Hockey esercizi

Con 3 giocatori si corre, si passa e si finisce.

  • Il blu passa al rosso, corre dietro la palla e si unisce al rosso.
  • Il rosso passa al bianco, corre dietro la palla e si unisce al bianco.
  • Il bianco passa al blu, corre dietro la palla e si unisce dietro il blu.
  • E così via.
  • Chi ha la palla sul bordo del cerchio arrotonda.
drawing Trama
Uno-due in profondità con passaggi rapidi e rifiniture ad alto ritmo:

  • Il giocatore A gioca verso il giocatore B.
  • A corre in profondità verso il primo pedone -linea di corsa-.
  • B passa di nuovo ad A e corre in profondità verso il cerchio -azione rapida breve-.
  • A passa di nuovo a B.
  • B prende il dritto e si allontana sul rovescio dell'avversario - pedone -.
  • C si dirige verso la testa del cerchio -timing-.
  • B passa a C, eventualmente con un passaggio di rovescio.
  • C prende in consegna la palla, la porta nel cerchio e la arrotonda. 2 azioni, palla sotto controllo e arrotondamento.
drawing Uno-due in tempo elevato
  • Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori iniziano a correre.
  • Il Blu deve correre intorno al primo pedone e il Rosso corre dritto per toccare il Blu.
  • Il Rosso diventa Blu e si capovolge.
La difesa è blu ---> set up a sinistra e set up a destra.
Set up alternato di attacco a destra e a sinistra.

  • 2 difensori in blu. Questi scivolano a destra e a sinistra a seconda del punto in cui avviene l'attacco:
    • Situazione A attacco a sinistra.
    • Situazione B attacco a destra.
drawing Attacco 3 v 2 situazione di autopassaggio e overtal
Aree di interesse:
  • Mantenere la velocità in partita.
  • Effettuare autopassaggi a ritmo, creare spazio.
  • Situazione di gioco straordinario con arrotondamento in porta.
Estrarre la palla alle pedine arancioni.
Alternare destra e sinistra.
drawing Autopassaggio più situazione di overtal
Pratica del palleggio indiano.
Punti di attenzione:
  • Girare il bastone con la mano sinistra.
  • Abbassare la mano come una faretra.
  • Guardare la palla e osservare dove si corre.
drawing Dribbling indiano
Riscaldamento per la velocità e l'agilità.
  • Eseguire l'esercizio prima senza palla e poi con la palla.
drawing Riscaldamento
  • A inizia con la palla e la passa a B.
  • B passa di nuovo la palla ad A.
  • A prende la palla e la gioca a C.
  • B corre in mezzo e riceve la palla da C.
  • Da quel momento in poi è un 3 contro 2: B, C, D contro i 2 difensori.
    • Se i difensori intercettano la palla, segnano nella porta laterale.


drawing Attacco all'edificio 3:2
  • La palla parte dal giocatore a 1.
  • Il giocatore a 1 sceglie una delle tre porte e vuole attraversarla.
  • Il difensore a 2 può chiudere una porta standovi dentro.
  • Di conseguenza, il giocatore 1 deve fare delle scelte per entrare in una porta aperta.
  • Quando il giocatore 1 attraversa un cancello, fa lo stesso alla seconda fila di coni, il difensore gli toglie la palla? Poi può completare il percorso da solo.
  • Una volta superate le due file di porte, si può finire in porta.
drawing Camminare in uno spazio aperto
Si passa tra 2 piloni.
  • Spingere.
  • Piani.
  • Corsa - se va bene.
Punti di attenzione:
  • Mani distanti quando ci si ferma.
  • Se l'arresto va bene, fermarsi in alto.
  • Spingere prima e poi aumentare la distanza per i piatti.
drawing Passaggi di pratica
  • Le palle partono dal giocatore 1.
  • Il giocatore a 1 passa al giocatore a 2. Il giocatore a 2 prende la palla e a quel punto i quattro giocatori intorno a 2 possono iniziare a fare pressione su di lui.
  • Il giocatore a 2 prende la palla e a quel punto i quattro giocatori intorno al 2 possono iniziare a fare pressione su di lui.
  • Il giocatore a 2 deve trovare la strada e cercare di passare a qualcuno della sua squadra: l'arancione.
  • Se il giocatore 2 riesce a fare il passaggio, allora l'arancione attacca in un 4vs4, se il bianco porta via la palla, allora il bianco attacca in un 4vs4.

drawing Allenamento della squadra U14: creare un sovraccarico
  • Tutti i giocatori, tranne il selezionatore, hanno una palla.
  • I giocatori camminano nel cerchio o nel quadrato tracciato e palleggiano con la palla.
  • Quando si viene toccati dal ticker, la palla esce dall'area di contatto e si inizia ad aiutare il ticker.
drawing Etichetta Dribbling