facebook pixel

Calcio esercizi

  • Tutti i giocatori in fila uno accanto all'altro
  • Palleggiare verso il lato opposto
  • A 1 colpo:
    • Mossa a forbice e sprint verso l'altro lato. (all'altezza del pedone)
  • 2 colpi:
    • Abbattimento e ritorno al lato iniziale/di partenza.
  • 3 battimani :
    • Dopo 2/3 di lunghezza, tappare, palleggiare per qualche metro, tappare di nuovo e continuare lo sprint verso l'altro lato. (al livello del pedone)
  • Sono possibili molte varianti


drawing Esercizio di palleggio con uno schiaffo (o 2 o 3)
  • 4 pedine a distanza l'una dall'altra.
  • 2 gruppi di circa 4-6 giocatori o 3 gruppi.
  • Sprint verso la pedina 1, ritorno, tap, sprint successivo verso la 2, ritorno, tap, sprint verso la pedina 3.
  • In forma di staffetta o individualmente.



drawing Esercizio di sprint (al pedone 1, al pedone 2, al pedone 3)
  • Creare due zone contrapposte.
  • I giocatori si dispongono fianco a fianco in queste zone.
  • Iniziare con un palleggio da fermo.
  • (Camminare sui piedi, sul punto fisso, facendo attenzione alle braccia che vanno lungo il corpo, alle ginocchia leggermente sollevate, alla posizione eretta, come nella corsa a calci).
  • A 1 colpo: accelerare il prima possibile in uno sprint verso l'altra zona e di nuovo in essa con un movimento di corsa a punto fisso.
  • Al 2 colpo: idem, poi tra le zone un salto e un movimento della testa.
  • Al 3 colpo: idem, sdraiarsi e rialzarsi rapidamente.
  • Sono possibili molte varianti.
drawing Condizione Sprint con supporto per testa distesa da una zona all'altra
  • Tre pedine in un triangolo a distanza ragionevole.
  • Il pione 1 ha più giocatori, il pione 2 1 giocatore, il pione 3 1 giocatore.
  • Il pedone giocatore passa al pedone 2, assumendo con la gamba destra (gamba destra se si gira a sinistra, e v.v.).
  • Passaggio del pedone 2 al pedone 3.
  • Il pedone 3 passa al pedone 1.
  • Girando i giocatori: 1 a 2, 2 a 3 ecc.

drawing Superare l'esercizio triangolo 1
  • Tre pedine in un triangolo a distanza ragionevole.
  • Il pedone 1 è un giocatore multiplo, il pedone 2 un giocatore, il pedone 3 un giocatore.
  • Il giocatore pione 1 passa al giocatore pione 3.
  • Il giocatore pione 3 passa al giocatore pione 2 e mette in atto una corsa lenta su cui giocare.
  • Il giocatore pioniere 2 effettua un rimbalzo o subentra e gioca la palla in corsa al giocatore pioniere 3. (che ha iniziato la corsa). (che ha iniziato la corsa).
  • Il giocatore pedone 3 prende il controllo e palleggia verso il pedone di partenza.


drawing Superare l'esercizio triangolo 3
  • Mettere le pedine come disegnate.
  • Ogni pedone rappresenta un giocatore, agli angoli eventualmente 2 giocatori.
  • 2 angoli in estrema una palla.
  • Il passaggio inizia da lì.
  • Ogni giocatore passa alla pedina successiva, come da disegno, e lì palleggia/corre.
  • I due angoli estremi (i 2 palloni) si passano in tempi uguali, in modo sincrono.
  • Giocare la palla in questo modo.
  • Ricordare una buona tecnica di passaggio, velocità, direzione e contatto con il compagno.
  • Assicurarsi anche che la rotazione sia corretta.
drawing Esercizio di passaggio grande in rettangolo
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Il pedone 1 gioca con il pedone 2.
  • Il giocatore pedone 2 rimbalza e corre verso la porta per giocare.
  • Il giocatore pedone 1 passa in profondità al giocatore pedone 3. (a sinistra o a destra del pedone 2; varianti)
  • Il pedone 3 prende la palla al volo e la passa al pedone 2. Il pedone 2 gira il cross.
  • Il pedone 2 effettua il cross verso la porta.
  • Variante con, ad esempio, uno o due difensori.
  • NOTA: comunicazione tra i giocatori, tempismo corretto e passaggio in profondità corretto.
drawing Esercizio di rifinitura con pallamano e cross
  • Disporre le pedine come in figura.
  • I giocatori sono sulle pedine 1, 2 e 3.
  • Il pedone 1 fa passare il pedone 2 in profondità.
  • Il pedone 2 parte con la gamba sinistra e gira a destra, passando il pedone 3 in profondità.
  • Il pedone 3 prende il comando e corre in profondità.
  • Il pedone 2 sale ed è giocabile centralmente davanti ai 16. Il pedone 3 attraversa, il pedone 3 passa in profondità.
  • Il pedone 3 attraversa, il pedone 2 gira.


drawing Esercizio di arrotondamento con spegnimento e incrocio
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • I giocatori si posizionano sul pedone 1, sul pedone 2 e sul pedone 3.
  • Il giocatore 2 cammina intorno al pedone, lo chiama e si offre. (Esercitarsi a liberarsi dall'uomo)
  • Il pedone 1 gioca e il pedone 2 si offre.
  • Il pedone 2 cammina verso le postazioni 1 2 o 3 per scegliere il punto di arrotondamento.
  • Il pedone 1 passa al pedone 3.
  • Il pedone 3 passa un cross su misura al punto scelto dal pedone 2. Il pedone 2 accetta o arrotonda.
  • Il pedone 2 accetta o arrotonda direttamente nel punto scelto.


drawing Esercizio di arrotondamento, corsa libera e arrotondamento a scelta da 3 punti possibili
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Ogni pedone 1 giocatore.
  • Il pedone 1 passa al pedone 2.
  • Poi il pedone 1 passa al pedone 3.
  • Il pedone 3 passa al pedone 2.
  • Che poi gioca al pedone 4. (Il giocatore arrotonda)
  • Il giocatore pedone offre e il giocatore pedone 4 gioca in un 1-2 largo al giocatore pedone 3. Il giocatore pedone 4 arrotonda.
  • Il pedone 4 arrotonda.
  • PRESTARE ATTENZIONE AI PASSAGGI CORRETTI NELLA PALLAMANO, ALLA PALLA LUNGA, ALLA CORSA ATTIVA E AL CAMBIO DI RUOLO.


drawing Esercizio di arrotondamento del passo
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Ogni pedone 1 giocatore.
  • Il pedone 1 passa al pedone 2.
  • Il pedone 1 passa al pedone 3. Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4.
  • Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4. (Il giocatore deve arrotondare). (Il giocatore arrotonda)
  • Il pedone si offre e il pedone 4 gioca in un 1-2 largo al pedone 3.
  • Il pedone 4 arrotonda.
  • Attenzione!
    • Passaggio corretto nella pallamano.
    • Palla lunga.
    • Rincorsa attiva.
    • Scambio di ruoli.


drawing Esercizio di arrotondamento del passo
  • Tracciare un quadrante come in figura
  • Dividere il team di massimo 14 persone in due gruppi. (un gruppo di canotte)
  • Su ogni lato della linea due giocatori di pallamano, tra le pedine, uno per squadra (vedi figura).
  • I giocatori in campo giocano intorno e tengono la palla nella squadra.
  • Durante la pallamano con uno dei giocatori in linea della propria squadra (ad esempio, da canottiera a canottiera), il giocatore in linea si scambia con quello che ha giocato.
  • La persona che ha giocato con il giocatore in linea sta sulla linea, il giocatore in linea entra in campo.
  • I giocatori di pallamano non devono giocare tra loro!!!
  • Giocare il più a lungo possibile.
  • Punto di attenzione:
    • Cercare lo spazio.
    • Intervenire in modo intelligente.



drawing Gioco di posizione, rondò con 4 giocatori di carte in linea