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Calcio esercizi

  • Esecuzione di un calcio d'angolo
drawing Eseguire un calcio d'angolo e segnare la variante 1
Gol:
I difensori cercano di intercettare la palla velocemente:

Esercizio:
  • Il gioco parte dal numero 6 che calcia verso il portiere.
  • Il portiere gioca direttamente verso il 2 o il 4
  • Nel momento in cui il 2 o il 4 vengono giocati, la squadra blu inizia a pressare e a cercare di impedire il passaggio in profondità.
  • La squadra rossa può "segnare" passando un passaggio in profondità al numero 6, che può muoversi per tutta la larghezza della zona segnata
  • La squadra blu può segnare nella porta grande
Allenatore:
  • 2-5 dal lato difensivo pressione diretta sulla palla
  • 9 in difesa coperture dirette per allineare la palla
  • 4 in difesa passaggio diretto sul numero 5 in attacco.
  • 6 attaccanti che si muovono con la palla e si uniscono al gioco
drawing Mettere pressione e impedire il passaggio in profondità
Obiettivo:
Costruire da dietro in schemi prefissati insegnati senza resistenza

Esercizio:
  • A gioca su B
  • B passa ad A
  • A palleggia un po', passa la palla buona a C
  • C dribbla il prossimo cappello
  • C gioca su D
  • C corre senza palla
  • D passa a C
  • C lavora fuori
Cambio di campo:
  • A-B
  • B-C
  • C-D
  • D recupera la palla - diventa A
Allenare:
  • Movimento senza palla
  • Passaggio di gamba e stretto
  • Allenarsi a vicenda gridando il nome
Stile di gioco:
  • 1-4-4-2
  • A= 3-4
  • B=6
  • C=5
  • D=9
drawing Costruire la propria metà campo con la rifinitura
Camminare prima lentamente per 3-5 minuti per permettere al corpo di passare dalla modalità di riposo a quella sportiva.

Distanza 15 metri:
  • Tacchi, glutei
  • Sollevare il ginocchio
  • Passo di collegamento 3 volte per lato
  • Passo incrociato a destra
  • Passo incrociato a sinistra
  • Passo con le ginocchia
  • Passo incrociato/braccia
  • Inguine in dentro
  • Girare gli inguini in fuori
  • Oscillare la gamba dritta verso l'alto
  • Oscillazione della gamba in diagonale
  • Gioco di gambe veloce, sgambetto
Terminare con un breve sprint di 30 metri.

  • Tutti i palloni sono accanto alla porta con l'allenatore.
  • L'allenatore gioca i palloni ai giocatori.
  • L'obiettivo è segnare. Il giocatore che segna rimane in gioco, mentre il giocatore che sbaglia o il portiere che ferma la palla sono fuori dal gioco.
  • Vince la squadra che rimane con uno o più giocatori.
  • Il giocatore che ha fatto il portiere si assicura che i palloni vengano restituiti all'allenatore finché i giocatori non sono fuori. Dopodiché, i giocatori prendono il loro posto.
Nei gruppi da A a D, i giocatori devono tirare la palla davanti alla linea dei 16 metri. Al di là di questa linea i giocatori sono fuori. Per i gruppi da E a J, la linea è a metà strada tra l'area dei 5 metri e la linea dei 16 metri.

  • Un gruppo inizia con il portiere, in questo caso rosso.
  • L'allenatore gioca la palla e il giocatore blu corre e tira direttamente in porta. Se non assume la prima posizione, è fuori gioco.
  • Se colpisce, va in porta e si ricongiunge al suo gruppo. Se sbaglia, va in porta e poi raccoglie i palloni.
  • Se un giocatore ha tirato in porta, colpendo o sbagliando, la palla successiva dell'avversario va al portiere.
drawing Gioco di tiro
L'obiettivo dell'esercizio è quello di:
  • Passare la palla nelle caselle
  • Segnare il maggior numero di punti possibile

  • La palla della squadra avversaria può essere spostata in un'altra casella passandovi contro con la palla.
  • Per i gruppi più giovani, la distanza tra la pedina verde e le caselle di punteggio è di 5 metri, per i gruppi più grandi è di 8 metri.
  • Le caselle di punteggio sono lunghe 1 metro e larghe 3 metri.
drawing Calcio a 5
  • Il giocatore riceve la palla dall'allenatore e calcia sul cono a sinistra.
  • Il giocatore riceve la palla dall'allenatore e calcia sul cono a destra.
  • Il giocatore riceve la palla dall'allenatore -> esegue un movimento tecnico e calcia da lontano, tagliando forte in porta.
drawing Tecnica del calcio
  • 2 giocatori si fronteggiano
  • Uno è il mittente e l'altro il ricevente
  • Il ricevitore riceve e rimbalza
  • Il ricevente palleggia lateralmente per alcuni metri senza palla
  • Il ricevitore riceve di nuovo la palla
  • Il ricevitore palleggia di nuovo senza palla
drawing Passaggio - pallamano
  • Il giocatore 1 passa una palla lunga al giocatore 2
  • Il giocatore 2 gioca con il giocatore 3
  • Il giocatore 3 gioca con il giocatore 4
  • Il giocatore 1 passa al giocatore 3
drawing Finalizzazione in porta con palla lunga
  • Il giocatore 1 gioca una palla lunga in aria al giocatore 2. Il giocatore 2 riceve la palla e la passa al giocatore 3.
  • Il giocatore 2 riceve la palla e poi passa una palla lunga in aria al giocatore 3. Il giocatore 3 posiziona la palla pronta per il giocatore 4.
  • Il giocatore 3 prepara la palla per il giocatore 4.
  • Il giocatore 4 passa una palla lunga in aria al giocatore successivo pronto al pilone A.
  • Rincorsa della palla ad alto ritmo per stimolare il condizionamento.
drawing Palla per il collo del piede con condizione
Durata: 15 minuti

Distanza:
  • Quadrato rosso largo 16 metri e lungo 15 metri.
  • Pedina blu al centro della linea di fondo, poi 5 metri verso l'interno e altri 5 metri in avanti.
  • Pedina bianca al centro e 5 metri fuori dal quadrato.
Spiegazione:
  • B chiede la palla portando il difensore attivo fuori equilibrio e sprintando verso il cappello blu.
  • A gioca con B, B gioca con C con il difensore attivo alle spalle, C gioca con D. D si allarga e C arrotonda.
  • Se il difensore attivo gli ha tolto la palla, può segnare.
  • Il giocatore che ha perso la palla deve cercare di riconquistarla dal difensore.
  • L'esercizio termina quindi quando uno dei due giocatori ha segnato.
  • Passaggio A diventa difensore - difensore diventa B - B diventa C - C diventa D e D si chiude dietro.
  • Iniziare assumendo e giocando per primi, in modo che B debba occuparsi del giocatore dietro.
  • Poi mettete i difensori attivi al posto dei difensori abituali e fate il vostro gioco.
  • Vince chi segna più gol in 5 minuti. Si noti che i difensori rimangono in piedi A-B-C-D.
Momenti dell'allenatore: velocità corretta per giocare la palla in modo che il compagno possa intervenire immediatamente. La posizione B è importante per schermare immediatamente il pallone durante i subentri.

drawing Passaggio forma difensore attivo
Durata: +-15 min
Distanza: Quadrato rosso largo 16 metri e lungo 15 metri.
Pedone blu linea di fondo, centro poi 5 metri dentro e 5 metri più in là il pedone bianco.

Spiegazione:
  • B chiede la palla con un difensore attivo che si sbilancia e scatta verso il cappello blu.
  • A fa entrare B, B fa entrare C con il difensore attivo alle spalle, C fa entrare D. D si allarga e C arrotonda.
  • Se il difensore attivo gli ha tolto la palla, può segnare.
  • Il giocatore che ha perso la palla deve cercare di riconquistarla dal difensore.
  • L'esercizio termina quando uno dei due giocatori ha segnato.
  • Passaggio A diventa difensore - difensore diventa B - B diventa C - C diventa D e D si chiude dietro.
  1. Iniziare assumendo e giocando per primi, in modo che B debba occuparsi del giocatore dietro.
  2. Poi mettere i difensori attivi al posto dei difensori normali e farli giocare.
  3. Vince chi segna più gol in 5 minuti.
  4. Si noti che i difensori rimangono in piedi A-B-C-D.

Momenti da allenatore:
Velocità corretta giocare la palla in modo che il compagno possa intervenire immediatamente.
La posizione B è importante per schermare immediatamente il pallone durante i subentri.

drawing Passaggio forma difensore attivo