migliorare.
- Non cercate di correre velocemente il primo giorno senza fermarvi: fatelo per gradi!
Compito di squadra:
Costruzione
Obiettivo:
Migliorare l'approccio per "muovere" l'avversario
Organizzazione:
- Gioco di posizione 3/4x1 in una scatola quadrata di 6x6.
- C'è una pedina al centro, la squadra in possesso deve muoversi su questa pedina per ottenere un punto, il difensore deve impedirlo.
- Ogni giocatore in possesso si trova su un lato del quadrato.
- La difesa è consentita solo intercettando i passaggi dei pedoni.
- L'elemento partita/divertimento può essere rafforzato concordando che chi ha più punti dopo 5 minuti ha vinto, gli altri devono fare ad esempio 10x flessioni o sprint.
- Si può rendere più difficile chiedendo alla squadra che attacca di segnare in 10 passaggi.
Allenatore:
Direzione in attacco per "spostare" l'avversario, liberando spazio per giocare verso il pedone.
1,5 metri:
- Poiché il difensore può solo intercettare il passaggio, non si creano duelli.
- La forma perimetrale garantisce inoltre che i giocatori in possesso non si avvicinino più di 1,5 metri l'uno all'altro.
- La forma invita anche a mantenere il campo il più grande possibile.
Compito della squadra:
Costruire
Obiettivo:
Migliorare il gioco in profondità al momento giusto.
Organizzazione:
- Campo di es. 30x30,
- Diviso in 16 quadrati.
- Su 2 lati ci sono
- 2 porte.
- 2 squadre da 6.
- 2 giocatori per squadra sono distribuiti sui 4 quadrati posteriori,
- 4 giocatori hanno tutti una propria casella.
- Tra le due sezioni della squadra c'è un riquadro con i difensori.
- Il quartetto deve raggiungere la coppia, la coppia può segnare in porta (vedi figura).
- Più difficile:
- Massimo 10 passaggi.
- Vedere l'illustrazione.
- 1,5 metri: attraverso gli scomparti i giocatori non possono duellare tra loro o avvicinarsi l'uno all'altro.
- Regole di gioco ordinarie (diritto di gara)
- Verificare che quanto appreso sia stato compreso e applicato in forma di gioco.
- Segnare nella porta piccola deve essere fatto con il piede = 1 punto
- Segnare nella porta grande con la testa = 2 punti
- L'obiettivo è stato raggiunto?
- Vedere la relazione tra le soluzioni/possibilità insegnate nei precedenti esercizi e la forma di gioco (partita).
Configurazione:
- Campo di 10m per 10m
- 1 o 2 alberi magici (allenatori) al centro.
- 1 palla per giocatore.
- Attività 1:
- I giocatori corrono da un lato all'altro della foresta magica.
- Senza perdere la palla.
- Compito 2:
- I giocatori camminano da un lato all'altro del bosco magico.
- Senza perdere la palla.
- Ma attenzione: gli alberi magici si sono svegliati.
- E si muovono nella foresta.
- Compito 3:
- I giocatori corrono da un lato all'altro della foresta magica.
- Senza perdere la palla.
- Ma attenzione: gli alberi magici si sono svegliati a causa di una tempesta e si muovono nella foresta.
- Ma ci sono anche rami e foglie ovunque.
- Creare un quadrangolo con tappi in cui giocare con burro, formaggio e uova.
- Formare due gruppi
- utilizzare 6 canotte, 3 gialle e 3 verdi.
- Usare i gilet piccoli per giocare a formaggio e uova.
8 contro 4 (o 6 contro 3 o 10 contro 5) in uno spazio definito.
- Attaccanti contro difensori in un'area da 30x20 a 40x30.
- Attaccanti sovradimensionati contro difensori sottodimensionati.
- Gli attaccanti limitano i tocchi di palla.
- Premiare i difensori segnando in una porta piccola.