facebook pixel

Hockey esercizi

  • A parte con la palla e spinge con forza in avanti.
  • B arriva di corsa e prende la palla, poi si gira.
  • Galleggia sulle pedine, allinea la palla e tira in porta.
Esercizio di trama su 2 lati.

drawing Presa in carico chiusa con allontanamento
  • A parte con la palla e spinge con forza in avanti.
  • B arriva di corsa e prende la palla, poi si gira.
  • Galleggia sulle pedine, allinea la palla e tira in porta.
Esercizio di trama su 2 lati.

drawing Presa in carico chiusa con allontanamento
1 contro 1
  • L'attaccante blu gioca la palla con un passaggio di spinta al difensore rosso.
  • Il difensore rosso prende la palla e la gioca all'attaccante blu con un passaggio di spinta.
  • L'attaccante blu prende la palla e gioca un 1 vs 1 con il difensore blu nel quadrato.
  • Se l'attaccante vince il duello può segnare liberamente. Il difensore non deve continuare se l'1 contro 1 viene perso nel quadrato.
  • Se il difensore toglie la palla, si assicura che la palla venga giocata attraverso la porta arancione.
  • L'attacco è terminato quando l'attaccante ha tirato in porta o il difensore ha giocato la palla attraverso la porta arancione.
Punti di attenzione:
  • L'attenzione si concentra sia sulla difesa - colpire, stare bassi, non fare un passo - sia sull'attacco - ritmo, cambi di direzione, ecc.
  • A seconda del numero di giocatori, l'esercizio può essere svolto due volte.
drawing Esercizio su obiettivo
  • Formare due file di un numero uguale di giocatori.
  • A turno i giocatori si dirigono verso le tre pedine doppie.
  • Arrivati alle pedine doppie, eseguire il gioco dell'aringa per tre volte di seguito e poi schiacciare la palla in porta.
Trucco dell'aringa:
  1. Si gioca la palla alla destra del doppio pedone e la si passa alla sua sinistra.
  2. Assicurarsi di controllare di nuovo la palla prima della pedina doppia successiva.
  3. Quindi spingere la palla in modo controllato.
drawing Esercizio su obiettivo
Partita con quattro obiettivi.
  • L'allenatore crea due squadre uguali.
  • Ogni squadra difende due porte.
  • È consentito giocare a hockey dietro la porta, ma si può segnare solo davanti.
Punti di attenzione:
  • Giocare con la regola dei 3 secondi; riprendere velocemente la palla dopo un fallo. Se questo richiede più di 3 secondi, il fallo è gratuito per l'avversario.
  • Se un lato del campo è affollato, spostare la palla a passo di marcia verso l'altro lato dove c'è più spazio.
drawing Modulo di partito
Partita con quattro obiettivi.
  • L'allenatore crea due squadre uguali.
  • Ogni squadra difende due porte.
  • È consentito giocare a hockey dietro la porta, ma si può segnare solo davanti.
Punti di attenzione:
  • Giocare con la regola dei 3 secondi; riprendere velocemente la palla dopo un fallo. Se questo richiede più di 3 secondi, il fallo è gratuito per l'avversario.
  • Se un lato del campo è affollato, spostare la palla a passo di marcia verso l'altro lato dove c'è più spazio.
drawing Modulo di partito
  • Formazioni di festa con i gol non in mezzo al campo ma sui lati giusti del campo.
drawing Forma di partito con gol sul lato destro
  • A inizia con la palla e la gioca a B.
  • B prende la palla e la gioca a C.
  • C prende la palla e fa un'azione vicino alle pedine e arrotonda in porta.
drawing Costruire la difesa nella vasca
  • A inizia con la palla e la passa in corsa a B.
  • B prende la palla e si sposta sui pedoni in velocità.
  • B gioca la palla all'attaccante C.
  • C prende la palla e gioca un 1 :1 contro il difensore.
drawing Attacco a destra 1:1
  • A inizia con la palla e si dirige verso i pedoni.
  • A esegue una mossa di passaggio e spinge la palla nella corsa di B.
  • B inizia a correre dopo il passaggio di A e prende la palla.
  • B gioca un 1:1 contro il difensore.
drawing Movimenti di passaggio 1:1
  • A parte con la palla e spinge la palla in avanti.
  • B corre un po' e prende la palla con il rovescio - seduto basso -.
  • B prende la palla con il dritto e gira intorno al pedone.
  • B spinge la palla dritta in avanti verso C che prende la palla con il rovescio - rimanendo alto -.
  • C prende la palla con il dritto e colpisce la palla in porta.
drawing Attacco con il rovescio
  • A parte con la palla, avanza un po' e colpisce la palla attraverso la porta per B.
  • B prende il pallone, avanza un po' e colpisce il pallone attraverso la porta per C che è in corsa.
  • C prende la palla e gioca un 2:1 con B contro il difensore.
drawing Battitura fuori dal barile a 2:1