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Calcio esercizi

  • Set-up del Rondo
  • Esercizi: (circuito 3x)
    • Flessioni (10)
    • Plank (1 min)
    • Fegato in plank laterale (10x/2)
    • Flutter kick (30 sec)
    • Torsione laterale (con palla)
    • Leva di gomito (prova)
  • Creare coppie.
  • Passaggio del circuito 1x. (5m, 10m, 20m, 30m)
  • Rincorsa da 5 m, stare fermi su 1 gamba, rimbalzo.
  • Movimento laterale, in piedi + rimbalzo.
  • Sospensione in alto entro i 5 m.
  • 2 grandi porte a 35 metri.
  • 3 varianti:
    • Palla incrociata - controllo + cross - conclusione.
    • Passaggio dell'attaccante - pallamano - conclusione.
    • Passaggio dell'attaccante - combinazione corta - conclusione.
drawing Finitura
  • Durata:
    • circa 15 minuti
  • Distanze:
    • 5 mtr per 5 mtr
  • Spiegazione:
    • Giocare la palla intorno alla palla che colpisce o fuori dalle linee è il cambio con il cacciatore.
    • Se la palla viene giocata tra i 2 cacciatori, rimanere al centro per 1 giro in più.
  • Momento dell'allenatore:
    • 4 giocatori devono chiudersi tra le linee dove si trova la palla.
    • Se la palla viene giocata dentro, prestare attenzione ad aprirsi immediatamente e mantenere la calma.
drawing gioco posizionale 4:2
  • Durata:
    • Circa 25 minuti.
  • Distanze:
    • Arrotondare a 16 mtr e posizionare 2 pedine dietro di essa, entrambe a 5 mtr di distanza l'una dall'altra.
  • Spiegazione:
    • Il giocatore A gioca la palla a B, B si allarga.
    • A corre e gioca la palla a C.
    • C posa la palla larga e B arrotonda.
    • A a B B a C e C ad A.
    • 5 minuti di allenamento e poi partita entro 10 minuti.
    • 15 gol, se non si riesce i giocatori 15x push up portiere 15x push up.
    • 2 volte 10 minuti di rifinitura.
  • Momento dell'allenatore:
    • B si distende in larghezza.
    • C riposo nel giro palla.
drawing arrotondamento del portiere rispetto ai giocatori
  • Durata:
    • +- 10 min
  • Distanza:
    • 10 per 10 metri
  • Esecuzione di un passaggio a pugnalata:
    • A gioca verso B, B rimette la palla ad A e corre intorno al pedone.
    • A gioca oltre il pedone verso B e poi corre al posto di B stesso.
    • B gioca in C, C passa la palla a B e corre intorno al pedone.
    • B passa il pallone a C e corre al posto di C.
    • E così via.
  • Esecuzione di un passaggio incrociato:
    • A gioca verso B, B rimette la palla ad A e corre intorno al pedone.
    • A si apre e gioca un passaggio incrociato verso C.
    • C rimette la palla a B.
    • B passa il crosspass a D.
  • Momento di allenamento:
    • Concentrazione nel passaggio con una velocità di gioco tale da permettere al compagno di agire immediatamente.
    • Passare la palla dietro la pedina e non troppo al centro.
    • Giocare la palla davanti al giocatore e non dietro di lui.
    • Durante il rimbalzo, girarsi in modo da non perdere di vista la palla.
drawing pugnalata&passaggio incrociato
  • Durata:
    • +- 15 min
  • Distanza:
    • Il quadrato rosso inizia a 16 mto e mantiene questa larghezza a 15 mtr di lunghezza.
    • Pedina B tiepida al centro, poi 5 mtr verso l'interno e altri 5 mtr in avanti.
    • Pedina bianca al centro e 5 mtr fuori dal quadrato.
  • Esecuzione:
    • Il giocatore B chiede la palla con un difensore attivo alle spalle (se il difensore prende la palla, gioca in C in modo che l'esercizio continui).
    • B fa da schermo alla palla e poi gioca in C (il difensore non passa su C).
    • C si apre e gioca in D.
    • D allarga la palla e arrotonda.
  • Passaggio attraverso:
    • A- B
    • B diventa difensore, il difensore diventa C.
    • C diventa D.
    • D si unisce dietro.
  • Momento dell'allenatore:
    • B si sposta dal difensore.
    • C si apre.
    • C, dopo aver giocato con D, passa immediatamente in mezzo.
    • Finale a 2 gambe.


drawing Arrotondamento del difensore attivo
  • Commento:
    • 4 giocatori del JO17-1 si uniscono al gioco posizionale JO19-1.
    • Restano quindi 10 giocatori. (compresi 2 portieri)
  • Esercizio di passaggio:
    • Combinazione di passaggi corti, palla a mano, ribaltamenti e deviazioni.
    • Raddoppio di pedine.
  • L'allenatore può unirsi a lui stesso per far sì che l'esercizio continui a causa del numero di giocatori.
  • Sequenza:
    • Passaggio - pallamano - passaggio - pallamano - controllo + palla incrociata - controllo + passaggio corto - pallamano - palla bassa stretta - palleggio.
    • Passaggio logico.



drawing Passaggio
  • Osservazione:
    • 2 portieri si alternano costantemente, ogni 5 palloni.
  • Esercizio di rifinitura.
  • Raggiungere un tiro attraverso un passaggio pulito.
  • Sequenza:
    • Passaggio.
    • Girare e passare.
    • Giro e passaggio.
    • Passaggio.
    • Passare.
    • Passare.
    • Fine.
  • L'attaccante che devia raccoglie la palla dal giocatore che ha tirato.
  • Il giocatore che ha tirato rientra immediatamente come perno centrale nella punta.
drawing Arrotondamento
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Ogni pedone 1 giocatore.
  • Il pedone 1 passa al pedone 2.
  • Il pedone 1 passa al pedone 3. Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4.
  • Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4. (Il giocatore deve arrotondare). (Il giocatore arrotonda)
  • Il pedone si offre e il pedone 4 gioca in un 1-2 largo al pedone 3.
  • Il pedone 4 arrotonda.
  • Attenzione!
    • Passaggio corretto nella pallamano.
    • Palla lunga.
    • Rincorsa attiva.
    • Scambio di ruoli.


drawing Esercizio di arrotondamento del passo
  • Tracciare un quadrante come in figura
  • Dividere il team di massimo 14 persone in due gruppi. (un gruppo di canotte)
  • Su ogni lato della linea due giocatori di pallamano, tra le pedine, uno per squadra (vedi figura).
  • I giocatori in campo giocano intorno e tengono la palla nella squadra.
  • Durante la pallamano con uno dei giocatori in linea della propria squadra (ad esempio, da canottiera a canottiera), il giocatore in linea si scambia con quello che ha giocato.
  • La persona che ha giocato con il giocatore in linea sta sulla linea, il giocatore in linea entra in campo.
  • I giocatori di pallamano non devono giocare tra loro!!!
  • Giocare il più a lungo possibile.
  • Punto di attenzione:
    • Cercare lo spazio.
    • Intervenire in modo intelligente.



drawing Gioco di posizione, rondò con 4 giocatori di carte in linea
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Nel quadrante sinistro/destro 3 giocatori e 1 difensore.
  • Tra il quadrante/zona, 3 difensori.
  • I giocatori giocano tre volte nel quadrante sinistro.
  • Dopo 3 giri, passaggio lungo all'altro quadrante.
  • Lì subentrano altri 3 giocatori, ecc.
  • Mantenere la palla nella squadra.
  • I difensori cercano di conquistare la palla.


drawing Gioco di posizione, due quadranti con zona intermedia