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Calcio esercizi

  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 corre e il giocatore 2 allarga la palla.
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2, nel frattempo, ha corso in porta.
  • Il giocatore 3 passa un cross al giocatore 2 e poi il giocatore 2 conclude.
drawing attacco
Obiettivo:
Migliorare il gioco in situazioni di stallo verso la porta avversaria con l'obiettivo di fare le scelte giuste nel gioco d'attacco e segnare gol.

Organizzazione

  • Campo lungo 32 metri, doppia area di sedici metri e largo 25 metri.
  • 1 porta grande
  • 2 porte piccole
  • 15 giocatori + 1 portiere
  • Un numero sufficiente di piloni per delimitare il campo
  • 10 palloni distribuiti tra le due porte
  • 2 allenatori per organizzazione
  • La linea dei sedici metri è la linea del fuorigioco.
Contenuto

  • La squadra (A) che gioca dalle porte piccole inizia con il palleggio
  • 1 giocatore (A) palleggia con la palla verso il portiere avversario (B) e deve terminare davanti alla linea dei sedici metri (si parla di 1 contro 0)
  • Appena la palla è fuori gioco, va in porta o nelle mani del portiere, il più rapidamente possibile 2 giocatori di questa squadra (B) entrano in campo con 1 palla per giocare 2:1.
  • Anche in questo caso, se la palla è fuori gioco, va in porta o nelle mani del portiere, 2 nuovi giocatori dell'altra squadra (A) entrano in campo per giocare 3:2.
  • Questo continua fino alla situazione in cui la squadra A gioca 8:7
  • dopo questa situazione di 8:7, l'ultimo giocatore della squadra B entra in campo e si gioca 8:8 fino a quando non viene segnato un gol.
  • Dopo di che, l'intero modulo ricomincia, solo che ora è la squadra B a iniziare.
  • Il numero totale di gol viene contato per determinare la squadra vincente.

L'allenamento

  • Si tratta di fare le scelte giuste per fare gol. Queste scelte sono diverse in ogni situazione e quindi ogni overtal richiede un allenamento specifico.
  • 1:0 - un tiro libero dal '16' dovrebbe sempre essere tra i pali
  • 2:1 - pazienza sul pallone, essere giocabile dal compagno di squadra e quindi liberarsi davanti al portiere
  • 3:2 - pazienza sul pallone, campo-> grande e largo. 1:1 significa 2:1 dall'altra parte. Azione di corsa senza palla per costringere l'avversario a fare delle scelte.
  • 4:3 - pazienza sul pallone, campo-> grande e largo. Alto ritmo di palla, movimenti di gioco e corse multiple senza palla. 2:1 creazione o 1:1 sgombero per creare occasioni.
drawing gioco della piramide
Per 2 passaggi l'uno all'altro:

  • Breve distanza
  • Distanza lunga
drawing Misura per 2
  • Giocatori su 1 lato della porta accanto al palo.
  • 1 giocatore di pallamano - l'allenatore - all'altezza dei 16 metri.
  • Il giocatore deve passare in modo stretto intorno al giocatore di pallamano, facendo uno sprint massimo e finendo.
  • Il giocatore deve recuperare la palla da solo
drawing Finitura su obiettivo sprint
Obiettivo:
I difensori pressano gli attaccanti lateralmente per farli uscire.

Descrizione:
  • Il portiere gioca la palla agli attaccanti
  • L'attacco inizia tra le porte piccole con 4 giocatori.
  • La difesa gioca con 3 giocatori + il portiere.
  • Il lato d'attacco cerca di segnare il più rapidamente possibile.
  • I difensori cercano di impedirlo eliminando il tiro.
Allenare:
  • Cercare di spingere l'attaccante verso la linea laterale.
  • Osare una pressione in avanti.
  • Cambiare immediatamente lato.
  • Comunicazione da parte del portiere.
drawing 3 + portiere contro 4
  • I giocatori si fronteggiano
  • 1 lato gioca la palla e diventa immediatamente un difensore
  • Il giocatore prende la palla e cerca di fare un'azione e di dribblare oltre la linea
Note:
  • Difendere direttamente in avanti
  • Duello sulla palla
  • Il momento dell'ingresso deve avvenire nel momento in cui l'attaccante dribbla la palla in avanti
drawing Duelli 1 vs 1
Possesso palla.
Una partita senza gol.

Esercizio:
  • Mantenere la palla in squadra il più a lungo possibile.
  • Correre liberi e recuperare la palla
Variante:
  • Limitazione della palla a 2 o 1 tocco.
  • Adattare lo spazio in base al numero di giocatori.
drawing Possesso palla
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 corre e il giocatore 2 allarga la palla.
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2, nel frattempo, ha corso in porta.
  • Il giocatore 3 passa un cross al giocatore 2 e poi il giocatore 2 conclude.
drawing attacco
  • Il giocatore 2 palleggia con la palla da A a B e passa a C
  • Il giocatore D passa ad A
  • Giocatore da B a D
  • Giocatore 3 palleggia con la palla da C a B e passa ad A
  • Giocatore D a C
  • Giocatore da B a D
drawing Riscaldamento, passaggio e posizionamento
Esercizi di palleggio:
  • Dribbling intorno alle pedine, a distanza ravvicinata con 1 piede interno-esterno
  • Dribbling intorno alle pedine, a distanza ravvicinata con 2 piedi,
    • a sinistra, piede destro interno, piede sinistro esterno, ecc.
    • poi a destra, piede sinistro lato interno, piede destro lato interno
  • 4 pedoni a rombo, iniziare e procedere come nella figura passando strettamente davanti ai pedoni e tornando indietro con lo stesso percorso.
  • Creare un quadrante con 4 pedoni, palleggiare strettamente intorno ad essi, girare a destra e a sinistra.
  • 8 pedoni in quattro quadrati, due opposti l'uno all'altro.
    • Dribblare tra le pedine da 1 a 2 e ritorno, da 1 a 3 e ritorno, da 1 a 4 e ritorno.
    • Sulle inversioni tagliare o dietro la gamba in piedi il più rapidamente possibile.
drawing Esercizi di dribbling
Obiettivo:
Rilasciare rapidamente la palla mentre l'intensità della corsa continua

Descrizione:

  • A gioca la palla per chiedere a B
  • B rimbalza la palla, poi corre intorno al cono e la offre a C
  • C riceve la palla da A
  • C fa un 1-2 con B
  • C si chiude dietro
L'esercizio viene eseguito in due gruppi.
drawing Esercizio di corsa con la pallamano
Rifinitura condizionale in diverse situazioni di gioco
Forma di rifinitura incentrata sulla conclusione in porta.
L'obiettivo è quello di concludere ad alto ritmo, concentrandosi anche sull'aspetto condizionale.

Esercizio:
  • A dribbla al limite dei 16 metri.
  • A finisce.
  • A torna di corsa verso il pilone centrale e chiede la palla a B.
  • B dà la palla ad A.
  • A rimbalza a B.
  • B conclude.
  • A corre verso il terzo pilone e chiede la palla a C.
  • C rimbalza la palla ad A.
  • A dà palla in profondità a C.
  • C si sposta a lato.
  • C passa la palla a terra.
  • A-B cambiano posizione.
  • A-B lavorano al largo.
Allenare:
  • Iniziare in tempo.
  • Gioco duro sul compagno di squadra.
  • Passare immediatamente all'azione.
drawing Forma di finitura