Hockey esercizi

Riscaldamento di tre esercizi
Esercizio 1: Sovrapposizione
Esercizio 2: Corsa e gioco.
Esercizio 3: Corsa a sinistra e gioco.

Esercizio 1: Sovrapposizione.
  • Due giocatori si fronteggiano, entrambi vicino alla barra con 1 palla.
  • Giocano la palla a vicenda sul dritto.
Nota:
- Devono tenere il bastone basso quando attaccano la palla e la palla deve essere spinta.

Esercizio 2: Corri e gioca.
  • Gruppi di 3 o 4 giocatori
  • 2 giocatori su un lato della barra con la palla, gli altri sul lato opposto.
  • Un giocatore con la palla inizia a camminare verso l'altro lato.
  • A metà strada, il giocatore passa la palla a un giocatore dall'altro lato.
  • Quest'ultimo prende la palla, corre verso il centro e la passa.
  • Quando la palla è stata giocata, il giocatore corre verso l'altro lato.
Note:
- Devono tenere il bastone basso quando prendono la palla.
- Gomito sinistro in avanti quando corrono con la palla.
- Correre quando la palla viene giocata.

Esercizio 3: correre a sinistra e giocare.
  • Gruppi di 3 o 4 giocatori.
  • 2 giocatori su un lato della barra con la palla, gli altri sull'altro lato.
  • Come l'esercizio 2, ma ora il giocatore non corre dritto con la palla, ma in un arco verso sinistra e poi gioca la palla.
  • Una volta giocata la palla, il giocatore continua a camminare verso l'altro lato.
Nota:
- Tenere il bastone basso quando si prende la palla.
- La palla rimane alla destra del giocatore mentre il giocatore esegue l'arco verso sinistra.
- Correre verso l'interno quando la palla viene giocata.
drawing Riscaldamento
  1. Galleggiante di pezzi.
  2. Palleggio indiano.
  3. Dritto - poi palla di rovescio - rosso-.
  4. Rovescio - poi palla di rovescio - blu-.
  5. Estensione a staffetta e cambio di lato.
drawing Parcour
  1. A gioca la palla a B.
  2. B corre e prende la palla con forza.
  3. B gioca la palla ad A.
  4. C corre verso l'alto e riceve un cross da A.
  5. B corre intorno al pedone e passa al palo.
  6. C passa una palla di punta.
  7. B punta la palla in porta.
drawing Torna alla guardia
  1. Il giocatore A passa le pedine.
  2. Passa con forza e in modo pulito al giocatore B.
  3. A scappa da B.
  4. B passa ad A e quest'ultimo prende la rincorsa.
  5. Porta nel cerchio e arrotonda.
Punti di attenzione:
  • Passaggio veloce, duro e pulito.
  • Prendere il controllo della corsa.
  • Mantenere la velocità.
Possibilmente allungare con un difensore nel cerchio.
drawing Passaggio difficile, presa di corsa e conclusione
Si distribuiscono tante volte quanti sono i giocatori:
  • Ogni giocatore ha la propria pedina.
  • Giocano 1-1 con la persona di fronte a loro.
  • La palla è al centro.
  • Al fischio, iniziano a cercare di toccare la pedina dell'altro.
  • Dopo un certo tempo, si fischia.
  • Il giocatore che ha vinto si sposta di uno spazio a destra e il perdente di uno a sinistra.
  • In caso di pareggio, carta e forbice.
drawing 1 vs 1 mini
  • Preparare il quadrato con le pedine come nel disegno.
  • Si formano due squadre di tre persone. A una squadra vengono date le palle e all'altra i giubbotti.
  • Una squadra può iniziare con 1 giocatore che parte per il quadrato con 1 palla.
  • Un giocatore della squadra con i giubbotti può quindi partire.
  • I giocatori possono posare un oggetto o spostare un oggetto.
  • Vince la squadra che per prima ne ottiene 3 di fila.
drawing 3 giochi di fila per il fitness
  • Ben in al galleggiante e passa fuori dalla corsa.
  • Palla di nuovo in corsa e arrotondamento in porta.
  • Il giocatore A corre con la palla, passa al giocatore B, recupera la palla e arrotonda in porta.
drawing Pallamano e arrotondamento
  • Sui passaggi di passo in un angolo a 3.
  • Il quarto giocatore corre dietro alla palla e, se la conquista, scambia con un giocatore a un pilone.
drawing Passaggio in un angolo a 3 e quarto giocatore che cattura la palla
  • Il giocatore A corre verso i palloni.
  • I giocatori B e C si dirigono verso il campo di gioco.
  • Il giocatore A porta la palla fuori - salva dentro.
  • I giocatori B e C si offrono, coperti dai due difensori.
  • Al giocatore A viene concesso un autopassaggio.
  • Gli attaccanti segnano nella porta grande.
  • I difensori, se ricevono la palla, segnano nella porta X.
Le aree di attenzione sono: presa rapida, offerta, corsa e linee di gioco, tackleback.
drawing Rimozione e presentazione rapida
  • Metà campo.
  • Al centro della metà campo viene tracciato un quadrato con delle pedine, i giocatori non possono attraversarlo con la palla, ma possono farlo senza palla.
Stabilire un obiettivo; ad esempio:
- Prima di poter segnare, giocare con la propria squadra a 4.
- Cercare di far giocare il portiere con almeno 3 o più giocatori nel cerchio durante l'attacco. Non cercate che la palla vada direttamente in porta quando entrate nel cerchio, ma cercate le giuste opzioni di passaggio.
- Cercare di costruire l'attacco attraverso i lati.
- Cercare sempre di avere qualcuno in guardia.
- Abbassare una boccia se l'attacco rischia di fallire.
- Si può anche dire che la palla deve fare il giro dell'area di rigore per ogni nuovo attacco, se viene schierata in maniera enorme.
- - Oppure, se un tentativo di rete fallisce, che la palla deve essere portata fuori dal cerchio prima di poter fare un nuovo tentativo.

Difficoltà extra: allargare sempre l'area di rigore se l'attacco va a buon fine

Domande ai giocatori:
- Qual è il modo migliore per impostare un attacco?
- Qual è il modo migliore per difendere un attacco?
- Da quale lato si vuole guidare l'attaccante quando si difende?
- Da quale lato si vuole attaccare?
drawing Esercizio di attacco 6 contro 6
4 difensori nella vasca, 2 centrocampisti, 3 attaccanti.

  • Giocare a giro dalla boccia senza pressione.
    • Con pressione: 3 difensori - avversari e portiere nel cerchio.
  • I 2 centrocampisti si propongono dall'asse verso il fondo dove va la palla.
    • Non si gioca sulla linea e si torna all'asse. Non si passa alla linea di passaggio lunga.
    • Essere giocati significa aprire e poi giocare con un attaccante pendente o con un attaccante esterno. Dopo lo spareggio, continuare a offrire in posizione di guardia.
  • I due attaccanti ala si propongono sulla linea dei 23 metri.
  • L'attaccante in attacco si offre al cerchio anteriore.
  • L'attaccante sul lato di appoggio cerca la posizione per segnare sul palo più lontano.
drawing Nozioni di base: come funziona la ciotola?
Attenzione:
  • Passaggi corti e stretti.
  • 2 tocchi: attacco, passaggio.
  • L'ultimo giocatore esegue il passaggio e lo completa.
  • Inseguire il pallone, scendere in fallo.
drawing Passaggio corto e conclusione in porta