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Calcio esercizi

  • Passaggio dalla linea di metà campo, indicando dove si vuole la palla, a destra o a sinistra, e tiro controllato basso nel proprio angolo destro/di gamba - circa 5 volte.
  • Passaggio dalla linea di metà campo, indicazione del punto in cui si vuole la palla e tiro controllato alto nel proprio angolo con la gamba destra/angolo destro - circa 5 volte.
  • Passaggio dalla linea di metà campo, angolo libero e potenza libera - circa 5 volte.
Opzione: gol grande o gol piccolo
drawing Finalizzazione in porta - WDR -1
  • A porte piccole 2 contro 1 + 1 portiere. In altre 3 contro 2, 4 contro 3 ecc.
  • Campo marcato.
  • Gol: corsa libera, scegliere la posizione, segnare dopo l'azione , non tirare dalla distanza!

    Dopo 4 o 5 azioni girare.
    Totale 4 volte in modo che ognuno calci una volta e difenda una volta.
Varie:
Come sopra ma poi 2 contro 2 / 3 contro 3 / 4 contro 4 ecc.

Importante: corsa libera e azione, non segnare dalla distanza.
Eventualmente condizionare il numero minimo di passaggi.
drawing Gioco di posizione - finitura
  • Passaggio lungo in terra o in aria dal giocatore A rosso al giocatore B blu.
  • Il giocatore A corre verso il lato corto del cappello.
  • Il giocatore B prende la palla in modo pulito e passa il cross al giocatore A.
  • Il giocatore B corre verso il cappello sul lato corto.
  • Il giocatore A prende la palla in modo pulito e passa direttamente in terra o in aria al giocatore B.
Ripetere 4 x passaggi diretti dal giocatore A e 4 x cross dal giocatore B.
Poi ripetere ma scambiando il giocatore A con un cross e il giocatore B con un passaggio diretto.
drawing Superamento del WDR - 1
7 cappelli a circa 15-20 metri.
In piccolo gruppo 1 per serie di cappelli, in grande gruppo uno dopo l'altro.

  • A passo di marcia slalom tra i pedoni. Avanti e indietro.
  • Fermare la palla vicino al cappello. Vince il più veloce.

    Variante:
  • A passo di marcia slalom tra i pedoni ora senza slalom all'indietro.
  • Fermare la palla vicino al cappello. Vince il più veloce.
drawing Condizione WDR - 2
Per ogni giocatore 2 pedine a circa 15 metri di distanza , che si possono regolare.

  • Avanti e indietro con la palla intorno al cappello.
  • Dopo il ritorno, fermare la palla accanto al cappello.
  • Ritmo/sprint senza palla avanti e indietro intorno al cappello.
Vince il più veloce
Variante: ripetere il numero di volte desiderato e anche il contrario: prima senza palla e poi con la palla.
drawing Condizione WDR - 1
  • I giocatori vengono divisi in gruppi uguali.
  • Ogni gruppo cerca di far passare la palla tra i pali il più velocemente possibile.
  • L'ultimo di ogni gruppo deve raccogliere la palla e fermarla sul cono.
drawing Gara di palleggio veloce
  • I giocatori lavorano in gruppi di quattro.
  • Ogni quartetto ha un capitano che dice quando il gruppo sta per partire gridando "via".
  • Eseguire esercizi di palleggio con piede e lato indicato.

  • Prima gli esercizi 1, 3 e 5, poi 2, 4 e 6.
    • 1: dribbling veloce a sinistra (molti colpi di palla)
    • 2: palleggio rapido a destra (molti tocchi di palla)
    • 3: fluttuazione veloce a sinistra, in mezzo stop and go (molti tocchi di palla)
    • 4: deriva veloce a destra, stop and go al centro (molti tocchi di palla)
    • 5: trascinamento a sinistra, cambio al centro e trascinamento a destra
  • Nota: alla fine di ogni esercizio, i giocatori eseguono un trascinamento verso la porta successiva.
drawing Riscaldamento ad alta intensità
  • Mettere 3 cappelli come punto di riferimento nel triangolo.
  • I giocatori si dispongono a coppie davanti al vasino. il giocatore di spalle esegue l'esercizio.

  • Il passaggio viene dato, stretto, abbastanza forte, sul terreno dopo che il giocatore che deve ricevere la palla si è liberato dal giocatore di fronte a lui.
  • Accetta la palla con il piede più lontano e passa al giocatore successivo (2 volte, accettazione e passaggio).
  • Dopo il passaggio si dirige verso il cappello a cui ha dato il passaggio e prende posto PRIMA del giocatore ancora in piedi.

  • Obiettivo: passaggi stretti e corretti, acquisizione della palla a un tocco, liberazione del difensore.
drawing Liberare, allontanare il piede lontano e dare il pa
2 file di pedoni. Pedoni distanti circa 5 metri l'uno dall'altro. 6-8 pedoni

  1. Camminare dritto davanti a sé
  2. Palleggiare per girare l'anca in fuori
  3. Dribblare e girare all'interno dell'anca
  4. Dritto in avanti e mescola laterale ad ogni pedone verso il giocatore sul lato opposto e intorno ad esso
  5. Dritto in avanti e ad ogni pedone mischiare lateralmente verso il giocatore sul lato opposto e spingere con la spalla
  6. Accelerare 2 pedoni e 1 pedone all'indietro. Poi accelerare di nuovo di 2 pedine.
Potenza del blocco
  1. Camminare in modo vivace da un lato all'altro (75-80%).
  2. Salti in corsa
  3. Camminare e cambiare direzione
  1. Il giocatore A esegue una mossa di corsa verso la pedina
  2. Il giocatore B gioca la palla e corre verso il pedone successivo.
  3. Il giocatore C esegue un movimento di corsa in profondità
  4. Il giocatore B passa la palla in profondità nell'angolo
  5. Il giocatore C (ora sulla linea di palla morta) passa la palla in avanti
  6. Il giocatore A corre verso il primo palo e il giocatore D corre verso il secondo palo e cerca di concludere.
La situazione può essere tracciata da entrambe le parti.
drawing Finitura tramite croce
  • Posizionare le pedine come nell'immagine.
  • Due accanto all'altra per la velocità
drawing Piccola esercitazione di passaggio con 4 talenti
Spiegazione:
  • Il quadrato è il campo di gioco, delimitato dalle pedine.
  • Le linee tratteggiate orizzontali rappresentano le mini-gallerie
  • 2 squadre di 3 o 4 giocatori: quindi disponete diversi quadrati uno accanto all'altro (possono anche essere 2 per squadra, ma è più divertente con 2 o 4)
  • disporre 4 porte di pedine.
  • Mantenere il campo di gioco piccolo, in modo da doversi muovere velocemente.
Scopo del gioco:
  • Il blu gioca una palla stretta al rosso
  • Il rosso deve dribblare almeno 2 porte e può segnare in una delle 2 porte.
  • La palla può essere tolta, consentendo anche al blu di segnare
  • Quando la palla è fuori, entrambi i giocatori si uniscono al fondo dell'altra fila e iniziano l'1v1 successivo.
Varianti:
  • Se il blu porta via la palla, deve dribblare almeno 1 porta per poter segnare.
    • lo stesso vale se la palla viene tolta di nuovo
  • Il rosso deve attraversare 3 o addirittura tutte e 4 le porte.
  • In 2 squadre, vince la squadra che segna di più.
    • Assicurarsi che i compagni di squadra non si scontrino
  • Ognuno per sé
    • Vince chi ha più punti dopo un certo tempo o un certo numero di punti.
Punti chiave:
  • Primo passaggio buono e stretto
  • Buon approccio dal rosso:
    • in avanti o lateralmente
    • ma non a palla morta perché l'azione deve essere intrapresa rapidamente
  • Far sì che l'uomo che passa il pallone eserciti immediatamente una pressione in modo che ciò avvenga
  • La palla deve essere sempre in movimento e non può rimanere ferma
drawing 1v1 con cancelli