Calcio esercizi


- Dividere il gruppo in coppie. - Quando si gioca la palla, prenderla in aria. Giocare la palla alta direttamente o di testa tra la linea di fondo e i 16 metri.

  • Il giocatore 1 con la palla corre all'indietro e il giocatore 2 senza palla in avanti.
  • Il giocatore 1 lancia la palla in aria al giocatore 2. Quest'ultimo la prende e la rigioca. Quest'ultimo la prende e la rigioca correndo in avanti a velocità costante.
  • Alternanza di gamba destra e sinistra
  • Portare la palla lateralmente quando si attacca.
Varianti:
  • Riproduzione della palla direttamente dall'aria con l'interno del piede nelle mani di chi corre all'indietro.
  • Palla in aria e indietro alla persona che corre all'indietro.
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 passa al giocatore 3.
  • Il giocatore 3 va ad attaccare insieme al giocatore 1.
  • Il giocatore 2 va a difendere sul giocatore 1 e 3.
  • Il portiere 1 cerca di prendere la palla.
drawing Gioco d'attacco 2 vs 1
Circuito:
  • Il giocatore A inizia prendendo la palla sul petto lanciata dal giocatore B.
  • Con la palla si sposta da A a B a C a D.
  • Punteggio.
drawing Circuito di dribbling con passaggio
  • Il giocatore con la palla fa uno slalom intorno alle pedine con un movimento di taglio.
  • Il giocatore gioca la palla sui piedi dell'attaccante in fuorigioco all'estremità dei coni
  • L'attaccante prende la palla in curva
  • L'attaccante tira in porta

  • Il giocatore che ha deviato diventa il nuovo attaccante
  • L'attaccante che ha tirato recupera la palla e si unisce alla linea di slalom.
  • Il giocatore successivo può iniziare quando il giocatore davanti a lui/lei raggiunge il 4° pedone; a metà dello slalom
- 2 giocatori si posizionano sul pedone all'avanguardia per seguirsi più rapidamente
- Il pedone all'avanguardia si trova all'incirca sulla linea dei 16 metri
drawing Dribbling e taglio
1. Scala 3 varianti:
  • Ogni gradino 1 gradino.
  • Due piedi dentro.
  • Piede in entrata, piede in uscita.
2. Tirare la volata al pedone.

3. Slalom intorno al pedone con la palla:
  • 1x piede buono.
  • 1x alternato.
  • 1x palla che rotola sotto il piede a destra e a sinistra.
4. Uno-due con l'allenatore.

5. Dribbling e passaggio a forbice.

6. Poi arrotondare.
drawing Circuito
  • Mettere 4 cerchi intorno a ciascun portiere: 1 davanti, 1 a sinistra, 1 a destra e 1 dietro.
  • L'allenatore si trova di fronte ai portieri
  • I portieri palleggiano sul posto
  • Quando l'allenatore dice: davanti/dietro/sinistra/destra i portieri fanno un passo con entrambi i piedi in questa direzione e poi tornano nella posizione di partenza.
drawing Riscaldamento portiere: movimento del piede
  • K1 riceve la palla dall'allenatore
  • K2 fa pressione su K1
  • K1 gioca la palla in 1 delle 2 porte piccole
drawing giocare sotto pressione
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 corre e il giocatore 2 allarga la palla.
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2, nel frattempo, ha corso in porta.
  • Il giocatore 3 passa un cross al giocatore 2 e poi il giocatore 2 conclude.
drawing attacco
Obiettivo:
Migliorare il gioco in situazioni di stallo verso la porta avversaria con l'obiettivo di fare le scelte giuste nel gioco d'attacco e segnare gol.

Organizzazione

  • Campo lungo 32 metri, doppia area di sedici metri e largo 25 metri.
  • 1 porta grande
  • 2 porte piccole
  • 15 giocatori + 1 portiere
  • Un numero sufficiente di piloni per delimitare il campo
  • 10 palloni distribuiti tra le due porte
  • 2 allenatori per organizzazione
  • La linea dei sedici metri è la linea del fuorigioco.
Contenuto

  • La squadra (A) che gioca dalle porte piccole inizia con il palleggio
  • 1 giocatore (A) palleggia con la palla verso il portiere avversario (B) e deve terminare davanti alla linea dei sedici metri (si parla di 1 contro 0)
  • Appena la palla è fuori gioco, va in porta o nelle mani del portiere, il più rapidamente possibile 2 giocatori di questa squadra (B) entrano in campo con 1 palla per giocare 2:1.
  • Anche in questo caso, se la palla è fuori gioco, va in porta o nelle mani del portiere, 2 nuovi giocatori dell'altra squadra (A) entrano in campo per giocare 3:2.
  • Questo continua fino alla situazione in cui la squadra A gioca 8:7
  • dopo questa situazione di 8:7, l'ultimo giocatore della squadra B entra in campo e si gioca 8:8 fino a quando non viene segnato un gol.
  • Dopo di che, l'intero modulo ricomincia, solo che ora è la squadra B a iniziare.
  • Il numero totale di gol viene contato per determinare la squadra vincente.

L'allenamento

  • Si tratta di fare le scelte giuste per fare gol. Queste scelte sono diverse in ogni situazione e quindi ogni overtal richiede un allenamento specifico.
  • 1:0 - un tiro libero dal '16' dovrebbe sempre essere tra i pali
  • 2:1 - pazienza sul pallone, essere giocabile dal compagno di squadra e quindi liberarsi davanti al portiere
  • 3:2 - pazienza sul pallone, campo-> grande e largo. 1:1 significa 2:1 dall'altra parte. Azione di corsa senza palla per costringere l'avversario a fare delle scelte.
  • 4:3 - pazienza sul pallone, campo-> grande e largo. Alto ritmo di palla, movimenti di gioco e corse multiple senza palla. 2:1 creazione o 1:1 sgombero per creare occasioni.
drawing gioco della piramide
  • Il gruppo si schiera sul lato corto del campo a staffetta singola.
  • Al segnale, tutti camminano contemporaneamente verso il lato opposto e si siedono schiena contro schiena in ordine casuale.
  • Quale gruppo si siede per primo?
Variante:
  • Variare le posizioni di partenza e di arrivo.
  • Sul lato opposto toccare una linea, tornare indietro e sedersi di nuovo in fila.
drawing Traboccamento nei relè
  • I giocatori si passano la palla
  • Al fischio d'inizio, corrono dall'altra parte
  • Ripartono
drawing Passaggio 1 a 1
Per 2 passaggi l'uno all'altro:

  • Breve distanza
  • Distanza lunga
drawing Misura per 2