Calcio esercizi

  • Larghezza della distanza i 16, altra meta 20 metri fuori dai 16.
  • Obiettivo: esercitare pressione e cambiare rapidamente.
  • Esecuzione:
    • Il giocatore rosso si libera dai 16.
    • Poi diventa 2:1.
    • Palla fuori o gol 2:3 , 4:3, 4:4.
  • Se avete 2 portieri in squadra, metteteli in porta.
drawing Gioco di commutazione
  • Stare in piedi su una gamba sola con un obiettivo finale di 10 secondi sostenuti con entrambe le gambe.
  • Attenzione: non affondare l'anca sulla gamba in piedi, ma tenere il ginocchio leggermente piegato.
  • In caso contrario, far estendere il ginocchio o far trovare ai bambini un leggero sostegno reciproco.
  • Durata: +- 3 minuti.
  • Distanze:
    • Rettangolo di 15 metri per 5.
    • Pedine B e C distanti 5 metri.
    • Entrambi a 2,5 metri di distanza dal lato e a 5 metri da A e D.
  • Durata: 10 minuti. Cambio di direzione dopo 5 minuti
  • Spiegazione:
    • A gioca in B
    • B lascia la palla a C
    • C gioca in D
    • D prende la palla nel movimento
    • D gioca in E
    • E porta la palla al punto di partenza
  • Linee di corsa: A diventa B, B diventa C ecc.
  • Punti di attenzione:
    • Palleggi stretti colpendo la palla nel corpo del cuore leggermente sopra il pallone
    • B deve far cadere la palla su C leggermente all'esterno in modo che ci sia una linea di passaggio libera verso D
    • le ipotesi di D nel movimento e nel passaggio a E devono diventare un movimento fluido in modo da poter eseguire l'azione in 2 tocchi
    • SI NOTI CHE NEL PUNTO A, LA PALLA NON VIENE GIOCATA FINCHÉ TUTTI NON SONO AL LORO POSTO. Quindi il punto A deve aspettare per un po' che ogni turno sia davanti a sé e che la concentrazione rimanga.
drawing Modulo Pass and Trap A
  • Distanze:
    • Rettangolo di 15 metri per 5.
    • Pedine B e C distanti 5 metri.
    • Entrambe a 2,5 metri di distanza dal lato e a 5 metri da A e D.
  • Durata: 10 minuti.
    • Dopo 5 minuti cambio di direzione
Spiegazione:
  • A gioca in B
  • B lascia la palla a C
  • C passa a D
  • Nel momento in cui la palla arriva a D, A deve essere presente per effettuare il pallone.
  • D rimbalza su A e corre dritto in mezzo per essere rimesso in gioco.
  • A rimbalza su D e D rimbalza su E.
  • E porta la palla al punto di partenza.
  • Linee di corsa: A diventa B, B diventa C ecc.
Punti di attenzione:
  • Palleggi stretti colpendo la palla nel cuore, con il corpo leggermente sopra la palla.
  • B deve far cadere la palla su C leggermente all'esterno in modo da avere una linea di passaggio libera verso D.
  • A deve essere presente al momento giusto per la palla a mano con D.
  • Se è troppo in anticipo e deve aspettare troppo a lungo, significa che nella partita c'è di nuovo un avversario alle sue spalle.
  • Se è troppo in ritardo e deve aspettare, significa che l'avversario può esercitare una pressione su D.
  • Per mantenere la concentrazione, assicurarsi che al punto A la palla non venga giocata finché tutti non sono in posizione.
drawing Passaggio e trappola forma B
  • Distanze:
    • Rettangolo di 15 metri per 5.
    • Pedine B e C distanti 5 metri.
    • Entrambi a 2,5 metri dal lato e a 5 metri da A e D.
  • Durata:
    • 10 minuti. Dopo 5 minuti cambio di direzione
Spiegazione:
  • A gioca contro B.
  • B lascia cadere la palla su C.
  • C gioca in D.
  • D prende la palla nel movimento.
  • D gioca in E.

  • Punti di attenzione:
    • Palleggi stretti colpendo la palla al cuore, con il corpo leggermente sopra la palla.
    • B deve far cadere la palla su C leggermente all'esterno in modo da avere una linea di passaggio libera verso D.
    • Le ipotesi di D nel movimento e il passaggio a E devono diventare un movimento fluido in modo da poter eseguire l'azione in 2 tocchi.
drawing Modulo Pass and Trap A
Circuito.
  • I giocatori si posizionano a sinistra e iniziano accettando la palla sul petto lanciata dall'allenatore.
  • Muoversi con la palla da A a B a C a D.
  • Punteggio.
drawing Circuito di dribbling con passaggio
  • 40% difensori e 60% attaccanti.
  • Gli attaccanti partono dalla linea di metà campo e devono concentrarsi principalmente sul possesso palla.
  • Per i passaggi sbagliati e i ping, i giocatori vengono puniti con 5 flessioni.
  • La difesa parte dalla linea dei 16 metri e si muove con la palla.
Quando vengono segnati 5 gol, tutti i difensori devono fare 5 flessioni.

drawing Attacco all'edificio
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drawing Esercitazione di passaggio
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drawing Esercizio di passaggio semplice Pallamano e slalom
  • Scale 3 varianti:
    • Ogni gradino 1 gradino.
    • Due piedi in entrata.
    • Piede dentro piede fuori.
  • Sprint verso il pedone.
  • Slalom intorno al pedone con la palla:
    • 1x piede buono.
    • 1x alternato.
    • 1x palla che rotola sotto il piede a destra e a sinistra.
  • Uno-due con il giocatore.
  • Attraversare e passare con le forbici.
  • Poi arrotondare.
drawing Circuito
Distanze: scatole di 3 metri per 3.

  • Ognuno rimane nella propria casella.
  • Il rosso inizia a cercare di segnare tirando la palla in una delle porte.
  • Il difensore di fronte al giocatore con la palla si dirige verso di lui per fare pressione sulla palla.
  • Gli altri difensori intervengono per schermare la linea di passaggio.
Varianti:
Più difficile: fare scatole più piccole di 3 x 3 metri.
Più facile: fare scatole più grandi di 3 x 3 metri.
drawing Difesa a zona
  • Mettere due porte piccole sul bordo del cerchio centrale, una di fronte all'altra.
  • Formare 2 squadre con lo stesso numero di giocatori.
  • Queste si schierano accanto alle porte.
  • I giocatori scelgono un numero da 1 a 5. Con più di 10 giocatori, più numeri.
  1. L'allenatore passa la palla al centro e chiama un numero.
  2. Da ogni squadra, i giocatori con il numero chiamato giocano uno contro uno sulle porte.
  3. Dopo un po', scelgono un nuovo numero.
drawing 1 v 1 cerchio centrale