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Calcio esercizi

  • Mettere le pedine come indicato.
  • Minimo 7 giocatori.
  • 1x giro fuori, 1x rimbalzo e 2x passaggio lungo.
  • Assicurare un buon passaggio con lo stacco.
  • Giocare insieme dopo il passaggio.
drawing Esercitazione di passaggio lungo
  • Il giocatore A corre verso il pedone
  • Il giocatore B gioca la palla e corre verso la pedina successiva.
  • Il giocatore C corre in profondità
  • Il giocatore B passa la palla in profondità nell'angolo
  • Il giocatore C, ora sulla linea di fondo, passa la palla dall'altra parte
  • Il giocatore A corre verso il primo palo e il giocatore D corre verso il secondo palo e cerca di concludere.
La situazione può essere tracciata da entrambe le parti.
drawing Finitura tramite croce
Circuito:
  • Il giocatore A inizia prendendo la palla sul petto lanciata dal giocatore B.
  • Con la palla si sposta da A a B a C a D.
  • Punteggio.
drawing Circuito di dribbling con passaggio
1. Scala 3 varianti:
  • Ogni gradino 1 gradino.
  • Due piedi dentro.
  • Piede in entrata, piede in uscita.
2. Tirare la volata al pedone.

3. Slalom intorno al pedone con la palla:
  • 1x piede buono.
  • 1x alternato.
  • 1x palla che rotola sotto il piede a destra e a sinistra.
4. Uno-due con l'allenatore.

5. Dribbling e passaggio a forbice.

6. Poi arrotondare.
drawing Circuito
  • Mettere 4 cerchi intorno a ciascun portiere: 1 davanti, 1 a sinistra, 1 a destra e 1 dietro.
  • L'allenatore si trova di fronte ai portieri
  • I portieri palleggiano sul posto
  • Quando l'allenatore dice: davanti/dietro/sinistra/destra i portieri fanno un passo con entrambi i piedi in questa direzione e poi tornano nella posizione di partenza.
drawing Riscaldamento portiere: movimento del piede
  • K1 riceve la palla dall'allenatore
  • K2 fa pressione su K1
  • K1 gioca la palla in 1 delle 2 porte piccole
drawing giocare sotto pressione
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 corre e il giocatore 2 allarga la palla.
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2, nel frattempo, ha corso in porta.
  • Il giocatore 3 passa un cross al giocatore 2 e poi il giocatore 2 conclude.
drawing attacco
Obiettivo:
Migliorare il gioco in situazioni di stallo verso la porta avversaria con l'obiettivo di fare le scelte giuste nel gioco d'attacco e segnare gol.

Organizzazione

  • Campo lungo 32 metri, doppia area di sedici metri e largo 25 metri.
  • 1 porta grande
  • 2 porte piccole
  • 15 giocatori + 1 portiere
  • Un numero sufficiente di piloni per delimitare il campo
  • 10 palloni distribuiti tra le due porte
  • 2 allenatori per organizzazione
  • La linea dei sedici metri è la linea del fuorigioco.
Contenuto

  • La squadra (A) che gioca dalle porte piccole inizia con il palleggio
  • 1 giocatore (A) palleggia con la palla verso il portiere avversario (B) e deve terminare davanti alla linea dei sedici metri (si parla di 1 contro 0)
  • Appena la palla è fuori gioco, va in porta o nelle mani del portiere, il più rapidamente possibile 2 giocatori di questa squadra (B) entrano in campo con 1 palla per giocare 2:1.
  • Anche in questo caso, se la palla è fuori gioco, va in porta o nelle mani del portiere, 2 nuovi giocatori dell'altra squadra (A) entrano in campo per giocare 3:2.
  • Questo continua fino alla situazione in cui la squadra A gioca 8:7
  • dopo questa situazione di 8:7, l'ultimo giocatore della squadra B entra in campo e si gioca 8:8 fino a quando non viene segnato un gol.
  • Dopo di che, l'intero modulo ricomincia, solo che ora è la squadra B a iniziare.
  • Il numero totale di gol viene contato per determinare la squadra vincente.

L'allenamento

  • Si tratta di fare le scelte giuste per fare gol. Queste scelte sono diverse in ogni situazione e quindi ogni overtal richiede un allenamento specifico.
  • 1:0 - un tiro libero dal '16' dovrebbe sempre essere tra i pali
  • 2:1 - pazienza sul pallone, essere giocabile dal compagno di squadra e quindi liberarsi davanti al portiere
  • 3:2 - pazienza sul pallone, campo-> grande e largo. 1:1 significa 2:1 dall'altra parte. Azione di corsa senza palla per costringere l'avversario a fare delle scelte.
  • 4:3 - pazienza sul pallone, campo-> grande e largo. Alto ritmo di palla, movimenti di gioco e corse multiple senza palla. 2:1 creazione o 1:1 sgombero per creare occasioni.
drawing gioco della piramide
Per 2 passaggi l'uno all'altro:

  • Breve distanza
  • Distanza lunga
drawing Misura per 2
  • Giocatori su 1 lato della porta accanto al palo.
  • 1 giocatore di pallamano - l'allenatore - all'altezza dei 16 metri.
  • Il giocatore deve passare in modo stretto intorno al giocatore di pallamano, facendo uno sprint massimo e finendo.
  • Il giocatore deve recuperare la palla da solo
drawing Finitura su obiettivo sprint
  • I giocatori si fronteggiano
  • 1 lato gioca la palla e diventa immediatamente un difensore
  • Il giocatore prende la palla e cerca di fare un'azione e di dribblare oltre la linea
Note:
  • Difendere direttamente in avanti
  • Duello sulla palla
  • Il momento dell'ingresso deve avvenire nel momento in cui l'attaccante dribbla la palla in avanti
drawing Duelli 1 vs 1
Possesso palla.
Una partita senza gol.

Esercizio:
  • Mantenere la palla in squadra il più a lungo possibile.
  • Correre liberi e recuperare la palla
Variante:
  • Limitazione della palla a 2 o 1 tocco.
  • Adattare lo spazio in base al numero di giocatori.
drawing Possesso palla