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Calcio esercizi

  • Entrambi i giocatori possono segnare in una porta piccola.
  • Se la palla è in touch, dribblare.
  • Su palla indietro o calcio d'angolo, dribblare.


Dimensioni: a seconda dell'età e delle abilità.
Lunghezza: 15-25 metri.
Larghezza: 10-15 metri.

  • Entrambi i giocatori possono segnare nella porta di un alunno.
  • Se la palla è in touch, dribblare.
  • Su palla indietro o calcio d'angolo, dribblare.


Organizzazione:
Dimensioni: a seconda dell'età e delle abilità.
Lunghezza: 15-25 metri.
Larghezza: 10-15 metri.

  • L'attaccante con palla inizia a palleggiare dalla linea di fondo vicino alla porta piccola verso la porta degli allievi .
  • Il difensore senza pallapuò cercare di superare il giocatore e portargli via la palla.
  • Entrambi i giocatori possono segnare, gli attaccanti nella porta grande degli alunni, i difensori nella portanella porta grande, i difensori nella porta piccola.
  • Se la palla è fuori, scambiando attaccanti e difensori.
  • Se l'attaccante ha tirato verso la porta degli alunni, dribblatorna al punto di partenza passando per il fossato.


Dimensioni: dipende dall'età e dalle abilità.
Lunghezza: 15-25 metri.
Larghezza: 10-15 metri.

  • Da quattro a sei giocatori iniziano a palleggiare contemporaneamente verso il lato opposto, dovendo passare attraverso una delle tre porticine .
  • Il difensore cerca di portare via la palla e, se ci riesce, ottiene un punto.un punto.
  • Quando i giocatori hanno raggiunto il lato opposto, hanno un punto.un punto e possono tornare indietro attraverso il fossato.


Dimensioni: dipende dall'età e dall'abilità.
Lunghezza: 15-25 metri.
Larghezza: 10-15 metri.

  • Entrambi i giocatori possono segnare passando tra le pedine.
  • Quando si sono segnati tre punti dalla linea dei tre metri,si passa alla linea successiva (cinque metri). Quando si èdi nuovo, ci si sposta sulla linea del campione.Chi ha fatto tre punti per primo dalla linea del campione (sette metri) ha vinto.(sette metri) ha vinto.
  • Quando si manca la pedina per due volte di seguito, ci si sposta di una linea.linea.


Organizzazione: Dimensioni: a seconda dell'età.
Lunghezza: 15 metri.
Larghezza: 10-12 metri.

  • Entrambi i giocatori possono segnare passando tra le pedine.
  • Chi ha dieci punti dalla linea per primo, ha vinto.


Organizzazione: Dimensioni: a seconda dell'età.
Lunghezza: 15 metri.
Larghezza: 10-12 metri.

Numero di giocatori:
4-8 giocatori

Attrezzatura:
8 palline.
38 pedine.
5 cappelli.

  • I giocatori possono segnare fermando la palla a cinque metri dalla porta e segnando.
  • Quando ci si riesce per tre volte, si passa alla linea successiva (sette metri). Quando ci si riesce di nuovo per tre volte, si passa alla linea del campione (dieci metri).
  • Chi è il primo a segnare tre volte dalla linea del campione è il Re Leone.
  • Quando si è sbagliato due volte da una certa linea, ci si sposta su un'altra linea più vicina all'obiettivo.
  • I punti contano solo quando il giocatore torna alla posizione di partenza attraverso il fossato.


Dimensioni:
Regolabili in base all'età e all'abilità (ad esempio, distanze dalla porta 7, 10 e 15 metri).

  • I giocatori possono segnare fermando la palla a cinque metri dalla porta e facendo centro attraverso uno dei fori della tela a buchi, appesa alla porta.
  • Quando si riesce per tre volte, si passa alla linea successiva (sette metri). Dopo aver fatto questo per altre tre volte, si passa alla linea del campione (dieci metri),
  • Il primo a segnare tre gol dalla linea del campione è il Re Leone.
  • Dopo aver sbagliato due volte da una certa linea, ci si sposta su un'altra linea più vicina alla porta.
  • I punti vengono conteggiati solo quando il giocatore palleggia per tornare alla posizione di partenza attraverso il fossato.


Dimensioni: da adattare a seconda dell'età e delle abilità (ad esempio, distanze dalla buca 7, 10 e 15 metri).

Numero di giocatori:
- 4-6 giocatori

Materiale:
- Ogni giocatore una palla,
- 14 pedine,
- 1 porta per gli alunni,
- 1 buca di stoffa

  • Da quattro a sei giocatori iniziano a palleggiare contemporaneamente verso il lato opposto, dovendo passare attraverso una delle tre porte piccole.
  • Quando i giocatori raggiungono il lato opposto, hanno un punto e possono palleggiare di nuovo attraverso il fossato.


Dimensioni: dipende dall'età e dall'abilità.
Lunghezza: 15-25 metri.
Larghezza: 10-15 metri.

  • I giocatori possono segnare fermando la palla a tre metri dai leoni e colpendo uno dei leoni che si trovano di spalle.
  • La palla deve essere tirata contro il leone; se si colpisce il leone per tre volte da tre metri, si può arretrare la propria pedina di un passo gigante. Se dopo due passi indietro si colpisce di nuovo il leone per tre volte, il vincitore è il Re Leone.


Dimensioni: da regolare a seconda dell'età e dell'abilità (ad esempio 7, 10 e 15 metri).
Necessario: 4 leoni

  • I giocatori possono segnare fermando la palla a cinque metri dai leoni e colpendo uno di essi.
  • La palla deve essere tirata contro un leone. Quando si colpisce un leone, si ottiene il numero di punti scritto sul leone.
  • Chi raccoglie per primo 100 punti dalla linea del campione è il Re Leone.
  • I punti contano solo quando il giocatore palleggia per tornare alla posizione di partenza attraverso il fossato.


Dimensioni: adattare a seconda dell'età e dell'abilità (ad esempio 7, 10 e 15 metri).
Necessario: 4 leoni

  • I giocatori possono segnare fermando la palla a cinque metri dalla porta e colpendo uno dei leoni.
  • Il pallone deve essere tirato contro un leone, Quando si riesce per tre volte, si passa alla linea successiva (sette metri). Dopo altri tre colpi, si passa alla linea del campione (dieci metri).
  • Chi è il primo a colpire tre leoni dalla linea del campione è il Re Leone.
  • Se si è sbagliato due volte da una certa linea, ci si sposta su un'altra linea più vicina all'obiettivo.
  • I punti vengono conteggiati solo quando il giocatore torna alla posizione di partenza attraverso il fossato.

Dimensioni: si regolano in base all'età e all'abilità (ad esempio, 7, 10 e 15 metri).