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Calcio esercizi

  • Due gruppi di giocatori
  • 1 difensore
  • Il difensore attacca e l'attaccante deve cercare di segnare.
  • Dopo un tiro in porta, l'attaccante prende il posto del difensore e un attaccante dell'altro gruppo cerca di segnare.
  • Di nuovo un tiro e l'attaccante prende il posto del difensore. ecc.
  • Cercare di mantenere il ritmo.


drawing Ripresa e poi difesa

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Disposizione del campo:

  • Allineare 2 x 4 x 2 pedine una accanto all'altra per creare due strade di pedine.


Sequenza di gioco:

  • I giocatori devono cercare di passare esattamente attraverso la strada dei pedoni e poi sprintare attraverso di essa inseguendo la palla.
  • Un altro giocatore (bianco) riceve la palla e dribbla fino all'altra strada.
  • A questo punto, il giocatore fa esattamente la stessa cosa verso il giocatore 3.
  • Il giocatore 3 riparte dallo stesso punto del giocatore 1.


Regole del gioco:

  • La palla deve passare attraverso la strada dei pedoni.
  • Se si colpisce un pedone, bisogna correre a raddrizzarlo e riprovare.
  • La palla deve superare tutti i pedoni prima che il giocatore che la riceve possa prenderla.

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Contenuto

  • Il n. 1 o il portiere esegue un calcio di rinvio.
  • Il n. 2 prende il pallone
  • Il n. 2 passa la profondità al n. 3
  • Il n. 3 passa al n. 4 che entra nel pallone
  • Il n. 4 fa spazio al giocatore in arrivo
  • Il n. 3 passa al n. 5
  • Il n. 5 prende la palla e segna


Struttura del modulo di allenamento

  • Al n. 1, due giocatori con la palla
  • Al n. 2, 3 e 5 tre giocatori
  • Passaggio da 1 a 5
  • Se non c'è il portiere, il n. 5 prende la mira
  • Aumentare/diminuire le distanze
  • Giocare sulla gamba esterna
  • Contatto visivo e presa di contatto con la palla
  • Alla posizione 4, aggiungere un difensore
  • Palla a terra e/o in aria
  • Se il giocatore 1 è in ritardo, eseguire il calcio di rinvio


Allenare

  • Quando il n. 1 ha il controllo del pallone, solo a quel punto entra nel pallone
  • Nel caso del n. 4, prima allontanarsi dalla palla e poi entrarvi
  • Assicurarsi di non giocare corti l'uno con l'altro, cosa che è facile da difendere.
  • Allenamento in scatola
  • Impostazione:
  • 4 vasi a forma di scatola distanti 2 m l'uno dall'altro.
  • 4 vasi intorno a 4 m l'uno dall'altro.
  • Compito 1: guidare la palla attraverso il box centrale senza scontrarsi.


modulo-intermedio-1

Compito 2: guidare la palla verso il tappo del primo vaso con il piede sinistro verso destra e portarla al vaso successivo a destra dalla posizione di partenza.

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Compito 3: condurre la palla verso il primo tappo del vaso con il piede destro a sinistra e portarla al vaso successivo a sinistra dalla posizione di partenza.

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Quesito 4: condurre la palla verso il primo tappo del vaso con il piede sinistro verso destra e passare la palla al giocatore alla destra della posizione di partenza (passaggio con il destro).

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Compito 5: guidare la palla verso il primo tappo del vaso con il piede destro verso sinistra e passare la palla al giocatore a sinistra rispetto alla posizione di partenza. (passaggio con il sinistro)

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Descrizione:

  • Bowling: a turno, 1 giocatore di ogni squadra calcia una palla da 5 m a 10 coni.
  • E cerca di calciare il maggior numero di coni possibile.

Organizzazione

  • 10 coni a forma di piramide
  • A 5 m di distanza, un vaso da cui i giocatori possono calciare.

Tempo:

  • 10 minuti

Allenare:

  • Guardare bene
  • Passaggio controllato

Commento:

  • iniziare a 5m
  • poi 10m


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Organizzazione:

  • Si gioca 4 contro 4 + portiere.
  • Se la squadra che dovrebbe segnare nella porta grande ha perso la palla, deve difendere 5 porte.
  • Cambio di metà campo dopo 15 minuti.

Note:

  • Se gli attaccanti del lato del triangolo perdono la palla, questo può portare molto rapidamente a un controgol.
  • Soprattutto i giocatori che non difendono abbastanza nelle partite di campionato potrebbero non gradire questa forma di partito.

    Punti di attenzione:

  • Coprire l'uomo in tempo.
  • Non mordere.
  • Coprire sul lato destro.
  • Postura durante i duelli, attraverso le ginocchia.

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Organizzazione:

  • Si giocherà 6:3.
  • Sono possibili anche 8:4, 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 o 9:5.
  • Con più o meno giocatori, le dimensioni devono essere adattate.
  • La squadra a 6 può segnare dopo 4 overs.
  • La squadra a 3 può sempre tentare di segnare.
  • Se la palla viene intercettata dalla squadra a 3, se va in touche o dopo che è stata segnata una meta, deve essere effettuato un nuovo conteggio.
  • deve essere contato di nuovo.
  • Dopo, in totale, 5 mete o dopo 10 minuti di cambio.
  • Per rendere il gioco più facile o più difficile, si può cambiare il numero di overs.


Punti di attenzione:

  • Usare il piede destro e sinistro.
  • Tenere la palla bassa, se possibile
  • Effettuare il cambio di campo con il piede destro.
  • Velocità corretta della palla.
  • Gioco diretto.


  • I 4 gruppi iniziano contemporaneamente con una palla ciascuno.
  • Gruppo 1:
    • A gioca con B e prende il suo posto.
    • B controlla la palla e dribbla verso C,
    • arrivato a C, passa la palla a C,
    • che riprende l'esercizio.
    • A corre e passa attraverso i canestri,
    • unendosi a
  • Gruppo 2.
    • Gruppo 2: come il gruppo 1,
    • al gruppo 3 con esercizi di riscaldamento.
  • Gruppo 3:
    • Come il Gruppo 1,
    • fino al gruppo 4 oltre o attraverso le siepi.
  • Gruppo 4:
    • Idem per il gruppo 1,
    • al gruppo 1 con esercizi di riscaldamento.


circuito-di-marcia

  • La squadra si dispone in cerchio.
  • Un giocatore al centro.
  • Dal cerchio si gioca sul giocatore che passa la palla a un altro giocatore del cerchio.
  • Il posto al centro viene preso dal giocatore del cerchio.
drawing Pallamano in cerchio
  • A coppie.
  • Un giocatore gioca con l'altro in modo piuttosto deciso sul terreno.
  • Il giocatore che riceve deve trascinare/togliere la palla sotto di sé, dando alla palla un effetto di rotazione e facendola rotolare di più.
  • Creare un campo di circa un quarto di campo.
  • Mettere due piccole porte una di fronte all'altra. Dividere i giocatori tra le due porte. (Con molti giocatori, si possono fare due campi).
  • Un lato ha la palla e gioca dall'altra parte.
  • Poi inizia l'1 contro 1.
  • Una parte deve attaccare e l'altra difendere.
  • È consentito tirare in porta solo dai pedoni.
  • Se la squadra in difesa toglie la palla, i ruoli si invertono.
  • Giocando velocemente, ci si esercita sui passaggi, sulle prese, sull'attacco e sulla difesa.
  • Ma anche sui passaggi veloci e sull'intuizione.
drawing Uno contro uno per piccoli obiettivi
  • Questo esercizio è incentrato sulla chiamata e sul movimento.
  • L'esercizio prevede 4 giocatori in fila. Se avete molti giocatori, potete creare due posti di partenza.
  • Il giocatore A ha la palla e passa al giocatore B. Il giocatore B deve chiamare per primo!
  • Il giocatore B prende la palla e passa al giocatore C. Il giocatore C deve chiamare di nuovo.
  • Il giocatore C prende la palla e si rivolge al giocatore D. Anche il giocatore D deve chiamare la palla.
  • Il giocatore D palleggia fino alla posizione di partenza.
  • Da lì si riparte come in A.


Nota:

- Prima chiamata prima del passaggio

- passare bene

- assumere e passare bene


drawing Passare, accettare, passare e passare di nuovo