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Calcio esercizi

  • Il giocatore A inizia lo slalom con la palla tra i cappelli.
  • Al 2° cappello, il giocatore B inizia lo slalom senza palla tra i cappelli.
  • Il giocatore C inizia il movimento di corsa intorno ai coni.
  • I giocatori A e B attaccano.
  • Il giocatore C e il portiere difendono.
  • Finalizzazione in porta.
Passaggio: A diventa C, B diventa K, K diventa A e C diventa B.

Durata: 8 minuti, in attesa del turno di gioco della palla.

drawing Riscaldamento
  • I giocatori palleggiano attraverso il quadrato con la palla al piede per 3 minuti.
  • Riposo attivo di 2 minuti.
  • I giocatori palleggiano con la palla al piede attraverso il quadrato per 3 minuti.
Durante l'1 e il 3, si possono assegnare diversi compiti secondari al fischio d'inizio:
  • stop & go
  • sedersi sulla palla
  • mettere la palla in aria
  • palla avanti e indietro tra i piedi
Le dimensioni del quadrato possono essere adattate al livello del gruppo: più alto è il livello, più piccolo è lo spazio.

drawing Riscaldamento 5v5
  • I giocatori rossi e blu partono insieme dal punto di partenza con la palla al piede verso i coni interni.
  • Al primo cono, palla sulla mano esterna - sul lato del cono -.
  • Camminano spalla a spalla attraverso i coni.
  • Cercano di tenere la palla sulla mano senza farla cadere.
  • La velocità non gioca un ruolo importante, ma la coordinazione e il controllo del corpo sì.
  • Dopo l'ultimo cono, tornare indietro con la palla al piede.
  • Riunirsi alla propria fila.
drawing Controllo del corpo
Campo 15 x 15 metri.
Porta 5 x 2 con 5 coni: 2 esterni = 5 pt, accanto = 3 pt, centrale = 1 pt

  • Il giocatore A parte accanto alla propria porta e dribbla la palla attraverso la porta.
  • Passaggio diagonale al giocatore B.
  • Il giocatore B prende la palla e la passa al giocatore C.
  • Il giocatore C si gira a destra o a sinistra allontanandosi dal difensore o dal cono alle sue spalle.
  • Il giocatore C tira in porta e cerca di segnare il più in alto possibile.
Vince chi ottiene il maggior numero di punti dopo diversi turni di questo esercizio!

Passaggio: A a B, B a C, C prende la palla e si unisce all'altro lato della porta. Lo stesso esercizio in versione speculare.

Abilità: dribbling, passaggio, presa e passaggio, allontanamento dal difensore, calci piazzati, ricerca di angoli.
drawing Forma intermedia 5v5
I giocatori si passano la palla in diagonale e la seguono.
drawing Adattamento obliquo
  • S1 passa a S2.
  • S2 dribbla verso i coni, fa un angolo di 1x netto, passa a S3.
  • S3 corre libero, prende la palla e conclude in porta.

  • Con il portiere fisso rimane in porta, senza portiere il trapper prende il posto del portiere.
  • Il portiere rimbalza e il trapper prende la palla e scivola, S1 inizia il dribbling.
  • L'esercizio può essere svolto su due lati.
drawing Stacco, dribbling, taglio, passaggio, corsa libera, stacco e calcio
  • S1 dribbla verso i coni. Effettua un angolo di 2x netto e conclude in porta.
  • Con un portiere regolare rimane in porta, senza un portiere il trapper prende il posto del portiere.
  • L'esercizio può essere svolto a libera scelta da 2 lati.
drawing Dribbling, taglio e rifinitura
  • Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori iniziano a correre.
  • Il Blu deve correre intorno al primo pedone e il Rosso corre dritto per toccare il Blu.
  • Il Rosso diventa Blu e si capovolge.
drawing Inseguimento 1
I giocatori si passano la palla e la mettono davanti alla porta dove l'altro giocatore cerca di concludere in un colpo solo.
drawing Passaggi, cross e rifiniture.
Si gioca una variante del gioco di squadra standard. Ci sono 4 o 5 cappelli dietro ogni porta.
Non appena la squadra a segna, il giocatore che ha segnato prende un cappello da dietro la porta in cui è stato segnato un gol e corre il più velocemente possibile intorno al campo fino alla propria porta e qui depone il cappello. Solo dopo questa operazione il giocatore può rientrare in campo. Si crea così un naturale momento di subalternità/sovrannaturalità.

I giocatori che "tagliano la corda" devono tornare indietro e rimettere il cappello che hanno vinto e poi correre fuori dal campo per tornare nella propria porta.
drawing Rapina su pegno - promozione del sottoproletariato / lavoro straordinario
Distanze 8 per 8 metri. Variare in base al numero e all'età. Assicurarsi che i giocatori non siano troppo vicini tra loro, ma anche che non possano stare su un'isola.

  • Ogni giocatore ha una palla in una mano. Non gli è consentito cambiare mano durante la partita, poi è finita.
  • I giocatori attraversano l'area di gioco con la palla in mano e tentano di togliere la palla all'avversario.
  • L'ultimo che rimane vince.
L'obiettivo è far sì che i giocatori guardino ciò che accade intorno a loro: dove sono i miei avversari. E naturalmente schivarli in tempo in modo che la mia palla rimanga.
I gruppi più avanzati possono farlo anche con la palla a piedi.
drawing Il gioco della visione
Distanze: le pedine arancioni sono la porta e distano 2,5 metri l'una dall'altra.
Utilizzare i pali rossi per allenare la corsa. I giocatori si posizionano a 5 metri dalla porta.

  • La squadra blu inizia con il portiere, gli allenatori si posizionano accanto alla porta e lanciano la palla.
  • I rossi devono cercare di segnare dirigendo la palla, se ci riescono fanno 1 punto.
  • Il giocatore rosso che ha diretto la palla va in porta.
  • Il giocatore blu prende la palla, la restituisce all'allenatore e si unisce al suo gruppo.
Note: i gruppi più giovani possono anche provare a tirare dall'aria. i più grandi non in termini di tiri troppo forti.

Momenti dell'allenatore:
Portiere: stare sui piedi anteriori per reagire rapidamente.
Attaccante: tempo, guardare dove arriva la palla. Dirigersi con la parte superiore del corpo e non solo con la testa, fare un cenno verso la palla. Colpire la palla prima della testa, non sulla testa.

drawing Partita di Coppa