Calcio esercizi

Possesso palla.
Una partita senza gol.

Esercizio:
  • Mantenere la palla in squadra il più a lungo possibile.
  • Correre liberi e recuperare la palla
Variante:
  • Limitazione della palla a 2 o 1 tocco.
  • Adattare lo spazio in base al numero di giocatori.
drawing Possesso palla
  • Mantenere la palla al piede.
  • Il giocatore gioca all'interno del pedone, effettua un tocco che gli consente di girare intorno al pedone.
  • Gioca di fronte, di nuovo all'interno, ecc.
  • L'ultimo giocatore nei 16 metri prende il comando e dribbla la palla attraverso l'esercizio. Essere consapevoli dell'ambiente circostante, trattenere/spingere.
drawing Accettazione e superamento dello spazio
Giocatori Blu:
Posizioni orientate alla partita:

A = Terzino sinistro
B = Centrocampista centrale di difesa
C = Mezzala sinistra
D = Attaccante 1
E = Attaccante 2

  • Il terzino sinistro gioca nella metà campo sinistra.
  • Il centrocampista centrale si libera sull'asse e viene giocato dal terzino sinistro.
  • L'attaccante 1 affonda un po' per il fallo di mano.
  • L'attaccante 1 lascia cadere la palla nella metà campo sinistra.
  • L'attaccante 1 si gira per evitare che il pallone gli venga trafitto.
  • Il mediano sinistro lascia la palla in profondità e gioca con l'attaccante 2 che si trova in un piede.
  • L'attaccante rimbalza la palla in profondità all'attaccante 1 in arrivo.
  • L'attaccante 1 si stacca.

Giocatori rossi:

A = Centrocampista centrale difensivo
B = Terzino sinistro
C = Mezzala sinistra
D = Attaccante 1
E = Attaccante 2

  • Il centrocampista centrale gioca nella metà campo sinistra.
  • Il mediano sinistro si abbassa a terzino sinistro.
  • L'attaccante 1 esce.
  • Il terzino sinistro gioca verso l'attaccante 1.
  • L'attaccante 1 passa al centrocampista centrale.
  • Il centrocampista centrale cerca il secondo attaccante.
  • L'attaccante 1 si mette sotto la palla.
  • L'attaccante 2 scende sull'attaccante 1.
  • L'attaccante 1 conclude.

Passare sempre in ordine alfabetico.

Variante in situazioni avanzate:
-Aggiungere un numero 10 - vedi giocatore bianco - alla situazione per creare opportunità extra.
-Far correre la mezzala sinistra nell'angolo per ricevere e crossare come opportunità extra.
drawing Schieramento d'attacco 442
  • Due mini gol fuori dall'area di rigore.
  • Giocare squadra contro squadra.
Esercizio:
  • Iniziare sulla linea di fondo.
  • Al "sì" dell'allenatore, le squadre giocano la palla in modo stretto e si avvicinano per il rimbalzo della palla.
  • Colpire la palla in una sola volta a ritmo nella mini porta.
  • Chi segna per primo o per primo riceve la palla dal giocatore in piedi tra le mini porte per un rapido 2 contro 2 nei 16 metri.
drawing 2 vs 2 per riscaldare la forma della grande rifinitura
  • Concentrarsi sul gioco stretto
drawing Sensazione di riscaldamento della palla
L'esercizio ruota principalmente intorno al giocatore D.
Fondamentale l'approccio a piedi aperti.

  • Si parte da A.
  • A gioca verso B.
  • B rimbalza in corsa verso A.
  • D effettua un'azione in avanti e si inserisce nel pallone tra i due cappelli.
  • A gioca sul piede sinistro di D.
  • D accetta con un contatto di palla e si gira tra i due cappelli.
  • D gioca con C.
  • C cade su B.
  • B si inserisce nella corsa del corridore D.
  • D finisce in porta piccola e chiude di nuovo dietro.
Esecuzione in ordine alfabetico.
drawing Pallamano/passaggio a turno aperto
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 corre e il giocatore 2 allarga la palla.
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2, nel frattempo, ha corso in porta.
  • Il giocatore 3 passa un cross al giocatore 2 e poi il giocatore 2 conclude.
drawing attacco
  • Il giocatore 2 palleggia con la palla da A a B e passa a C
  • Il giocatore D passa ad A
  • Giocatore da B a D
  • Giocatore 3 palleggia con la palla da C a B e passa ad A
  • Giocatore D a C
  • Giocatore da B a D
drawing Riscaldamento, passaggio e posizionamento
  • Il primo giocatore gioca la palla in profondità al secondo giocatore.
  • Il secondo giocatore passa la palla.
  • Il primo giocatore conclude.
drawing attraversare e finire
  • 3 giocatori bianchi rimangono in piedi.
  • Il giocatore centrale può farsi prendere la posizione dal lato anteriore.
  • I giocatori bianchi sono sempre in possesso di palla.
  • Si ipotizza 1 colpo. Massimo 2x.
  • Se il blu prende la palla, la fa diventare grande rapidamente.
  • Se il rosso conquista la palla, la rende piccola rapidamente.
drawing 7 contro 4 con transizione grande-piccolo
  • Inizio in linea centrale del cerchio.
  • Il numero 10 si offre ma sceglie da che parte stare.
  • Gli altri giocatori devono quindi prestare molta attenzione. A seconda della scelta, si parte da sinistra dal cappello verde o da destra dal cappello arancione.
  • In questo esempio si parte da sinistra in corrispondenza del cappello verde.

  • Il numero 10 offre e rimbalza il pallone al numero 6. Quest'ultimo gioca immediatamente il pallone di destra. Quest'ultimo gioca immediatamente con l'attaccante destro in affanno.
  • Nel momento in cui l'attaccante in difficoltà viene fatto entrare, l'altro attaccante inizia la sua corsa.
  • L'attaccante ha di nuovo una scelta:
    1. Abbassarsi sul numero 10 che sta rientrando
    2. Giocare immediatamente sul fianco.
Si continua con la scelta 1:
  • Il numero 10 allontana il centrocampista laterale con un passaggio in profondità verso l'angolo.
  • L'altro centrocampista laterale inizia la sua corsa per arrivare al punto 16, all'incirca al momento del cross.
Il crossatore ha quindi 3 scelte:
  • Primo palo -> attaccante "cross" in corsa.
  • Secondo palo -> attaccante che corre verso l'esterno
  • Spigolo 16 -> attaccante che si affloscia in corsa.
Si continua con la scelta 2:
  • L'attaccante in ritardo gioca il pallone stretto tra i piedi del centrocampista intrappolato sulla linea laterale. Il centrocampista ha quindi due possibilità:
    • Un passaggio in diagonale al secondo attaccante accovacciato che è uscito dietro l'attaccante in ritardo.
    • Un cross anticipato verso la punta estrema 16, dove l'altro centrocampista si collega e allarga il pallone all'attaccante.
drawing Ruit in attacco a centrocampo.
Esercizi di palleggio:
  • Dribbling intorno alle pedine, a distanza ravvicinata con 1 piede interno-esterno
  • Dribbling intorno alle pedine, a distanza ravvicinata con 2 piedi,
    • a sinistra, piede destro interno, piede sinistro esterno, ecc.
    • poi a destra, piede sinistro lato interno, piede destro lato interno
  • 4 pedoni a rombo, iniziare e procedere come nella figura passando strettamente davanti ai pedoni e tornando indietro con lo stesso percorso.
  • Creare un quadrante con 4 pedoni, palleggiare strettamente intorno ad essi, girare a destra e a sinistra.
  • 8 pedoni in quattro quadrati, due opposti l'uno all'altro.
    • Dribblare tra le pedine da 1 a 2 e ritorno, da 1 a 3 e ritorno, da 1 a 4 e ritorno.
    • Sulle inversioni tagliare o dietro la gamba in piedi il più rapidamente possibile.
drawing Esercizi di dribbling